C++11新特性

Lambda 表达式

Lambda 表达式就是用于创建匿名函数的。
为什么说 lambda 表达式如此激动人心呢?举一个例子。标准 C++ 库中有一个常用算法的库,其中提供了很多算法函数,比如 sort() 和 find()。这些函数通常需要提供一个“谓词函数 predicate function”。所谓谓词函数,就是进行一个操作用的临时函数。比如 find() 需要一个谓词,用于查找元素满足的条件;能够满足谓词函数的元素才会被查找出来。这样的谓词函数,使用临时的匿名函数,既可以减少函数数量,又会让代码变得清晰易读。

 

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[capture](parameters)->return-type {body}  

 


最简单的例子如下:

 

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#include <algorithm>

#include <cmath>

void abssort(float *x, unsigned N)

{

  std::sort(x,

            x + N,

            [](float a, float b) { return std::abs(a) < std::abs(b); });

}

 


其中需要注意:
1. 返回值类型->return-type可以省略,由语言自动推导,但前提是只有当 lambda 表达式中的语句“足够简单”,才能自动推断返回值类型。
2. 引入 lambda 表达式的前导符是一对方括号,称为 lambda 引入符(lambda-introducer)。lambda 表达式可以使用与其相同范围 scope 内的变量。这个引入符的作用就是表明,其后的 lambda 表达式以何种方式使用(正式的术语是“捕获”)这些变量(这些变量能够在 lambda 表达式中被捕获,其实就是构成了一个闭包)。
3. 捕获类型可以以下类型:
* [] // 不捕获任何外部变量
* [=] // 以值的形式捕获所有外部变量
* [&] // 以引用形式捕获所有外部变量
* [x, &y] // x 以传值形式捕获,y 以引用形式捕获
* [=, &z]// z 以引用形式捕获,其余变量以传值形式捕获
* [&, x] // x 以值的形式捕获,其余变量以引用形式捕获
4. 对于[=]或[&]的形式,lambda 表达式可以直接使用 this 指针。但是,对于[]的形式,如果要使用 this 指针,必须显式传入:
5. 对于下面的例子,[=]意味着,lambda 表达式以传值的形式捕获外部变量。C++ 11 标准说,如果以传值的形式捕获外部变量,那么,lambda 体不允许修改外部变量,对 f0 的任何修改都会引发编译错误。但是,注意在 lambda 表达式前声明了mutable关键字,这就允许了 lambda 表达式体修改 f0 的值。因此不会报错。但由于是传值的,虽然在 lambda 表达式中对 f0 有了修改,但由于是传值的,外部的 f0 依然不会被修改。

 

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float f0 = 1.0;

std::cout << [=](float f) mutable { return f0 += std::abs(f); } (-3.5);

std::cout << '\n' << f0 << '\n';

 


– 混合机制的实例如下(f0 通过引用被捕获,而其它变量,比如 f1 则是通过值被捕获):

 

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float f0 = 1.0f;

float f1 = 10.0f;

std::cout << [=, &f0](float a) { return f0 += f1 + std::abs(a); } (-3.5);

std::cout << '\n' << f0 << '\n';

 

 

C++引入Lambda的最主要原因:
1)可以定义匿名函数;
2)编译器会把其转成函数对象;为什么以前STL中的ptr_fun()这个函数对象不能用?(ptr_fun()就是把一个自然函数转成函数对象的)原因是,ptr_fun() 的局限是其接收的自然函数只能有1或2个参数。
3)”闭包”,限制了别人的访问,更私有;

自动类型推导和 decltype

在 C++03 中,声明对象的同时必须指明其类型,其实大多数情况下,声明对象的同时也会包括一个初始值,C++11 在这种情况下就能够让你声明对象时不再指定类型了。

 

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auto x = 0; //0 是 int 类型,所以 x 也是 int 类型  

auto c = 'a'; //char  

auto d = 0.5; //double  

auto national_debt = 14400000000000LL;//long long  

 


这个特性在对象的类型很大很长的时候很有用,如:

 

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void func(const vector<int> &vi)  

{  

  //vector<int>::const_iterator ci=vi.begin();

  auto ci=vi.begin();  

}  

 


C++11 也提供了从对象或表达式中“俘获”类型的机制,新的操作符 decltype 可以从一个表达式中“俘获”其结果的类型并“返回”:

