Inside QT Series (十):connect,幕后的故事

 

我们都知道,把一个signal和slot连接起来,需要使用QObject类的connect方法,它的作用就是把一个object的signal和另外一个object的slot连接起来,以达到对象间通讯的目的。
connect 在幕后到底都做了些什么事情?为什么emit一个signal后,相应的slot都会被调用?好了,让我们来逐一解开其中的谜团。

SIGNAL 和 SLOT 宏定义

我们在调用connect方法的时候,一般都会这样写:
obj.connect(&obj, SIGNAL(destroyed()), &app, SLOT(aboutQt()));
我们看到,在这里signal和slot的名字都被包含在了两个大写的SIGNAL和SLOT中,这两个是什么呢?原来SIGNAL 和 SLOT 是Qt定义的两个宏。好了,让我们先来看看这两个宏都做了写什么事情:

这里是这两个宏的定义:
# define SLOT(a)      "1"#a
# define SIGNAL(a)   "2"#a

原来Qt把signal和slot都转化成了字符串,并且还在这个字符串的前面加上了附加的符号,signal前面加了’2’,slot前面加了’1’。也就是说,我们前面写了下面的connect调用,在经过moc编译器转换之后,就便成了:
obj.connect(&obj, "2destroyed()", &app, "1aboutQt()”));

当connect函数被调用了之后,都会去检查这两个参数是否是使用这两个宏正确的转换而来的,它检查的根据就是这两个前置数字,是否等于1或者是2,如果不是,connect函数当然就会失败啦!

然后,会去检查发送signal的对象是否有这个signal,方法就是查找这个对象的class所对应的staticMetaObject对象中所包含 的d.stringdata所指向的字符串中是否包含这个signal的名字,在这个检查过程中,就会用到d.data所指向的那一串整数,通过这些整数 值来计算每一个具体字符串的起始地址。同理,还会使用同样的方法去检查slot,看响应这个signal的对象是否包含有相应的slot。这两个检查的任 何一个如果失败的话,connect函数就失败了,返回false.

 

前面的步骤都是在做一些必要的检查工作,下一步,就是要把发送signal的对象和响应signal的对象关联起来。在QObject的私有数据类QObjectPrivate中,有下面这些数据结构来保存这些信息:

  1. class QObjectPrivate : public QObjectData
  2. {
  3.     struct Connection
  4.     {
  5.         QObject *receiver;
  6.         int method;
  7.         uint connectionType : 3; // 0 == auto, 1 == direct, 2 == queued, 4 == blocking
  8.         QBasicAtomicPointer<int> argumentTypes;
  9.     };
  10.     typedef QList<Connection> ConnectionList;
  11.     QObjectConnectionListVector *connectionLists;
  12.     struct Sender
  13.     {
  14.         QObject *sender;
  15.         int signal;
  16.         int ref;
  17.     };
  18.     QList<Sender> senders;
  19. }
复制代码

在发送signal的对象中,每一个signal和slot的connection,都会创建一个QObjectPrivate::Connection对象,并且把这个对象保存到connectionList这个Vector里面去。

在响应signal的对象中,同样,也是每一个signal和slot的connection,都会一个创建一个Sender对象,并且把这个对象附加在Senders这个列表中。

以上就是connect的过程,其中,创建QObjectPrivate::Connection对象和Sender对象的过程有一点点复杂,需要仔细思考才可以,有兴趣的朋友可以去读一下源代码。


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