关于Flex的垃圾回收和内存泄漏

在Java中我们不必担心内存的问题,因为Java能够自动回收不被使用的内存,那么Flex中有没有相似的内存管理机制(GC)呢?
Flex程序运行在as虚拟机(AVM)上,由AVM完成垃圾回收的工作,即使这样,如果代码质量不高还是会存在内存泄漏的情况的。

 

一、垃圾回收的时机
    Flash Player在运行时请求内存的速度受限于浏览器,Flash Player采用小量请求大块内存,而不是大量请求小块内存的内存请求策略。而且Flash Player在运行时释放内存速度也相对较慢,所以Flash Player会减少释放内存的次数,只有在必要的时候才释放内存。也就是说,Flash Player的垃圾回收只有在必要的时候才会执行。
并不是每次应用申请内存时都会导致垃圾回收的执行,只有当Flash占用的内存紧张到一定程度时才会执行真正的垃圾回收。概括来说就是以下2点:
1.何时真正执行垃圾回收不可预知。
2.垃圾回收总是在请求内存的时候触发,而不是在对象删除时发生。(也不是立即执行垃圾回收,而是延时的)

 

二、如何强制执行垃圾回收?
    走点旁门左道吧:

try{
			(new LocalConnection).connect("mulinrj");
			(new LocalConnection).connect("mulinrj");
	}catch(err:Error){
	
	}

 try中那两句语句只是为了让程序出错,错误的参数可以千奇百怪,当然"mulinrj"经测试是最效率的参数之一,也是比较推荐的一个,连错两次系统就会强制执行垃圾回收机制,从而达到释放一定内存的效果 。

 

三、开发中导致内存泄露的常见情况
    只要对象被其他活动对象(仍在运行的)所引用,那么这个对象就不会被垃圾回收,从而可能造成内存泄露。
1、被全局对象所引用的对象在它们不再使用时,开发者忘记从全局对象上清除对它们的引用就会产生内存泄露。常见的全局对象有stage,主Application,类的静态成员以及采用 singleton 模式创建的实例等。如果使用第三方框架,比如:PureMvc,Cairongorm 等,要注意这些框架的实现原理,尤其要注意框架里面采用singleton 模式创建的controler 和Model。
2、无限次触发Timer定时器

 

 

四、常见的内存剖析工具
    Flex Builder3 Pro版右击项目选择Profiler可以用来帮助我们识别内存泄露。

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Flex中,内存回收主要依赖于垃圾回收器(Garbage Collector)自动处理。垃圾回收器会自动检测和释放不再使用的内存,以避免内存泄漏和提高应用程序的性能。 以下是一些在Flex中帮助垃圾回收器进行内存回收的常见方法: 1. 解除引用(Release References):确保不再使用的对象没有被其他对象引用。当对象不再被引用时,垃圾回收器会自动将其标记为可回收,并在下一次垃圾回收时释放内存。 2. 删除事件监听器(Remove Event Listeners):如果对象注册了事件监听器(Event Listener),在不再需要该对象时,务必记得手动删除对应的事件监听器。否则,即使对象本身没有被引用,由于事件监听器的存在,垃圾回收器可能无法释放相关的内存。 3. 关闭和释放资源(Close and Release Resources):在使用文件、网络连接等资源时,确保在不再需要时及时关闭和释放这些资源。避免资源的泄漏和占用过多的内存。 4. 避免循环引用(Avoid Circular References):循环引用指的是对象之间相互引用,导致它们无法被垃圾回收器释放。尽量避免出现循环引用的情况,或者在不需要时手动断开循环引用。 需要注意的是,Flex垃圾回收是自动进行的,无需手动管理每个对象的内存释放。遵循良好的编程实践和内存管理原则,可以帮助垃圾回收器更有效地工作,并确保应用程序的内存使用保持在合理的范围内。

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