也许有外部的第三方库(c/c++)来解决问题,但是,我只想用纯java来解决
背景:我并没有太多的关于音视频解码的知识,也不想了解音量音色等专业概念
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解决途径:
我在stackoverflow上貌似找到了答案,参见:http://stackoverflow.com/questions/7955041/voice-detection-in-android-application
帖子的问题描述:
I want to change my application in this way,
when application start work it begin to analyze sound coming from microphone,
if user keep silent application continue to analyze income sound from microphone,
if user start to talk application begin to Record sound coming from microphone
and then user finish talking application stops recording and give me back same buffer, with voice data in .wav format.
帖子的解决:
1.问题的提出者和解答者是同一个人,他贴出了源码,但是有一些变量的具体数值没有给出
2.然后,我貌似找到了那个人的主页,他又贴出了不完整的源码(但是这段代码设置了上面的参数值,虽然有download,但是链接失效)参见:http://vitosolutions.wordpress.com/tag/voice/
3.在早些时候,好心的网友给出了类似的解答,参见:http://wapiknow.baidu.com/question/416835390.html?fr=ala3&ssid=0&from=1097d&uid=wiaui_1295711782_6667&pu=usm%401%2Csz%401320_240&bd_page_type=1&tj=zhidao_2_0_10
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已经按照stackoverflow的方法,进行了实现,通过
原代码的问题:因为他的代码中,设置的是350这个阀值,而这个是比较大的,往往检测不到正常的说话,建议,将其调整至50左右
关于循环监听:
tom猫的说话监听往往是一个循环过程,而原代码只监听一次
该循环过程可能还需要在某个时刻进行阻塞,然后在某个时刻被唤醒
在下一次监听时,建议生成新的AudioRecord,而不是利用原有的,因为:他会将上一次的声音残留保存至本次监听,而这会影响:后续的录音的播放
关于变声:
我也是找了很多的资料,不过貌似,都推荐用soundtouch,他是LGPL
他是c/c++编写,所以,你需要将他编译成so
如果对变声的效果不是那么苛刻的话,另外一种推荐:使用soundpool,方法:SoundPool.play(soundid, 1, 1, 0, 0, 2f);。那将改变语速,第一次听起来,变的效果还不错
关于录音的bufferSizeInBytes
你也许通常使用以下方式,来进行监听:
int bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE,
RECORDER_CHANNELS, RECORDER_AUDIO_ENCODING);
audioRecorder = new AudioRecord(AUDIO_SOURCE, SAMPLE_RATE,
RECORDER_CHANNELS, RECORDER_AUDIO_ENCODING,
bufferSizeInBytes);
numberOfReadBytes = audioRecorder.read(audioBuffer, 0,
bufferSizeInBytes);
这种方法在某些情况下,没有错误,但是,你忽略了一些细节:
在华为u8800+和三星galaxy nexus上分别进行了实验,发现:华为上,一切正常,而,三星上,录音并不是完整的(read中的数据是不完整的)
这是android碎片化表现,因为bufferSizeInBytes小了,抛出了:RecordThread: buffer overflow异常
解决(不完美):bufferSizeInBytes*=5
---------------------华丽的连接线---------------------:
如何像talking tom那样,自动监听到外部声音,和,简单的变声_2