new&&instance

  • new
/*
 new操作符原理:
 1. 创建一个对象
 2. 链接到原型,
 3. 绑定this
 4. 返回新对象
*/

// 第一个参数为构造函数名称 其余参数为给该构造函数传递的参数
function _new() {
    let obj = {}
    // 获取构造函数
    let Con = [].shift.call(arguments)
    // 链接到原型,obj可以访问到构造函数原型中的属性
    obj.__proto__ = Con.prototype
    // 绑定this实现继承 obj可以访问到构造函数中的属性
    let res = Con.apply(obj, arguments)
    // 返回对象
    return typeof res === 'object' ? res : obj;
}

// 测试
function Person(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
    return {
        age: age
    }
}

var a = _new(Person, "qj", 20)

console.log(a.name)
console.log(a.age)


  • instance
/*
  作用: 判断一个实例是否属于某种类型 一个实例是否是其父类型或者祖先类型的实例。
* */

function _instance(left, right) {
    // 获得对象的原型
    left = left.__proto__
    // 获得类型的原型
    let prototype = right.prototype
    // 判断对象的类型是否等于类型的原型
    while (true) {
        if(left === null) {
            return false
        }
        if(left === prototype) {
            return true
        }
        left = left.__proto__
    }
}


// test1
function Person(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
}

var person = new Person()

console.log(_instance(person,Person))
console.log(_instance(person,Object))
console.log(_instance(Person,Function))
console.log(_instance(Person,Object))

// test2
let a = '1234'
console.log(_instance(a,String))

// test3
let b = 123
console.log(_instance(b,Number))

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