装饰器设计模式的简单实现
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
以模拟咖啡为例:
装饰器设计模式需要以下要素:
- 1、抽象组件:需要装饰的抽象对象(接口或抽象父类)
- 2、具体组件:需要装饰的对象
- 3、抽象装饰类:包含了对抽象组件的引用以及装饰者共有的方法
- 4、具体装饰类:被装饰的对象
在本例中:
- 1、抽象组件:Drink
- 2、具体组件:Coffee
- 3、抽象装饰类:DecorateCoffee
- 4、具体装饰类:MilkCoffee和SugerCoffee
代码如下:
public class DecorateTestCoffee {
public static void main(String[] args) {
Drink coffee = new Coffee();
Drink milkCoffee = new MilkCoffee(coffee); //装饰:牛奶
System.out.println(milkCoffee.info() + "->" + milkCoffee.cost());
Drink sugerCoffee = new SugerCoffee(coffee); //装饰:糖
System.out.println(sugerCoffee.info() + "->" + sugerCoffee.cost());
MilkCoffee fixCoffee = new MilkCoffee(sugerCoffee); //装饰:糖咖啡
System.out.println(fixCoffee.info() + "->" + fixCoffee.cost());
}
}
//抽象组件:饮料
interface Drink {
double cost(); //费用
String info(); //说明
}
//具体组件:咖啡
class Coffee implements Drink {
private String name = "原味咖啡";
@Override
public double cost() {
return 10;
}
@Override
public String info() {
return name;
}
}
//抽象装饰类:装饰咖啡
abstract class DecorateCoffee implements Drink {
//对抽象组件的引用
private Drink drink;
public DecorateCoffee(Drink drink) {
this.drink = drink;
}
@Override
public double cost() {
return drink.cost();
}
@Override
public String info() {
return drink.info();
}
}
//具体装饰类
class MilkCoffee extends DecorateCoffee{
public MilkCoffee(Drink drink) {
super(drink);
}
@Override
public double cost() {
return super.cost()*4;
}
@Override
public String info() {
return super.info() + "+牛奶";
}
}
class SugerCoffee extends DecorateCoffee{
public SugerCoffee(Drink drink) {
super(drink);
}
@Override
public double cost() {
return super.cost()*2;
}
@Override
public String info() {
return super.info() + "+蔗糖";
}
}
输出:
原味咖啡+牛奶->40.0
原味咖啡+蔗糖->20.0
原味咖啡+蔗糖+牛奶->80.0
可以看到,在不改变“咖啡”对象的前提下,加入了“牛奶”和“蔗糖”。
源代码:https://www.bilibili.com/video/BV1dW411Q7mY?p=181&spm_id_from=pageDriver P180