结构体的内存对齐及传参

目录

结构体内存对齐

结构体内存对齐规则1

规则2

规则3

规则4

修改默认对齐数

结构体传参


结构体内存对齐

前面学习到结构体以及枚举变量的使用,这里介绍一下结构体的内存对齐情况,

struct S1
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int a;
};
int main()
{
	struct S1 s={'x',100,'a' };
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));

	return 0;
}

以上代码输出结构分别是12 8.前面学到结构体大小都为20个字节这里又变了,而且两个结构体变量大小还不一样,这里就考虑到结构体内存对齐情况,

结构体内存对齐规则1

结构体第一个成员永远放在结构体起始位置偏移量为0的位置,也就是前面空一个字节,

规则2

结构体成员从第二个成员开始,总是放在偏移量为一个对齐数的整数倍处。

对齐数=编译器默认的对齐数和自身变量大小的较小值

规则3

结构体的总大小必须是各个成员的对齐数中最大那个对齐数的整数倍

规则4

如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

但是关于为什么要存储在内存对齐也有几种说法

1. 平台原因 ( 移植原因 )
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总之存在内存对齐就是用空间来换取时间上的做法,可以理解为让计算机读取内容更快.

修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

 通过#pragma pack()可以更改我们想要修改的默认对齐数。

结构体传参

struct S
{
	int arr[1000];
	int n;
};
void print1(struct S s)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", s.arr[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("%d\n", s.n);
}
void print2(struct S*s)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", s->arr[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("%d", s->n);
}
int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},100 };
	print1(s);
	print2(&s);
	return 0;
}

以上两种传参方式有所不同,第一种为传值,函数用结构体变量接收,第二种为传址调用,函数用指针接收,关于以上两种方法其实其实第二种是比较好的

原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降
结构体介绍记录就到这里,后面还有位段但是不是特别清楚
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