项目中的常见文件
一、项目文件结构示意图
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170304155105346?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcWl3ZW5taW5nc2hpd28=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
二、工程名-Info.plist
•建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,很重要,不能删除
•在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist” ,注意开发中使用的plist文件不要使用此文件名
•plist文件是一个XML格式的文本文件,一般不用文本编辑器直接编辑这个文件,而是通过Xcode编辑
•常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key):
–Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称
–Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
–Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
–针对版本号,不同的公司使用的约定不同,例如:
•1.0 2.0 3.0 软件体系结构发生重大变化时,使用
•1.0 1.1 1.2 版本升级,小部分功能调整
•1.0.0 1.0.1 1.0.2 通常是开发过程中的小版本号
•提示:大部分公司要求程序员,每天下班前必须将当天的代码提交源代码管理服务器(snv/git), 而且要求提交的代码必须能够正常运行!
–Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署或发布应用程序时会用到
三、InfoPlist.strings
•设置Info.plist文件中本地化相关的内容,通常应用程序的显示名称通过此文件设置:
"CFBundleDisplayName" = "我的应用程序"
注意:应用程序名称不要超过6个中文或者12个英文字符!
四、工程名-Prefix.pch
•一般来说,可以将项目中经常用到的一些头文件放在这里来import,整个项目都可以访问这个文件的内容,这样既节省了手动添加import的时间,也有助于加速编译
•在这里定义的宏,整个项目都可以访问
•在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
#ifdef DEBUG
#define MyLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define MyLog(...)
#endif
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