一维数组的引用
在定义过一维数组之后就是对数组的引用,这里应当注意的是:只能引用数组元素而不能一次整体调用整个数组全部元素的值。引用数组元素的表示形式为 数组名【下标】
例如,a【0】就是数组a中下标为0的元素,其实就是一个简单变量的地位和作用。可以是整形常量也可以是整形表达式。
a【0】=a【5】+a【7】-a【2*3】这里每个数组元素都代表一个整数值。
注意:定义数组使用到的“数组名【常量表达式】”和引用数组元素用的“数组名【下标】”形式相同但是意义完全不一样!!
int main()
{
int i,arr[10];
for(i=0;i<=9;i++)
{
arr[i]=i;
}
for(i=9;i>=0;i--)
printf("%d",a[i]);
return 0;
}
上面是对一个数组的逆序输出,一维数组主要是下标的引用和数组传参的时候数组会退化为指针的形式,
冒泡排序的初次邂逅
想要实现一组乱序数组的整理排序,整理为升序或者是降序这里用到冒泡排序的思想
void Change(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)//冒泡排序的趟数
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
int ret = 0;
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
ret = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = ret;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,4,3,2,7 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
Change(arr, sz); //传递函数参数时,数组会退化成指针的形式,其实传递的就是首元素的地址!
return 0;
}
二维数组的定义与引用
在平时只使用一维数组是不够的比如你想找在班里坐着的学生,你如果直接说第几排第几列的同学请站起来,这样就会精确的找到目标。这是二维数组的思想!
二维数组的表示形式为:数组名【下标】【下标】
例如,a【2】【3】表示a数组中序列号为2的行中序号为3的列的元素,下标形式应该为整形表达式,数组元素可以出现现在表达式中也可以被赋值,例如:
b【1】【2】=a【2】【3】/2
二维数组的初始化
可以用”初始化列表“对二维数组初始化。例如
int a[3][4]={{1,23,4},{1,2,3,5},{123,434,54}};这种赋值比较直观,一行对一行。这里需要注意的是二维数组的行可以不赋值,但是列不可以。例如int a[][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};编译器可以根据列数算出行数,
int main()
{
int a[2][3] = { {1,4,6},{8,7,5} }; int b[3][2], i, j;
printf("array a:\n");
for (i = 0; i <= 1; i++)
{
for (j = 0; j <= 2; j++)
{
printf("%5d", a[i][j]);
b[j][i] = a[i][j];
}
printf("\n");
}
printf("array b:\n");
for (i = 0; i <= 2; i++)
{
for (j = 0; j <= 1; j++)
{
printf("%5d", b[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
以上为两个二维数组元素的互换