 

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const vector<int> vi;  

typedef decltype (vi.begin()) CIT;  

CIT another_const_iterator;

 

 

注意: auto作为函数返回值时,只能用于定义函数,不能用于声明函数

统一的初始化语法

C++ 最少有 4 种不同的初始化形式,如下所示:

 

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//括号内初始化

std::string s("hello");  

int m=int(); //default initialization

 

//等号形式的

std::string s="hello";  

int x=5;

 

//对于 POD 集合,又可以用大括号

int arr[4]={0,1,2,3};  

struct tm today={0};

 

//最后还有构造函数的成员初始化:

struct S {  

int x;  

S(): x(0) {} };

 


C++11 就用大括号一统天下了:

 

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class C  

{  

  int a;  

  int b;  

public:  

     C(int i, int j);  

};  

C c {0,0}; //C++11 only. 相当于 C c(0,0);  

int* a = new int[3] { 1, 2, 0 }; /C++11 only  

class X {  

  int a[4];  

public:  

  X() : a{1,2,3,4} {} //C++11, 初始化数组成员  

};

 


对于容器来说,终于可以摆脱 push_back() 调用了,C++11中可以直观地初始化容器了:

 

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// C++11 container initializer  

vector vs<string>={ "first", "second", "third"};  

map singers =  

  { {"Lady Gaga", "+1 (212) 555-7890"},  

    {"Beyonce Knowles", "+1 (212) 555-0987"}};  

 


而类中的数据成员初始化也得到了支持:

 

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class C  

{  

  int a=7; //C++11 only  

public:  

  C();  

};

 

 

deleted 函数和 defaulted 函数

 

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struct A  

{  

    A()=default; //C++11  

    virtual ~A()=default; //C++11  

};  

 


=default; 指示编译器生成该函数的默认实现。这有两个好处:一是让程序员轻松了,少敲键盘,二是有更好的性能。
与 defaulted 函数相对的就是 deleted 函数, 实现 non copy-able 防止对象拷贝,要想禁止拷贝,用 =deleted 声明一下两个关键的成员函数就可以了:

 

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int func()=delete;  

 

//防止对象拷贝的实现

struct NoCopy  

{  

    NoCopy & operator =(const NoCopy &) = delete;  

    NoCopy(const NoCopy &) = delete;  

};  

NoCopy a;  

NoCopy b(a); //编译错误,拷贝构造函数是 deleted 函数

 

 

nullptr

nullptr 是一个新的 C++ 关键字,它是空指针常量,它是用来替代高风险的 NULL 宏和 0 字面量的。nullptr 是强类型的,所有跟指针有关的地方都可以用 nullptr,包括函数指针和成员指针:

 

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void f(int); //#1  

void f(char *);//#2  

//C++03  

f(0); //调用的是哪个 f?  

//C++11  

f(nullptr) //毫无疑问,调用的是 #2  

 

const char *pc=str.c_str(); //data pointers  

if (pc != nullptr)  

  cout << pc << endl;  

int (A::*pmf)()=nullptr; //指向成员函数的指针  

void (*pmf)()=nullptr; //指向函数的指针  

 

 

##** 委托构造函数**
C++11 中构造函数可以调用同一个类的另一个构造函数:

 

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class M //C++11 delegating constructors  

{  

    int x, y;  

    char *p;  

public:  

    M(int v) : x(v), y(0),  p(new char [MAX])  {} //#1 target  

    M(): M(0) { cout << "delegating ctor"<< end; } //#2 delegating

}

 

 

右值引用

在 C++03 中的引用类型是只绑定左值的,C++11 引用一个新的引用类型叫右值引用类型,它是绑定到右值的,如临时对象或字面量。
增加右值引用的主要原因是为了实现 move 语义。与传统的拷贝不同,move 的意思是目标对象“窃取”原对象的资源,并将源置于“空”状态。当拷贝一个对象时,其实代价昂贵且无必要,move 操作就可以替代它。如在 string 交换的时候,使用 move 意义就有巨大的性能提升,如下所示:

 

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//原方案很慢,因为需要申请内存,然后拷贝字符;

[cpp] view plain copy

void naiveswap(string &a, string & b)  

{  

    string temp = a;  

    a=b;  

    b=temp;  

}  

 

