图片缓存流程

三级缓存:
1.内存缓存
2.本地缓存
3.网络缓存
作用:减少不必要的流量消耗,加载慢,影响用户体验,oom导致的频繁GC
1.首次加载的时候通过网络加载,获取图片,保存到内存和本地
2.之后运行App时,优先访问内存中的图片缓存
3.如果内存没有,则加载本地的图片
在这里插入图片描述

主流图片缓存框架优缺点对比
ImageLoader的优点:
1、支持本地缓存文件名规则定义
2、默认实现多种内存缓存算法
3、避免内存泄漏在可以View滚动的时候暂停
ImageLoader的缺点:
1、ImageLoader配置起来相当的麻烦
2、作者已停止更新迭代
Glide的优点:
1、支持优先级处理
2、不仅支持静态的图片还支持GIF图片
3、不但可以缓存图片,还可以缓存媒体
Glide的缺点:
1、加载Gif图片时,如果最后一帧为透明。会出现闪烁的情况
2、Glide使用的时候消耗内存比较严重
Fresco的优点
1、内存的管理
2、Freso与Glide同样支持优先级处理、GIF和WebP图片
3、图片预览,渐进式显示效果和多图请求
Fresco的缺点:
1、Fresco比较重量级,如果引入会明显增大项目
2、Fresco的注入性比较强
Picasso的优点:
1、Picasso采用的ARGB-8888,加载的是全图,图片质量和清晰度要比Glide的要高
2、Glide是在Picasso的基础上进行了第二次封装
Picasso的缺点:
1、采样率过高,导致出现OOM异常的概率要比Glide要高很多
2、不能加载GIF图片
3、缓存策略和加载速度明显不足
功能复杂小 ImageLoader>Glide>Fresco
功能分析 Fresco>Glide>ImageLoader
方法数量Fresco>Glide>ImageLoader
流畅分析 Glide = Fresco >ImageLoader
什么是三级缓存
内存缓存 优先加载,速度最快
本地缓存 次优先加载,速度快
网络缓存 最后加载,速度慢
为什么要进行三级缓存
减少不必要的流量消耗
加载很慢,影响用户体验
OOM导致的频繁GC
三级缓存的原理
1、首次加载的时候通过网络加载,获取图片,然后保存到内存和SD卡中
2、之后运行APP时,优先访问内存中的图片缓存。
3、如果内存没有,则加载本地SD卡中的图片
具体的缓存策略可以是这样的:
内存作为一级缓存,本地作为二级缓存,网络加载为最后。

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