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算法
创战记
初出茅庐
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2D碰撞算法初解
背景 判断,bird与pencil的碰撞,单个遍历判断 表现,与视觉所见保持一致 概念,这更像一个“内含”比较,即毕竟有无交集 函数 static isStrike(birdBorder, pencilBorder) { let result = false; if(birdBorder.top < pencilBorder.bottom &a...原创 2018-08-19 21:53:30 · 1907 阅读 · 2 评论 -
2D碰撞算法再解
之前通过实例验证了一个2D碰撞算法 后面思前想后,总觉得通过观察法验证算法并不准确。并且碰撞算法其实是有着较为明显的规律的。 我认为 碰撞算法其实就是包含验证算法 是在内含均匀的前提下,验证二者有无交集 并且此算法可以按维度拆分 首先看一个维度,看一方下限是否大于另一方上限,以及此方上限是否小于另一方下限。如果都满足,则在此维度,二者重合。 如果是二维,则判断两个维度都满足,则重...原创 2018-08-23 15:05:16 · 827 阅读 · 0 评论