前言
这两天在知乎上看到一篇文章名叫《一个程序员的水平能差到什么程度?》这上面写的代码确实让看的人当做饭后笑话的谈资,让下一个接盘的人又磨刀霍霍向猪羊的冲动
里面大部分的吐槽都是针对于if else 无作为的使用以及滥用的吐槽,if …else if … else…这确实是我们在各种项目研发中的一个利器,但是一旦他过于多,就会使逻辑混乱,让代码的可读性大大下降,并且我发现在我以前写的项目中也存在许多的if…else…因而我下定决定,画了一天时间研究,打算使用策略模式来代替过多的if else。
策略模式的介绍
策略模式
引入百科的解释:策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。
策略模式:顾名思义就是当要在不同的情况下做出该情况下所适用的策略,按照面向对象的是思想就是,就使用继承和多态机制,实现同一行为在不同场景下具备不同实现。
策略模式的本质:分离算法,选择实现。
主要解决
从上述的策略模式的本质中的选择实现是不是可以联想到if…else if… else…没错,在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 或 switch…case 所带来的复杂性和臃肿性。
优缺点
优点
- 策略的多样性,能够自由切换
- 有效的避免了多重判断,提高了代码的可读性,扩展性,封装性
- 降低了操作难度以及错误率。
缺点
- 增加了开发难度,策略类数量增多,并且所要策略类都要对外开放,以便客户端访问
你还在用if else吗?
这里给大家举一个典型的例子
我们每天扫码支付,选用支付方式,选择的微信,支付宝,或者是直接银行卡支付。想必大家已经屡见不鲜了。
那我们现在我们需要做一个支付系统,通过扫描二维码对一个商户进行付款,我们可以选用我们已经绑定的支付宝账号,微信,或者所绑定的银行,直接进行支付,由于每家商户不同,可能付款的时候可能也会有一些优惠政策的不同,并且他们为外界所提供的API也会有所不同。例如,支付宝可以使用红包进行抵用,直接使用银行卡付款,每家银行可能会有不同的折扣。具体情况比较复杂,这里就不做考虑,为了为接下来的策略模式做铺垫,我们这里就简单的分为,微信支付,支付宝支付,银行卡支付,抵用券支付。
我相信很多人拿到需求后,最先考虑的写法就是:
package pay;
public class Example {
public String selectPayWay(Integer payCode){
if(PayWayEnum.WEICHAT_PAY.equals(payCode)){
//do something
return "微信支付成功";
}else if(PayWayEnum.AL_PAY.equals(payCode)){
// do something
return "支付宝支付成功";
}else if(PayWayEnum.CARD_PAY.equals(payCode)){
// do something
return "银行卡成功";
}else if(PayWayEnum.PONIT_COUPON_PAY.equals(payCode)){
// do something
return "优惠券支付成功";
}else {
return "";
}
}
}
可以看出上面四种不同的支付方式在同一个方法体内部,不利于扩展和维护,并且也不符合面向对象设计原则。对以上的代码使用策略模式进行代替,类图如下:
从 上面的UML 类图中,我们可以看到,策略模式 主要包含三种角色:
- 上下文角色(Context):用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模块(客户端)对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化;
- 抽象策略角色(Strategy):规定策略或算法的行为;
- 具体策略角色(ConcreteStrategy):具体的策略或算法实现;
java代码实现具体如下
package strategy;
public interface PayStrategy {
String selectPayWay(Integer paycode);
}
规定具体策略行为
package strategy;
public class PayContext {
private PayStrategy payStrategy;
public String selectPayWay(Integer payCode){
payStrategy = StrategyFactory.getInstance().create(payCode);
return payStrategy.selectPayWay(payCode);
}
public PayStrategy getPayStrategy() {
return payStrategy;
}
public void setPayStrategy(PayStrategy payStrategy) {
this.payStrategy = payStrategy;
}
}
支付宝付款实现类
package strategy.paystrategy;
import strategy.PayStrategy;
public class ALPayStrategy implements PayStrategy {
@Override
public String selectPayWay(Integer paycode) {
//do something
return "支付宝支付成功";
}
}
银行卡支付实现类
package strategy.paystrategy;
import strategy.PayStrategy;
public class CardPayStrategy implements PayStrategy {
