iOS学习笔记-065.事件的传递

事件的传递

一、事件的产生和传递

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…

二、事件传递示例

这里写图片描述
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
点击了绿色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色

点击了蓝色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色

点击了黄色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

如何找到最合适的控件来处理事件?

自己是否能接收触摸事件?
触摸点是否在自己身上?
从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

三、UIView不接收触摸事件的三种情况

1.不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
2.隐藏
hidden = YES
3.透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

四、触摸事件处理的详细过程

用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…

这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

五、响应者链的事件传递过程

这里写图片描述

1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

 一次完整的触摸事件的传递响应的过程
 UIAppliction --> UIWiondw -->递归找到最适合处理事件的控件
 控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者

 1.响应者链条:
 由很多响应者链接在一起组合起来的一个链条称之为响应者链条
 什么是响应者:继承UIResponder的对象称之为响应者对象

 2.默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
 如何判断当前响应者的上一个响应者是谁?
    1.判断当前是否是控制器的View, 如果是控制器的View上一个响应者就是控制器
    2.如果当前不是控制器的View,上一个响应者就是父控件

 3.响应者链条有什么用?
 可以让一个触摸事件发生的时候让多个响应者同时响应该事件
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