[学习][Linux]Makefile的写法

 Makefile里有什么

Makefile里主要包含五个东西:显示规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释

1. 显示规则

显示规则说明了,如何生成一个或多个的目标文件。这是有Makefile的书写着明显支出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。

2. 隐晦规则

由于make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以简略地书写Makefile,这是make所支持的

3. 变量定义

在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,有点像C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上

4. 文件指示

其中包括了三个部分,一个是在Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个就是根据某些情况指定Makefile中有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令

5. 注释

Makefile中只有行注释,和UNIX的shell脚本一样,其注释使用"#"字符,像C语言中的“//”一样。

注意:在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开始

#(来源正点原子视频教程)


CROSS_COMPILE ?= arm-linux-gnueabihf-
TARGET ?= Demo

CC := $(CROSS_COMPILE)gcc
LD := $(CROSS_COMPILE)ld
OBJCOPY := $(CROSS_COMPILE)objcopy
OBJDUMP := $(CROSS_COMPILE)objdump

#头文件路径
INCDIRS 	:= 	imx6u \
				bsp/clk \
				bsp/delay 
#源文件路径
SRCDIRS 	:= 	project \
				bsp/clk \
				bsp/delay
 
#在每个文件前添加-I
INCLUDE		:=	$(patsubst %, -I %, $(INCDIRS))

#在源文件下查找所有的.s和.c文件
SFILES		:=	$(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.S))
CFILES		:=	$(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.c))

#保留所有的.s和.c文件,不带文件路径
SFILENDIR	:=	$(notdir $(SFILES))
CFILENDIR	:=	$(notdir $(CFILES))

#所有的.s和.c对应的.o文件
SOBJS		:=	$(patsubst %, obj/%, $(SFILENDIR:.S=.o))
COBJS		:=	$(patsubst %, obj/%, $(CFILENDIR:.c=.o))

OBJS		:=	$(SOBJS)$(COBJS)

VPATH		:=	$(SRCDIRS)

#伪目标clean
.PHONY:clean

#arm-linux-gnueabihf工具链接并编译成目标文件
$(TARGET).bin : $(OBJS)

	$(LD) -Timx6ul.lds -o $(TARGET).elf $^
	$(OBJCOPY) -O binary -S $(TARGET).elf $@
	$(OBJDUMP) -D -m arm $(TARGET).elf > $(TARGET).dis

$(SOBJS) : obj/%.o : %.S
	$(CC) -Wall -nostdlib -c -O2 $(INCLUDE) -o $@ $<

$(COBJS) : obj/%.o:%.c
	$(CC) -Wall -nostdlib -c -O2 $(INCLUDE) -o $@ $<

#清理工程
clean:
	rm -rf $(TARGET).bin $(TARGET).elf $(TARGET).dis $(OBJS)

 

项目的目录结构

.
├── bsp
│   ├── beep
│   ├── clk
│   ├── delay
│   └── led
├── imx6u
├── imx6ul.lds
├── Makefile
├── obj
└── project

 

imx6ul.lds文件内容

SECTIONS{
	. = 0X87800000;
	.text :
	{
		obj/start.o 
		*(.text)
	}
	.rodata ALIGN(4) : {*(.rodata*)}     
	.data ALIGN(4)   : { *(.data) }    
	__bss_start = .;    
	.bss ALIGN(4)  : { *(.bss)  *(COMMON) }    
	__bss_end = .;

}

 

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