unity杂项
暂未分类的unity知识
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二次元老贼、U3D游戏开发、NestJS学习中
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游戏开发Unity知识系列:误点了Switch platform如何取消
问题:游戏项目比较大的时候,如果切换平台后想要取消,unity没办法直接取消。杀死untiy进程再次开启依然恢复切换平台操作。、解决方案:目前一个可行的方案,任务管理器直接杀死untiy进程,然后将Libary目录下所有非目录文件删除,重新打开unity就可以了,...原创 2022-03-18 16:14:58 · 4532 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:unity hub点击添加按钮没反应
问题:点击添加按钮没反应,没有出现选择文件目录的弹窗解决办法: 删除 C:/Users/UserName/AppData/Roaming/UnityHub 文件夹参考:Unity Issue Tracker - [Hub] Add button does not allow adding projects after downgrading Unity Hub from 3.0.0-beta.1 to 2.4.4...原创 2021-10-12 12:53:45 · 2829 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:Failed to resolve project template:Failed to decompress
说明: 通过Uniyt hub创建Unity自带的Template出现参考: Unity Failed to resolve project template:Failed to decompress_SlowFeather's blog-CSDN博客原创 2021-10-01 22:41:44 · 3177 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:把向量归一化的normalized和Normalized的联系和区别
参考:Unity 把向量归一化的normalized和Normalized的联系和区别【权威】_leoysq的博客-CSDN博客总结:Normalize是一个方法,对目标向量会修改normalize是一个属性,只能get,不能set,所以只会产生一个新向量,不会对目标向量会修改...原创 2021-09-21 17:50:05 · 1178 阅读 · 0 评论 -
游戏开发Unity杂项知识系列:本地导入的Package可在vs工程里查看、修改
参考: https://www.cnblogs.com/lovewaits/p/14817252.html结论: 将别的项目的Addressable以localpackage导入后,发现可以在vs工程里看到源码及调试,而在packagemanager直接导入的就不行原创 2021-07-14 14:08:34 · 424 阅读 · 0 评论 -
游戏开发Unity杂项知识系列:unity在商店里下载的package保存位置
老版本商店在C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Unity\Asset Store新版本商店在C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x原创 2021-01-03 03:54:29 · 553 阅读 · 0 评论 -
游戏开发Unity杂项知识系列:如何自定义Unity脚本模板
参考: 如何自定义Unity脚本模板原创 2020-12-25 13:04:14 · 130 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:ProjectSettings下的配置文件改变时机与其版本管理
对于ProjectSetting相关设置,在unity内修改基本都是可以生效的。但是其对应的ProjectSetting下的文件,需要在关闭编辑器后,其内容才会改变,这时候才被版本管理软件识别到unity设置有所更改,进行相关的版本提交...原创 2020-11-09 13:47:18 · 1895 阅读 · 0 评论 -
游戏开发Unity杂项知识系列:Microsoft Visual C++ 2015 安装失败 0x80070666-已安装这个产品的另一个版本
参考: https://blog.csdn.net/qq_44781435/article/details/108629616总结: 系统有了一个更高版本的vc++但是与所需不匹配,必须先卸载高版本的然后再安装目标版本原创 2020-11-04 13:48:04 · 2735 阅读 · 1 评论 -
游戏开发Unity杂项知识系列:启动Unity弹出“无法启动此程序,因为计算机丢失MSVCP140.dll”
参考: https://blog.csdn.net/sinat_40770656/article/details/101469349总结: windows系统缺少vc++2015,去微软官网下载 vc++2015下载原创 2020-11-04 13:43:29 · 879 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:Intellij IDEA 去除行尾空格
参看:https://www.cnblogs.com/dawnyxl/p/10309301.html原创 2020-03-17 21:42:13 · 161 阅读 · 0 评论 -
游戏开发Unity杂项知识系列:在Unity中调试Lua:IntelliJ IDEA + EmmyLua
参考:https://blog.csdn.net/david_dai_1108/article/details/74279111原创 2020-03-17 21:37:25 · 646 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:PC限制同个游戏程序只能运行一个
unity出PC包很多时候要限制包的运行数量,实现一台电脑只能运行一个包只需要在出包的时候将Player Settings->Resolution and Presentation 中的Force Single Instance 勾上就可以了。原创 2020-05-29 23:48:41 · 1152 阅读 · 0 评论 -
游戏开发Unity杂项知识系列: CSharpCodeProvider could not be found in the namespace Micrrosoft.CSharp
