编者按:本文转载自 ThinkJS 知乎专栏。
前言
我们的项目是基于 ThinkJS + Vue 开发的,最近实现了一个多端实时同步数据的功能,所以想写一篇文章来介绍下如何在 ThinkJS 的项目中利用 WebSocket 实现多端的实时通信。ThinkJS 是基于 Koa 2 开发的企业级 Node.js 服务端框架,文章中会从零开始实现一个简单的聊天室,希望读者们能有所收获。
WebSocket
WebSocket 是 HTML5 中提出的一种协议。它的出现是为了解决客户端和服务端的实时通信问题。在 WebSocket 出现之前,如果想实现实时消息传递一般有两种方式:
客户端通过轮询不停的向服务端发送请求,如果有新消息客户端进行更新。这种方式的缺点很明显,客户端需要不停向服务器发送请求,然而 HTTP 请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多带宽资源
HTTP 长连接,客户端通过 HTTP 请求连接到服务端后, 底层的 TCP 连接不会马上断开,后续的信息还是可以通过同一个连接来传输。这种方式有一个问题是每个连接会占用服务端资源,在收到消息后连接断开,就需要重新发送请求。如此循环往复。
可以看到,这两种实现方式的本质还是客户端向服务端“Pull”的过程,并没有一个服务端主动“Push”到客户端的方式,所有的方式都是依赖客户端先发起请求。为了满足两方的实时通信, WebSocket 应运而生。
WebSocket 协议
首先,WebSocket 是基于 HTTP 协议的,或者说借用了 HTTP 协议来完成连接的握手部分。其次,WebSocket 是一个持久化协议,相对于 HTTP 这种非持久的协议来说,一个 HTTP 请求在收到服务端回复后会直接断开连接,下次获取消息需要重新发送 HTTP 请求,而 WebSocket 在连接成功后可以保持连接状态。下图应该能体现两者的关系:
在发起 WebSocket 请求时需要先通过 HTTP 请求告诉服务端需要将协议升级为 WebSocket。
浏览器先发送请求:
服务端回应请求:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection:Upgrade
Upgrade: WebSocket
Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
在请求头中核心的部分是 Connection 和 Upgrade ,通过这两个字段服务端会将 HTTP 升级为 WebSocket 协议。服务端返回对应信息后连接成功,客户端和服务端就可以正常通信了。
随着新标准的推进,WebSocket 已经比较成熟了,并且各个主流浏览器对 WebSocket 的支持情况比较好(不兼容低版本 IE,IE 10 以下)
Socket.io
Socket.io (https://socket.io/) 是一个完全由 JavaScript 实现、基于 Node.js、支持 WebSocket 协议的用于实时通信、跨平台的开源框架。它包括了客户端的 JavaScript 和服务器端的 Node.js,并且有着很好的兼容性,会根据浏览器的支持情况选择不同的方式进行通讯,如上面介绍的轮询和 HTTP 长连接。
简易聊天室
对于 WebSocket 目前 ThinkJS 支持了 Socket.io 并对其进行了一些简单的包装,只需要进行一些简单的配置就可
以使用 WebSocket 了。
服务端配置
stickyCluster
ThinkJS 默认采用了多进程模型,每次请求会根据策略输送到不同的进程中执行,关于其多进程模型可以参考《细谈 ThinkJS 多进程模型》(https://zhuanlan.zhihu.com/p/37921649)。 而 WebSocket 连接前需要使用 HTTP 请求来完成握手升级,多个请求需要保证命中相同的进程,才能保证握手成功。这个时候就需要开启 StickyCluster 功能,使客户端所有的请求命中同一进程。修改配置文件 src/config/config.js 即可。
module.exports = {
stickyCluster: true,
// ...
}
添加 WebSocket 配置
在 src/config/extend.js 引入 WebSocket:
const websocket = require('think-websocket');
module.exports = [
// ...
websocket(think.app),
];
在 src/config/adapter.js 文件中配置 WebSocket
const socketio = require('think-websocket-socket.io');
exports.websocket = {
type: 'socketio',
common: {
// common config
},
socketio: {
handle: socketio,
messages: {
open: '/websocket/open', //建立连接时处理对应到 websocket Controller 下的 open Action
close: '/websocket/close', // 关闭连接时处理的 Action
room: '/websocket/room' // room 事件处理的 Action
}
}
}
配置中的 messages 对应着事件的映射关系。比如上述的例子,客户端触发 room 事件,服务端需要在 websocket controller 下的 roomAction 中处理消息。
添加 WebSocket 实现
创建处理消息的 controller 文件。上面的配置是 /websocket/xxx ,所以直接在项目根目录 src/controller 下创建 websocket.js 文件。
module.exports = class extends think.Controller {
// this.socket 为发送消息的客户端对应的 socket 实例, this.io 为Socket.io 的一个实例
constructor(...arg) {
super(...arg);
this.io = this.ctx.req.io;
this.socket = this.ctx.req.websocket;
}
async openAction