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Android教程
文章平均质量分 70
qq1059458376
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android游戏开发系列教程第五讲(后台服务)
1.Service不是和用户直接交互的用户界面,而是Android的后台 服务的组件,用来为用户提供持续服务,并且在多线程之间 共享 2.核心API: onBind onCreate onDestroy onStart onUnbind 3.配置 代码下载:http://download.原创 2012-10-22 09:08:40 · 1013 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发系列教程第三讲(事件处理)
总的可分为6大事件: 1.监听器事件 view是android用户界面的基类 view中包含了以下几个内部接口,它们分别是: onClickListener----监听屏幕点击事件 onCreateContextMenuListener----监听上下文菜单创建事件 onFocusChangeListener----监听焦点切换事件 onKeyListener原创 2012-10-21 14:23:11 · 1357 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发系列教程第二讲(基本图形绘制)
1.画面view 继承自view类只是一种方式,另外一种方式是继承自SurfaceView 在游戏编程中,游戏的画面动态元素比较多时会使用第二种方式, 第一种方式适合棋牌游戏,第二种游戏适合RPG游戏,动作类游戏 2.绘制技巧类Paint及其在绘制中的作用 其中Canvas充当画布,可以绘制很多图形,Paint对象定义了颜色 样式 3.Paint类中内嵌了内置枚举原创 2012-10-20 23:51:55 · 1324 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发系列教程第四讲(游戏音频)
1.使用SoundPool播放 android的游戏音频播放需要使用SoundPool类 SoundPool soundPool = new SoundPool(3,AudioManager.STREAM_MUSIC,100) 三个参数: 3---允许同时播放的音频播放的数量 AudioManager.STREAM_MUSIC---音频流的类型 100---音频原创 2012-10-21 23:26:16 · 1352 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发系列教程第一讲(游戏中的Handler)
1、Handler是android中的问题处理程序,它处理接收到的信息和执行传递的Runnable对象可以将Handler理解为一个消息队列,在满足条件的情况下会处理相应的消息,当创建一个Handler对象时,系统会随之创建一个和该对象绑定在一起的一个线程与信息的队列。 2、一些重要的类Messages 是一个包含了一些描述和随意数据的可以发送给Handler 的对象,如果传送有内容原创 2012-10-16 21:09:24 · 918 阅读 · 0 评论 -
Android常见游戏引擎及使用实例
1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。 项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon rok原创 2012-10-14 11:00:42 · 1452 阅读 · 2 评论 -
安卓航班Android开发经典教程大总结2----游戏基础入门及高级编程
前总结的是Android基础编程及深入,基本都是一些控件的使用,本次将全面对Android中游戏开发进行总结,马上就春节了,在这里代表安卓航班给大家拜年,祝大家阖家欢乐,工作顺利,早日发大财!下面就开始本次的总结: 1.游戏的基础编程 1)Android游戏编程——第一讲(游戏中的Handler) 2)Android游戏编程——第二讲(基本图形绘制) 3)Android游戏编程——第三讲原创 2012-01-25 16:02:32 · 2025 阅读 · 2 评论 -
安卓航班Android开发经典教程大总结1----基础编程及源码推送
上篇主要讲述了社区的总体规划以及总结此次教程的目的,接下来开始正式总结android开发相关知识,从最简单的环境搭建到正式项目的制作,当然教程是总结来的,同时再次声明资料很多来自互联网,如有侵权请联系本人(ghost@apkway.com), 众所周知android开发核心语言采用的是java,做过javaEE或者j2me的同学肯定对java基础知识有一定的掌握,想必学习android 也是很原创 2012-10-07 18:29:32 · 2572 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发系列教程第六讲(菜单对话框)
1.Menu(菜单) a.OptionMenu(选项菜单) 核心方法: onCreateOptionMenu//选项菜单创建前调用 onMenuOpened//菜单打开前调用 onOptionsItemSelected//选项菜单选中时调用 onOptionsMenuClosed//选项菜单关闭前调用 onPrepareOption原创 2012-10-28 16:47:03 · 1293 阅读 · 0 评论