2D碰撞算法初解

背景

判断,bird与pencil的碰撞,单个遍历判断

表现,与视觉所见保持一致

概念,这更像一个“内含”比较,即毕竟有无交集

函数

static isStrike(birdBorder, pencilBorder) {
        let result = false;
        if(birdBorder.top < pencilBorder.bottom &&
            birdBorder.bottom > pencilBorder.top &&
            birdBorder.right > pencilBorder.left &&
            birdBorder.left < pencilBorder.right
        ){
            result = true;
        }
        return result;
}

当所有条件为true的时候,返回true,碰撞。

当有任意条件为false的时候,返回false,没有碰撞。

这里函数可以简化,看大家喜好。

解析

涵盖了上下左右四个方向的判断,以上部为例:

1.上部未接触

 

如果bird在pencil上面,birdBorder.bottom > pencilBorder.top 始终为false

这里比较的是数值,bird在上面,birdBorder.bottom就是小的那个

总的来说,二者没有接触。

if(birdBorder.top < pencilBorder.bottom && // true
   birdBorder.bottom > pencilBorder.top && // false
   birdBorder.right > pencilBorder.left && // true
   birdBorder.left < pencilBorder.right // true
)

2.上部接触

 

如果bird与pencil上部接触,birdBorder.bottom > pencilBorder.top 为true,其他比较也皆为true

这里比的是数值,bird底部在pencil顶部的下面,birdBorder.bottom就是大的那个,碰撞

if(birdBorder.top < pencilBorder.bottom && // true
   birdBorder.bottom > pencilBorder.top && // true
   birdBorder.right > pencilBorder.left && // true
   birdBorder.left < pencilBorder.right // true
)

3.其他

其他情况也与上部的情况相差不多,其中还包含多种情况并行,大家可以摆摆纸张试试。

没有理解也不要着急,欢迎在下方留言讨论

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Unity2D鱼群算法是一种模拟鱼群行为的算法,通过模拟鱼类的移动、互动及群体行为,达到模拟真实鱼群行为的效果。该算法可以通过以下几个方面来实现: 1. 鱼的移动规则:首先,每一条鱼需要有自己的位置和速度信息。其次,每条鱼都需要根据周围鱼类的位置和速度信息进行调整,以避免碰撞和重叠。例如,当鱼与其他鱼过于接近时,它会调整自己的方向和速度,以保持一定的距离。 2. 群体行为规则:在鱼群中,每只鱼都可以感知到周围一定范围内的其他鱼类。通过感知其他鱼的位置和速度信息,鱼可以根据一定的规则来调整自己的行为。例如,当某个鱼发现周围有一条鱼在前进方向上移动较快时,它可能会跟随这条鱼的方向,以达到一定的集体行为效果。 3. 模拟环境:在Unity2D中,我们可以创建一个模拟环境,包含了鱼类的初始位置、速度和其他相关参数。通过在这个模拟环境中不断地更新每条鱼的位置和速度,我们可以模拟出鱼群的行为。同时,我们还可以添加其他的环境因素,如障碍物、食物等,来影响鱼群的行为。 总之,Unity2D鱼群算法是通过模拟鱼类的移动、互动和群体行为来实现的。通过规定鱼的移动规则和群体行为规则,并在一个模拟环境中进行实时更新,我们可以模拟出鱼群的行为,并实现更加真实的游戏体验。

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