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转载 GIS常用的几何算法
GIS常用的几何算法 算法介绍 矢量的概念: 如果一条线段的端点是有次序之分的,我们把这种线段成为有向线段(directed segment)。如果有向线段p1p2的起点p1在坐标原点,我们可以把它称为矢量(vector)p2。 矢量加减法: 设二维矢量P = ( x1,y1 ),Q = ( x2 , y2 ),则矢量加法定义为: P + Q = ( x1 + x2 , y1 +
2013-04-27 11:19:15
921
转载 判断点在直线上
bool CAnalyseDlg::JudgePtInLine(TabPoint tpt1,TabPoint tpt2,TabPoint tpt) { double dx1 = GetDistance(tpt1, tpt2); double dx2 = GetDistance(tpt,tpt1); double dx3 = GetDistance(tpt,tpt2)
2013-04-27 11:00:35
503
转载 判断点在多边形内
//再经典不过的算法了: // 功能:判断点是否在多边形内 // 方法:求解通过该点的水平线与多边形各边的交点 // 结论:单边交点为奇数,成立! //参数: // POINT p 指定的某个点 // LPPOINT ptPolygon 多边形的各个顶点坐标(首末点可以不一致) // int nCount 多边形定点的个数 bool PtInPolygo
2013-04-27 10:59:14
519
原创 毕业到现在同家公司工作三年了,是否应该换换,C++??
不知不觉,到现在已经毕业三年多了,一直从事C++和oracle开发,从开始毕业到现在,前一两年学了不少东西,到现在好像没什么进步,是不是应该换换环境?各位大侠有没有什么建议?迷茫中。。。。。。
2011-11-14 11:38:02
277
空空如也
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