【20CSPS提高组】贪吃蛇

本文介绍了一种贪吃蛇游戏的算法,该算法处理蛇之间的决斗过程,考虑了每条蛇的最优策略。在每轮决斗中,最强的蛇可以选择吃掉最弱的蛇或选择不吃,目标是在不被吃掉的情况下吃掉最多的蛇。通过模拟决斗过程,可以确定最终存活的蛇的数量。示例展示了不同初始体力值下蛇的生存情况,以及体力值修改后的影响。文章适合对算法和游戏编程感兴趣的读者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2011:【20CSPS提高组】贪吃蛇


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【题目描述】

草原上有 n 条蛇,编号分别为 1,2,⋯,n。初始时每条蛇有一个体力值ai,我们称编号为 x 的蛇实力比编号为 y 的蛇强当且仅当它们当前的体力值满足 ax>ay,或者 ax=ay 且 x>y。

接下来这些蛇将进行决斗,决斗将持续若干轮,每一轮实力最强的蛇拥有选择权,可以选择吃或者不吃掉实力最弱的蛇:

1.如果选择吃,那么实力最强的蛇的体力值将减去实力最弱的蛇的体力值,实力最弱的蛇被吃掉,退出接下来的决斗。之后开始下一轮决斗。

2.如果选择不吃,决斗立刻结束。

每条蛇希望在自己不被吃的前提下在决斗中尽可能多吃别的蛇(显然,蛇不会选择吃自己)。

现在假设每条蛇都足够聪明,请你求出决斗结束后会剩几条蛇。

本题有多组数据,对于第一组数据,每条蛇体力会全部由输入给出,之后的每一组数据,会相对于上一组的数据,修改一部分蛇的体力作为新的输入。

【输入】

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括号树是一种特殊的树结构,它是由一对成对的括号成的。括号树的构建方式是,根据一定的规则将字符串中的括号进行匹配,然后将匹配到的括号作为子树插入到父节点中。 对于一个有效的括号字符串,它可以表示为一棵括号树。括号树的根节点表示整个括号字符串,根节点的子节点代表着括号字符串中每一对括号所形成的子字符串。 括号树的构建过程可以通过遍历字符串来实现。当遇到左括号时,将其作为一个新的节点插入到树中,并将其设置为当前节点;当遇到右括号时,将其作为当前节点的子节点,并更新当前节点为其父节点;当遇到其他字符时,将其作为当前节点的值。 通过括号树,我们可以轻松地判断一个括号字符串是否是有效的。如果括号树构建成功,并且深度遍历整个括号树的时候没有出现左括号的数量小于右括号的数量的情况,那么该括号字符串就是有效的。 括号树在编程中有着广泛的应用。例如,在编译器设计中,括号树可以用于语法分析阶段的表达式处理,帮助判断表达式是否满足文法规则。此外,在计算机科学的算法设计中,括号树也可以用于求解最长有效括号子串、括号生成和括号匹配等问题。 总之,括号树是一种用于表达和处理括号字符串的树结构,它能够很好地帮助我们理解和处理括号相关的问题。通过括号树的构建和遍历,我们可以判断括号字符串是否有效,并且可以应用于各种编程和算法设计的场景中。
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