//使用move就只需要交换两个数据成员,无须申请、释放内存和拷贝字符数组;

void moveswapstr(string& empty, string & filled)  

{  

    //pseudo code, but you get the idea  

    size_t sz=empty.size();  

    const char *p= empty.data();  

    //move filled's resources to empty  

    empty.setsize(filled.size());  

    empty.setdata(filled.data());  

    //filled becomes empty  

    filled.setsize(sz);  

    filled.setdata(p);  

}

 


要实现支持 move 的类,需要声明 move 构造函数和 move 赋值操作符,如下:

 

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class Movable  

{  

    Movable (Movable&&); //move constructor  

    Movable&& operator=(Movable&&); //move assignment operator  

};  

 

 

C++11 的标准库

除 TR1 包含的新容器(unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, 和unordered_multimap),还有一些新的库,如正则表达式,tuple,函数对象封装器等。下面介绍一些 C++11 的标准库新特性:

线程库

C++11 提供了 thread 类,也提供了 promise 和 future 用以并发环境中的同步,用 async() 函数模板执行并发任务,和 thread_local 存储声明为特定线程独占的数据, C++11 线程库教程(英文)

新的智能指针类

C++98 定义的唯一的智能指针类 auto_ptr 已经被弃用,C++11 引入了新的智能针对类 shared_ptr 和 unique_ptr。它们都是标准库的其它组件兼容,可以安全地把智能指针存入标准容器,也可以安全地用标准算法“倒腾”它们。

新的算法

主要是 all_of()、any_of() 和 none_of(),下面是例子:

 

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//all_of()、any_of() 和 none_of()函数

#include <algorithm>  

//C++11 code  

//are all of the elements positive?  

all_of(first, first+n, ispositive()); //false  

//is there at least one positive element?  

any_of(first, first+n, ispositive());//true  

// are none of the elements positive?  

none_of(first, first+n, ispositive()); //false  

 

 

//新的 copy_n:

#include <algorithm>  

int source[5]={0,12,34,50,80};  

int target[5];  

//从 source 拷贝 5 个元素到 target  

copy_n(source,5,target);  

 

 

//iota() 算法可以用来创建递增序列,它先把初值赋值给 *first,然后用前置 ++ 操作符增长初值并赋值到给下一个迭代器指向的元素,如下

#include <numeric>  

int a[5]={0};  

char c[3]={0};  

iota(a, a+5, 10); //changes a to {10,11,12,13,14}  

iota(c, c+3, 'a'); //{'a','b','c'}  

 

 

auto 关键字

auto实际上实在编译时对变量进行了类型推导,所以不会对程序的运行效率造成不良影响。另外,似乎auto并不会影响编译速度,因为编译时本来也要右侧推导然后判断与左侧是否匹配。

序列for循环

在C++中for循环可以使用类似java的简化的for循环,可以用于遍历数组,容器,string以及由begin和end函数定义的序列(即有Iterator),示例代码如下:

 

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map<string, int> m{{"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3}};  

for (auto p : m){  

    cout << p.first << " : " << p.second << endl;  

}

 

 

##** nullptr**

引入nullptr的原因,这个要从NULL说起。对于C和C++程序员来说,一定不会对NULL感到陌生。但是C和C++中的NULL却不等价。NULL表示指针不指向任何对象,但是问题在于,NULL不是关键字,而只是一个宏定义(macro)。

在C中,习惯将NULL定义为void*指针值0:

 

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#define NULL (void*)0  

 

 

在C++中,NULL却被明确定义为整常数0:

 

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// lmcons.h中定义NULL的源码  

#ifndef NULL  

#ifdef __cplusplus  

#define NULL    0  

#else  

#define NULL    ((void *)0)  

#endif  

#endif

 

 

为什么C++在NULL上选择不完全兼容C?
根本原因和C++的重载函数有关。C++通过搜索匹配参数的机制,试图找到最佳匹配(best-match)的函数,而如果继续支持void*的隐式类型转换,则会带来语义二义性(syntax ambiguous)的问题。

如果我们的编译器是支持nullptr的话,那么我们应该直接使用nullptr来替代NULL的宏定义。正常使用过程中他们是完全等价的。

nullptr 能够转换成任何指针类型(包括成员函数指针和成员变量指针)和bool类型(这是为了兼容普通指针都能使用 if(ptr) 判断是否为空指针的形式),但是不能被转换为整数0。

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