目录
1.c++关键字
C++
总计
63
个关键字,
C
语言
32
个关键字
2.命名空间
在
C/C++
中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化
,以
避免命名冲突或名字
污染
,
namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1命名空间定义及其使用
定义命名空间,需要使用到
namespace
关键字
,后面跟
命名空间的名字
,然
后接一对
{}
即可,
{}
中即为命名 空间的成员。
namespace qzh
{
int a, b;
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
namespace cc
{
int add(int x, int y)
{
return x - y;
}
}
}
int main()
{
int c=qzh::add(5, 4);
printf("%d\n", c);
int sum = qzh::cc::add(6, 2);
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
命名空间可以嵌套使用
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
3.c++的输入和输出
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0; }
说明:
1.
使用
cout
标准输出
(
控制台
)
和
cin
标准输入
(
键盘
)
时,必须
包含
< iostream >
头文件
以及
std
标准命名空 间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在
.h
后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件 即可,后来将其实现在std
命名空间下,为了和
C
头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定
C++
头文 件不带.h
;旧编译器
(vc 6.0)
中还支持
<iostream.h>
格式,后续编译器已不支持,因此
推荐
使用
<iostream>+std
的方式。
2.
使用
C++
输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形
--%d
,字符
--%c
4.缺省参数
4.1缺省参数概念
缺省参数是
声明或定义函数时
为函数的
参数指定一个默认值
。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。
void TestFunc(int a = 0) {
cout<<a<<endl; }
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
4.2缺省参数分类
全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30) {
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl; }
半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20) {
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl; }
注意:
1.
半缺省参数必须
从右往左依次
来给出,不能间隔着给
2.
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.h
void TestFunc(int a = 10);
// a.c
void TestFunc(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那
个缺省值。
3.
缺省值必须是常量或者全局变量
4. C
语言不支持(编译器不支持)
5.函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。 比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前 者是“
谁也赢不了!
”
,后者是
“
谁也赢不了!
”
5.1函数重载概念
函数重载
:
是函数的一种特殊情况,
C++
允许在
同一作用域中
声明几个功能类似
的同名函数
,这些同名函数的
形参列表
(
参数个数 或 类型 或 顺序
)
必须不同
,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
。
int Add(int left, int right)
{
return left+right; }
double Add(double left, double right) {
return left+right; }
long Add(long left, long right) {
return left+right; }
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0; }
6.引用
6.1引用概念
引用
不是新定义一个变量,而
是给已存在变量取了一个别名
,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。
比如:
李逵
,在家称为
"
铁牛
"
,江湖上人称
"
黑旋风
"
。
6.2引用特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,将不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
6.3常引用
void cc()
{
const int a=10;
const int &b=a;//此条引用会出错,因为a为常量
const int a=20;
const double&b=a;//此条引用也会出错,类型不同
}
6.4使用场景
1.做参数
void Swap(int& left, int& right) {
int temp = left;
left = right;
right = temp; }
2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n; }
一个引用返回值的代码
注意:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已
经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5传值返回和引用返回的效率
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是 当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
这里可以看出传值返回和传指针返回与引用返回效率是非常低下的
6.6引用和指针的区别
在语法概念上引用就是给变量取一个别名,没有独立空间,和其引用实体使用共同一块空间
但是在底层逻辑上引用和还是由指针实现的
6.6.1引用和指针的不同点
1.
引用
在定义时
必须初始化
,指针没有要求
2.
引用
在初始化时引用一个实体后,就
不能再引用其他实体
,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3.
没有
NULL
引用
,但有
NULL
指针
4.
在
sizeof
中含义不同
:
引用
结果为
引用类型的大小
,但
指针
始终是
地址空间所占字节个数
(32
位平台下占4个字节
)
5.
引用自加即引用的实体增加
1
,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6.
有多级指针,但是没有多级引用
7.
访问实体方式不同,
指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8.
引用比指针使用起来相对更安全
7.内联函数
7.1概念
以
inline
修饰
的函数叫做内联函数,
编译时
C++
编译器会在
调用内联函数的地方展开
,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
7.2特性
1. inline
是一种
以空间换时间
的做法,省去调用函数额开销。所以
代码很长
或者有
循环
/
递归
的函数不适宜 使用作为内联函数。
2.
inline
对于编译器而言只是一个建议
,编译器会自动优化,如果定义为
inline
的函数体内有循环
/
递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline
不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为
inline
被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
7.3* 宏的优缺点
优点:
1.增强代码的复用性
2.提高性能
缺点:
1.不方便调试宏
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.
没有类型安全的检查 。
8.基于范围的for循环
8.1范围for的用法
在普通c语言中,for使用非常普遍。
但是在c++中for循环中()内的分号由3个变为两个分号前面是用来被迭代的变量,分号后面是迭代的范围
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
8.2范围for的使用条件
1.for循环迭代范围必须是确定的对于数组而言就是第一个元素和最后一个元素的范围。
9.指针空值
1.在使用指针nullptr的时候不需要包含头文件,因为在c++11中nullptr是被定义为关键字的
2.sizeof(nullptr)与sizeof(void*)0)所占的字节数是相同的
3.c++中为了提高代码的健壮性,最好还是使用nullptr来表示空指针。