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原创 cesium 实战005 --使用primitive实现聚合效果,解决大量点页面崩溃的情况
在Cesium官方提供的沙盒实例中可以找到使用entity.add()接口添加三种数据的方法,但是在实际使用过程中由于数据量过大会出现数据加载耗时较长、页面卡顿等情况。于是使用primitive添加并利用原有的clustering 实现聚合。
2024-03-22 15:18:41
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原创 cesium 实战003 -- 地图底图动态配置,前端实现切换时上面叠加的图层不会受到任何影响
这个是原来自带的底图,但往往实际工作中用到的底图需要加载项目中自己的底图,其中 terrainProviderViewModels 是控制地形。2、在创建地图的时候,设置默认显示的底图图层、底图数据。1、在创建前内置好底图。
2024-03-22 14:37:57
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空空如也
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