UIView基础
一、 IBAction的参数
- (IBAction)left:(UIButton *)button
1> 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身
2> 默认连线时的参数类型是id
3> 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型
二、 修改对象的结构体成员
在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
修改结构体属性的成员方法如下:
1> 使用临时变量记录对象的结构体属性
2> 修改临时变量的属性
3> 将临时变量重新设置给对象的结构体属性
三、在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)
使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字
1> 枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字
2> 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
四、frame & bounds & center
1> frame可以修改对象的位置和尺寸
2> bounds可以修改对象的尺寸
3> center可以修改对象的位置
五、首尾式动画
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用来指定动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
六、 transform属性
在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度
常用的创建transform结构体方法分两大类
1> 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTranslation CGAffineTransformMakeScale CGAffineTransformMakeRotation
2> 创建“基于transform参数”的形变 CGAffineTransformTranslate CGAffineTransformScale CGAffineTransformRotate
补充: 在OC中,所有跟角度相关的数值,都是弧度值,180° = M_PI 正数表示顺时针旋转 负数表示逆时针旋转
提示:由于transform属性可以基于控件的上一次的状态进行叠加形变,例如,先旋转再平移 因此在实际动画开发中,当涉及位置、尺寸形变效果时,大多修改控件的transform属性, 而不是frame、bounds、center
七、使用代码创建控件
在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力!
使用代码创建控件的步骤如下:
1> 使用控件对应类创建对象
2> 设置对象属性:frame\color\text\image\backgroundImage……
3> [self.view addSubview:btn];将控件添加到视图
设置控件监听方法的示例代码如下:
[btn addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
提示:
1> addTarget方法定义在UIControl类中,这意味着可以给所有继承自UIControl类的对象添加监听方法
2> 监听方法的第一个参数就是对象本身 3> 监听方法的第二个参数是监听控件的事件
八、viewDidLoad
viewDidLoad是视图加载完成后调用的方法,通常在此方法中执行视图控制器的初始化工作
在viewDidLoad方法中,一定不要忘记调用父类的方法实现!
[super viewDidLoad];
九、按钮的第一个例子
//
// ViewController.m
// 01_按钮的使用
//
// Created by 杞文明 on 15/9/13.
// Copyright © 2015年 杞文明. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#define moveValue 50
#define zoomValue 60;
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *headIv;
@end
@implementation ViewController
typedef enum{
LEFT = 10,
RIGHT,
TOP,
BOTTON
}KMove;
/*
* 上下左右移动
*/
- (IBAction)move:(UIButton*)button {
//给头像设置移动
CGPoint p = self.headIv.center;
switch (button.tag) {
case LEFT:
p.x -= moveValue;
break;
case RIGHT:
p.x += moveValue;
break;
case TOP:
p.y -= moveValue;
break;
case BOTTON:
p.y += moveValue;
break;
default:
break;
}
//动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headIv.center = p;
[UIView commitAnimations];
}
/*
* 缩放
*/
- (IBAction)zoom:(UIButton*)button {
CGRect fram = self.headIv.bounds;
if (button.tag) {
fram.size.height += zoomValue;
fram.size.width += zoomValue;
} else {
fram.size.height -= zoomValue;
fram.size.width -= zoomValue;
}
//首尾动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headIv.bounds = fram;
[UIView commitAnimations];
}
@end