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原创 Unity 屏幕模糊效果
Unity 屏幕模糊效果 前几天,美术要我做一个屏幕模糊的效果,百度了半天,最后总算解决了。 趁着有时间,现在来总结一下。 首先我这边是为了出效果,所以原理先放一边,来谈谈如何实现。什么高斯模糊,均值模糊先忽略,看起来太懵,要花大时间去钻。总的来说,实现主要是两种类型,一种是基于摄像机,一种是基于UI遮罩实现。 摄像机实现 Shader部分 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
2020-11-02 11:31:29
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原创 Unity 实现枚举多选
Unity 实现枚举多选 第一篇博客 2020.10.27 萌新工作了4个月,终于开始写第一篇技术文档。虽然是借鉴了别人的文档,但也加入了点自己的见解。对于我们这些新手,重要的是会用。轮子用的好,可以大量节省开发时间。 枚举多选 这个功能在实际开发中,其实很少用到。但大家在平常的使用中,其实经常遇到。摄像机Camera的Clear Flags 和Culling Mask属性都是典型的例子。它的作用在这里体现出来,当你的属性有很多值,并且这些值还可以多选时,使用枚举多选就非常方便了。 C#代码部分 第一部
2020-10-27 12:25:13
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空空如也
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