指针详解(一)

目录

一、初识指针

  二、指针类型的意义

 三、野指针

四、指针运算


一、初识指针

1.指针是什么?

   指针就是地址,口语中说的指针通常是指针变量。(可以简单理解为:内存)

  2.指针变量:用来存放地址(存放在指针中的值都被当作地址处理)

​
int main()
{
	int a = 10;//a向内存申请四个字节的地址
	char ch;//ch 向内存申请一个字节的地址
	int* pa = &a;//pa是整型指针变量,&取地址符,将a的地址存入pa
    char*pc=&ch;
	printf("%p", &a);
	return 0;
}

​

3. 指针的大小:

 我们根据代码可以知道,无论是什么类型,大小都是4个字节(注:如果是64 位机器,大小都是8个字节,一般使用的是32位机器)

4.解引用(间接引用)

把一个变量存入一个地址里,那么该如何取出来呢?

这时,就得用到解引用操作符“*”,代码如下

int main()
{
    int a = 10;
    int* pa = &a;
    printf("%d", *pa);//解引用操作
    return 0;
}

运行结果为:10

同时也可以通过解引用改变a的值

  

  二、指针类型的意义

1.首先访问到a的地址

我们可以看到a的四个字节都被改成了0.

 

 而存入char* 时只有一个字节被改为0.

 如此我们可以得出结论:

指针类型决定指针进行解引用操作时,访问几个字节

char* 访问1个字节

int* 访问4个字节

double*访问8个字节

2.指针类型决定了指针的步长

int*指针加1,跳过一个整型,也就是向后走4个字节

char*指针加1,跳过一个字符,也就是向后走1个字节

short*指针加1,向后走2个字节

double*指针加1,跳过一个double,也就是向后走8个字节

例如:

实例运用:将1~10赋给数组arr

 

 三、野指针

概念:指针指向的位置是不可知的(随机,不正确,没有明确限制)

 1.野指针成因

a.指针未初始化

int main()

{

   int*p;//p是野指针,放的随机值,其内存空间不属于当前程序

   *p=20;

   return 0;

}

b.指针越界访问

int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
    int* p = arr;
    int i = 0;
    for (i = 0; i <= 10; i++)
    {
        *p = i + 1;
        p++;
    }

return 0;

}

2.如何避免野指针

1.指针初始化

2.小心指针越界

3.指针指向空间释放,及时☞NULL

4.指针使用之前检查有效性

指针被赋值为NULL的意义,将NULL作为唯一无效指针的标志,明确规定指针值要么为NULL要么为其他有效地址,方便后续代码判断该指针的有效性,以便代码不会访问无效地址,因此要养成习惯,定义指针时直接赋值为NULL,而每次使用指针前都用if判断一下是否为NULL,避免无效问。

int main()

{

    int a=10;

    int*p=&a; 

    if(p!=NULL)

    {

        printf("%d\n",*p);

    }

    return 0;

}

内存中有一块是操作系统自身使用,用户不能访问,NULL就属于

int*p=NULL;

*P=20;

结果报错

四、指针运算

1.指针+-整数(内存偏移)

2.指针关系运算

#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float *vp;for(vp = &values[N_VALUES]; vp > &values[0] ;) 
{
 *--vp = 0;
}

 

   p1>p2表示pf1处于高地址位置
   p1<p2表示pf2处于低地址位置

3.指针-指针

指针-指针的绝对值是是两个指针之间的元素个数。

 

 不能指针+指针,没有任何意义。

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