@Override
public String selectPayWay(Integer paycode) {
//do something
return "银行卡支付成功";
}
}
点券支付实现类
package strategy.paystrategy;
import strategy.PayStrategy;
public class PointCouponPayStrategy implements PayStrategy {
@Override
public String selectPayWay(Integer paycode) {
//do something
return "点券支付成功";
}
}
微信支付实现类
package strategy.paystrategy;
import strategy.PayStrategy;
public class WeChatPayStrategy implements PayStrategy {
@Override
public String selectPayWay(Integer paycode) {
//do something
return "微信支付成功";
}
}
创建策略类的工厂
package strategy;
import pay.PayWayEnum;
import strategy.paystrategy.ALPayStrategy;
import strategy.paystrategy.CardPayStrategy;
import strategy.paystrategy.PointCouponPayStrategy;
import strategy.paystrategy.WeChatPayStrategy;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class StrategyFactory {
private static StrategyFactory factory = new StrategyFactory();
private StrategyFactory(){}
private static Map strategyMap = new HashMap<>(16);
static {
strategyMap.put(PayWayEnum.AL_PAY.getCode(),new ALPayStrategy());
strategyMap.put(PayWayEnum.WEICHAT_PAY.getCode(),new WeChatPayStrategy());
strategyMap.put(PayWayEnum.CARD_PAY.getCode(),new CardPayStrategy());
strategyMap.put(PayWayEnum.PONIT_COUPON_PAY.getCode(),new PointCouponPayStrategy());
}
public PayStrategy create(Integer payCode){
return (PayStrategy) strategyMap.get(payCode);
}
public static StrategyFactory getInstance(){
return factory;
}
}
实现客户端
package strategy;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
PayContext payContext = new PayContext();
System.out.println(payContext.selectPayWay(100));
}
}
最后在贴一个枚举类
package pay;
public enum PayWayEnum {
/**微信支付*/
WEICHAT_PAY("微信支付",100),
/**支付宝支付*/
AL_PAY("支付宝支付",101),
/**银行卡支付*/
CARD_PAY("银行卡支付",102),
/**点券支付*/
PONIT_COUPON_PAY("点券支付",103);
private String msg;
private Integer code;
PayWayEnum(String msg, Integer code) {
this.msg = msg;
this.code = code;
}
public String getMsg() {
return msg;
}
public Integer getCode() {
return code;
}
}
从上面代码中,我们可以看到,我们完全消除了对状态码进行判断的那些if…else的冗余代码,取而代之是直接由客户端决定使用哪种算法,然后交由上下文获取结果。极大的增强的了扩展性,隐藏了内部实现的细节,当然我们也可以看到,策略模式由于独立策略的实现,也使得系统内部增加了很多策略,对客户端来必须知道这些策略类实现的是那些策略,而且需要知道具体的策略条件。
然而在实际的生产环境中我们可能不会像示例代码这样干,在实际的生产环境中我们一般会结合spring来对我们所需的策略进行操作,这边我可以给大家有个具体的思路,大家可以通过这个思路来想想,自己在实际生产环境会怎样操作
整体思路:
- 首先和上面代码一样定义一个Strategy接口,其中有一个operation的函数交给具体业务去实现
- 根据自己的业务,会拥有很多的策略类实现该接口;将这些类注册到spring Bean容器中提供使用。
- 通过客户端传值,从spring容器中获取Strategy实例
- 最终来执行operation函数
好了这次的分享就到此结束啦,下次我在真正的开发项目中使用到了策略模式代替if else的话我会结合我的项目在给大家看下怎样在实际的生产环境中应用,感谢大家的阅读。