代码创建的下雪粒子系统

代码创建的下雪粒子系统
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false ;
}
  
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  
auto bg = Sprite::create( "background-1.png" );
  
bg->setPosition(Point(visibleSize.width/ 2 , visibleSize.height / 2 ));
this ->addChild(bg);
  
auto particleSystem = ParticleSystemQuad::createWithTotalParticles( 200 );    ①
  
//设置雪花粒子纹理图片
particleSystem->setTexture(TextureCache::getInstance()->addImage( "snow.png" ));    ②
//设置发射粒子的持续时间-1表示永远持续
particleSystem->setDuration(- 1 );
//设置粒子的重力方向
particleSystem->setGravity(Point( 0 ,- 240 ));
  
//设置角度以及偏差
particleSystem->setAngle( 90 );
particleSystem->setAngleVar( 360 );
  
//设置径向加速度以及偏差
particleSystem->setRadialAccel( 50 );
particleSystem->setRadialAccelVar( 0 );
  
//设置粒子的切向加速度以及偏差
particleSystem->setTangentialAccel( 30 );
particleSystem->setTangentialAccelVar( 0 );
  
// 设置粒子初始化位置偏差
particleSystem->setPosVar(Point( 400 , 0 ));
  
//设置粒子生命期以及偏差
particleSystem->setLife( 4 );
particleSystem->setLifeVar( 2 );
  
//设置粒子开始时候旋转角度以及偏差
particleSystem->setStartSpin( 30 );
particleSystem->setStartSpinVar( 60 );
  
//设置结束时候的旋转角度以及偏差
particleSystem->setEndSpin( 60 );
particleSystem->setEndSpinVar( 60 );
  
//设置开始时候的颜色以及偏差
particleSystem->setStartColor(Color4F( 1 , 1 , 1 , 1 ));
//设置结束时候的颜色以及偏差
particleSystem->setEndColor(Color4F( 1 , 1 , 1 , 1 ));
  
//设置开始时候粒子大小以及偏差
particleSystem->setStartSize( 30 );
particleSystem->setStartSizeVar( 0 );
  
//设置粒子结束时候大小以及偏差
particleSystem->setEndSize( 20 .0f);
particleSystem->setEndSizeVar( 0 );
  
//设置每秒钟产生粒子的数量
particleSystem->setEmissionRate( 100 );
  
particleSystem->setPosition(Point(visibleSize.width/ 2 , visibleSize.height + 50 ));
  
this ->addChild(particleSystem);
  
     return true ;
}

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