Flex 有效的内存回收方法

Flex 的内存回收问题,相信是很多从事flex开发里很头疼的问题,在网上也有一些方法回收内存,今天发现一个非常有效的内存回收方法,我们需要连续调用gc,第一次回收废弃的任何对象的标记和清除老的标记,第二次清除第一次清除对象的标记.
代码如下:

private var gcCount:int;
private function startGCCycle() : void
{
gcCount = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, doGC);
}
private function doGC(evt : Event) : void
{
flash.system.System.gc();
if(++gcCount > 1)
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, doGC);
setTimeout(lastGC, 40);
}
}
private function lastGC():void
{
flash.system.System.gc();
}


附件中是内存回收的例子.
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Flex中,内存回收主要依赖于垃圾回收器(Garbage Collector)自动处理。垃圾回收器会自动检测和释放不再使用的内存,以避免内存泄漏和提高应用程序的性能。 以下是一些在Flex中帮助垃圾回收器进行内存回收的常见方法: 1. 解除引用(Release References):确保不再使用的对象没有被其他对象引用。当对象不再被引用时,垃圾回收器会自动将其标记为可回收,并在下一次垃圾回收时释放内存。 2. 删除事件监听器(Remove Event Listeners):如果对象注册了事件监听器(Event Listener),在不再需要该对象时,务必记得手动删除对应的事件监听器。否则,即使对象本身没有被引用,由于事件监听器的存在,垃圾回收器可能无法释放相关的内存。 3. 关闭和释放资源(Close and Release Resources):在使用文件、网络连接等资源时,确保在不再需要时及时关闭和释放这些资源。避免资源的泄漏和占用过多的内存。 4. 避免循环引用(Avoid Circular References):循环引用指的是对象之间相互引用,导致它们无法被垃圾回收器释放。尽量避免出现循环引用的情况,或者在不需要时手动断开循环引用。 需要注意的是,Flex的垃圾回收是自动进行的,无需手动管理每个对象的内存释放。遵循良好的编程实践和内存管理原则,可以帮助垃圾回收器更有效地工作,并确保应用程序的内存使用保持在合理的范围内。
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