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指掀涛澜天下惊,抚筝百载,清绝吾命。何必挑弦与谁听,昂首万里,江山无人。
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DirectX12(D3D12)基础教程 二“纹理”
通资源前后状态变化,默认堆资源由D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST变成D3D12_RESOURCE_STATE_PIXEL_SHADER_RESOURCE说明复制完成。资源屏障(Resource Barrier)只有当图片数据完全复制到默认堆后默认堆数据才完整,让访问其数据数据才有意义,所以要设置资源屏障,借助DirectX-Headers让代码变得简单。它的最终目标是放图片数据资源,因它GPU 可读写,CPU无法访问,所以需要上传堆。原创 2024-09-29 16:15:44 · 833 阅读 · 0 评论 -
C++获取DPI值
win10/win11 获取系统DPI 源码 #include #include#include #pragma comment(lib, "Shcore.lib")using namespace std;int main(){ HWND hWnd = ::GetDesktopWindow(); HMONITOR hMonitor = MonitorFromWindow(hWnd, MONITOR_DEF原创 2022-06-13 16:41:27 · 1538 阅读 · 0 评论