判断点在直线上

  1. bool CAnalyseDlg::JudgePtInLine(TabPoint tpt1,TabPoint tpt2,TabPoint tpt)  
  2. {  
  3.     double dx1 = GetDistance(tpt1, tpt2);  
  4.     double dx2 = GetDistance(tpt,tpt1);  
  5.     double dx3 = GetDistance(tpt,tpt2);  
  6.     double dx = dx3 + dx2 - dx1;  
  7.   
  8.     if (dx >= -0.0000000001 && dx <= 0.0000000001 )  
  9.     {  
  10.         return true;  
  11.     }  
  12.     return false;  

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