目录
1.结构体内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
2.示例+图解
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
这里求sizeof(struct s1)和sizeof(struct s2)
S1和S2类型的成员一模一样 ,不少初学者会认为两者大小一样,都为六个字节,只进行简单的相加,忽略了内存对齐
根据1中的规则,分别画图来解释
所以sizeof(struct s1)=12
同理
sizeof(struct s2) =8;
2.2嵌套结构体
struct s3
{
double c;
char a;
int i;
}
struct s4
{
char c1;
struct s3;
double d;
}
先画出s3
s3的大小为16字节
再来分析s4
所以s4 的大小为32字节
3.为什么存在内存对齐
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
所以在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,让占用空间小的成员尽量集中在一起。 例如2中的struct1和struct2,虽然成员一样但struct 2更省空间
4.修改默认对齐数
#pragma指令可以修改默认对齐数,在对齐数不合适的时候,可以修改