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unity xlua框架知识系列
unity xlua框架知识系列
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游戏开发unity xlua框架知识系列:lua访问c#函数原理
参考: https://www.cnblogs.com/hygblog/p/9698982.html原创 2020-05-25 12:30:36 · 345 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity xlua框架知识系列:obj引用分析
参考: xLua的obj引用分析原创 2020-05-25 12:28:18 · 248 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity xlua框架知识系列:获取lua占用的内存大小
C api获取内存: https://blog.csdn.net/zvall/article/details/51868629 参看源代码,LUA_GCCOUNT时,得到的是以kb为单位的lua的内存;LUA_GCCOUNTB时,获取的是内存对1024求余后的值。所以两者加起来才是lua真正的内存。 xLua的获取内存的方式: 核心apiLuaAPI.lua_gc,得到的是以kb为单位的lua的内存,舍弃了bytes部分的值。其...原创 2020-05-21 17:06:23 · 1942 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity xlua框架知识系列:This type must add to CSharpCallLua报错解决方式
插眼总结: PlayerSettings>Other Settings->API Compatibility Level .NET Standard 2.0更换为.NET 4.x,亲测有效参考: https://blog.csdn.net/zigzagbomb/article/details/103981885原创 2020-05-18 12:05:26 · 2647 阅读 · 6 评论 -
游戏开发unity xlua框架知识系列:改造c#现有类来提高性能
插眼总结:无参考: 性能参考:https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_Lua.html 改造参考:https://blog.csdn.net/suifcd/article/details/80186494原创 2020-05-16 16:56:27 · 216 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity xlua框架知识系列:SLua、Tolua、XLua和ILRuntime效率评测
插眼总结:Tolua和XLua效率相对比较好参考: https://blog.csdn.net/u011467512/article/details/72716376原创 2020-05-16 16:13:35 · 2666 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity xlua框架知识系列:xLua基础使用
插眼总结:无参考: https://blog.csdn.net/THIOUSTHIOUS/article/details/86658863 https://blog.csdn.net/THIOUSTHIOUS/article/details/86695692原创 2020-05-15 14:10:03 · 283 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity xlua框架知识系列:使用lua时可以进行的性能优化
插眼总结:暂无参考文章: https://blog.csdn.net/weixin_43863320/article/details/104069514原创 2020-05-13 11:58:49 · 646 阅读 · 1 评论 -
游戏开发unity xlua框架知识系列:lua层调用c#层需要注意的性能问题
参考: https://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html原创 2020-05-12 17:39:01 · 399 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity xlua框架知识系列:lua层调用c#层的结构体时,使用了比较大的内存空间
插个眼在xlua中使用C#的结构体时会使用比较多的空间,具体在使用UnityEngine.Vector时发现的,暂时没时间分析为什么会产生比较大的内存原创 2020-05-12 15:30:16 · 419 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity xlua框架知识系列:C#如何调用lua
参看xlua框架的LuaDLL.cs文件后,才知道其实lua仍然是用c写的源代码编译成不同平台的库,然后通过unity的DLLImport方法来使用的原创 2020-03-28 17:09:31 · 219 阅读 · 1 评论