如何构建micro:bit、pico的图形化开发环境

        欢迎大家来到青蒙创客实验室,上一节分享的内容,给大家介绍了四大开源硬件,和开发语言,展示了如何使用不同的开发语言,来点亮led等,相关内容可以参考上节分享:

嗨玩,四种开源硬件点亮led灯-CSDN博客

        那么这节分享内容,小编首先就来介绍下,图形化编程的开发环境的搭建。青蒙创客实验室为大家分享的图形化开发的开源硬件主要有两块,分别是micro:bit和pico,采用的开发环境分别是makecode和microblocks。

        micro:bit和pico,主核心处理器,都是采用32位ARM Cortex处理器,性能优越,所以小编这里采用这两款开源硬件来配合图形化开发,就是因为越是高级的编程语言占用的资源就越多,图形化编程语言,相对于c++、python来说,算是更高级的了。

1、micro:bit及其开发环境makecode

       第一步:将micro:bit连接到电脑

        使用micro USB数据线将micro:bit与电脑连接。你的micro:bit会在“我的电脑”上以“MICROBIT”的名称显示出来,不过要注意,它并不是一个普通的U盘哦!

        第二步:在电脑上给它编程

        在浏览器上打开我们的makecode官网地址:Microsoft MakeCode for micro:bit (microbit.org)

它是一个在线的开发环境

        官网中,有很多好玩的例子可以参考,这里我们点击新建项目,名称叫做 hello world

        进入项目中,我们可以看到,makecode支持的开发语言,有方块(图形化)、javascript和python,我们这里主要学习图形化,感兴趣的小伙伴,可以尝试其他编程方式

        第三步:简单编程

        搭建如下程序,makecode的优势在于界面内包含模拟器。当年搭建好程序,如果没逻辑错误的话,可以看到效果,点击按键A试试

        第四步:下载

        点击下载按钮,如果我们开源硬件正常连接到电脑上,就会直接下载成功,就会在板子上,看到我们想要的效果啦。

        如果板子没有链接电脑,或者链接异常,会提示

2、pico及其开发环境microblocks

        第一步:将pico连接到电脑

        按住 pico 开发板上的 BOOTSEL 按钮,然后将 pico 插入树莓派或 PC 的 USB 接口,然后松开 BOOTSEL 按钮,pico 会被识别为大容量存储设备。

        第二步:在电脑上给它编程

        在浏览器上打开我们的makecode官网地址,它是一个在线的开发环境       Home - 物理计算领域的 Scratch - MicroBlocks 中文主页 (microblocksfun.cn)

        有很多学习文档和例子帮助我们学习,滑动最底部,点击运行MicroBlocks,打开开发环境,或者直接点击链接进入:MicroBlocks (microblocksfun.cn)

        可以切换自己习惯的语言:

        点击设置、升级固件版本,可以看到支持的开发板子,主要分为三大块,分别是 micro:bit、RP2040系列、和esp系列,我们看到还支持microblocks同样支持micro:bit,当然功能肯定没有makecode丰富了,大家有条件的都可以试试。

        不同的板子,需要给其进行固件升级,才可以使用microblocks开发,我们这里选择RP2040,进行升级,在这之前,需要保证板子已经链接到电脑上了。升级的过程需要几分钟,请耐心等待

        第三步:简单编程

        第四步:下载

下载程序,我们可以使用两种方式

① 通过双击代码片段,直接将程序下载到板子上

② 通过点击、下载按钮

        图形化的开发环境大家都会使用了,后续,我们就可以分享更多有趣的模块编辑啦。

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要在Unity中进行Pico 4 SDK开发,你可以按照以下步骤进行: 1. 下载和安装Pico 4 Unity SDK:首先,你需要从Pico官方网站下载并安装Pico 4 Unity SDK。确保你选择与你的Pico设备版本和Unity版本兼容的SDK版本。 2. 创建新的Unity项目:打开Unity编辑器,创建一个新的Unity项目,或者使用现有的项目。 3. 导入Pico 4 Unity SDK:将下载的Pico 4 Unity SDK导入到Unity项目中。选择Assets -> Import Package -> Custom Package,并选择下载的SDK文件进行导入。 4. 配置项目设置:在Unity中,选择Edit -> Project Settings,并配置Pico 4 Unity SDK所需的设置。这可能包括设置渲染模式、屏幕分辨率、权限等。 5. 创建Pico场景:创建一个新的场景或打开现有的场景,用于Pico 4 VR应用的开发。可以使用Unity的场景编辑器来设计和布置场景中的对象。 6. 使用Pico 4 Unity SDK API:在脚本中使用Pico 4 Unity SDK提供的API来实现各种功能,如输入控制、头部追踪、手柄交互等。根据你的需求,调用适当的API方法来实现相应的功能。 7. 运行和测试应用:在Unity编辑器中,点击播放按钮以在Pico设备模拟器或连接的实际设备上运行和测试你的应用程序。确保Pico设备已正确连接,并且Unity与设备建立了连接。 8. 调试和优化:在开发过程中,使用Unity的调试工具来检查和修复潜在的问题。优化你的应用程序以提高性能和用户体验。 9. 构建和发布应用:完成开发和测试后,使用Unity的构建工具来生成Pico设备所需的APK文件。将APK文件传输到Pico设备并安装,以在真实设备上运行和分发你的应用程序。 请注意,以上步骤仅提供了一个基本的概述,具体的SDK用法和开发流程可能会因Pico 4 Unity SDK版本而有所不同。建议你查阅Pico 4 Unity SDK的官方文档和示例代码,以获取更详细和准确的信息。 祝你在Pico 4 SDK开发中取得成功!

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