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GirlFriend girlFriend = new GirlFriend();
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结构体和类的区别
10.结构体不能被静态static修饰〔不存在静态结构体),而类可以。11.结构体不能在自己内部申明和自已一样的结构体变量,而类可以。3.结构体成员不能使用protected访问修饰符,而类可以。9.结构体需要在构造函数中初始化所有成员变量,而类随意。4.结构体成员变量申明不能指定初始值,而类可以。5.结构体不能申明无参的构造函数,而类可以。7 .结构体不能申明析构函数,而类可以。1.结构体是值类型,类是引用类型。2.结构体存在栈中,类存在堆中。8.结构体不能被继承,而类可以。原创 2022-09-27 21:41:01 · 182 阅读 · 0 评论 -
里氏替换原则
它的基本概念是:任何父类出现的地方,子类都可以替代。简单来说就是父类申明,子类构造。Console.Writeline("玩家攻击!语法表现:父类容器装载子类对象,因为子类对象包含了父类的所有内容。里氏替换原则是面向对象七大原则中最重要的原则。它的作用是方便进行对象的存储和管理。原创 2022-09-26 20:42:57 · 125 阅读 · 0 评论 -
Input鼠标键盘输入
我们默认的GetAxis方法返回的值是在-1~1之间慢慢的变化,而GetAxisRaw方法虽然和GetAxis方法的使用方式 相同,但是它的返回值只会是-1、0、1这三个整数,不会有小数。我们通过鼠标键盘的输入可以达到控制玩家的效果,比如基础的移动,跳跃之类等等,并且Unity中提供了更为方便的方法来帮助我们实现控制对象的目的,即默认轴。命令可以在控制台中查看鼠标在屏幕上的位置,控制台上的返回值Vector3只有X和Y的值,没有Z的值,是因为屏幕本来就是2D的,所以不存在Z轴这一概念。原创 2022-10-02 17:27:57 · 573 阅读 · 0 评论 -
C#基础语法知识
C#基础语法原创 2022-09-23 15:33:34 · 585 阅读 · 1 评论