unity 进行build and run 时报错,The type name 'CSharpCodeProvider' could not be found in the namespace 'Microsoft.CSharp'. This type has been forwarded to assembly 'System.CodeDom, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=cc7b13ffcd2ddd51' Consider a...原创 2020-05-27 23:27:51 · 901 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:抗锯齿处理
游戏中需要进行抗锯齿处理的地方非常多,这里先写两点: 一个是通过使用unity自带的抗锯齿设置,QualitySettings,可以参考下面的连接。QualitySettings也可以通过代码去设置 https://blog.csdn.net/LCHUIHUI/article/details/87691360 一个是针对图片旋转时,边界会出现锯齿的情况,可以在出图时,每条边比原始图多透明部分,这样在旋转时,边界出现锯齿,也只会是透明部分(实际效果而言就是没有锯齿)...原创 2020-05-21 17:39:53 · 1032 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:unity可以使用的小技巧
插眼总结:个人觉得这些技巧都挺实用的参考: https://www.bilibili.com/video/BV1Gt411i7dL(一共有五集,这是第一集)原创 2020-05-18 10:39:13 · 148 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:build时Development Build的作用
Development Build的作用: 参考帖子: https://forum.unity.com/threads/what-is-development-build.56377/ 官方引用: Debug.isDebugBuild为true https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Debug-isDebugBuild.html 会包含Debug相关的符号,可以使...原创 2020-05-15 19:34:51 · 10619 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:GameObject组件的SetActive、active、activeSelf与activeInHierarchy
SetActive 控制物体的显示状态SetActive(true),物体设置为可显示状态(但是仍然依赖上层的显示状态,上层显示状态为可显示才能显示)SetActive(false),物体设置为不可显示状态active在某个版本后已经启用了,至少unity2019不再使用activeSelfSetActive(true)时activeSelf会被设置为tru...原创 2020-03-28 15:27:01 · 3060 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:SetActive使用注意
static public void SetActive(GameObject go, bool state) { if (go == null) { return; } if (go.activeSelf != state) { go.SetActive(state); }}项目中类似上面的代码重写了Set...原创 2020-03-28 14:36:48 · 2271 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:合理使用Unity的AssetStore
查看:https://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78784059原创 2020-03-20 13:59:04 · 328 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:删除工程记录
方法参看https://blog.csdn.net/tujiahao1/article/details/102222053原创 2020-03-16 12:25:45 · 294 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:如何查看Unity API文档
https://blog.csdn.net/scalince/article/details/75199853原创 2020-03-16 11:25:04 · 412 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:查看mono的运行时版本
Editor\Data\Mono\bin下调用cmd输入monop2 --runtime-version mono.exe我用的unity2019.2.21f1,结果如下原创 2020-03-13 15:52:50 · 952 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity编辑器扩展知识系列:The type or namespace name `UnityEditor‘ could not be found.” 错误
在非编辑器目录下使用了UnityEditor,具体解决办法:https://blog.csdn.net/unity_ling/article/details/50978599原创 2020-03-08 20:17:16 · 994 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:彻底取消prefab关联的技巧
转自:http://www.jb51.net/softjc/572838.html转载 2020-02-08 08:29:00 · 1009 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity基础知识系列:(一)unity 2019 下载与安装
游戏开发unity基础知识系列:(一)unity 2019 下载与安装声明:未经作者允许,严禁商用,转载请标明出处和来源,谢谢零、前言本人在unity2d方面使用较多,关于unity的使用后面预计会不定期持续更新,自己在学过程中的使用和一些基础知识会分享出来,希望读者能够从中学习到一些游戏开发的知识。一、安装包下载unity官方下载地址:http...原创 2019-05-21 22:01:52 · 26810 阅读 · 9 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:如何在编辑器查看图集对合批(合并批次)的影响?
针对2019.2使用SpriteAtlas创建图集勾选Include in Build在ProjectSettings中修改SpritePacker的Mode为AlwaysEnabled可以看到未运行时,Batches为4运行后Batches为3本文作用是给大家做图集是否真的能减少批处理次数研究用的,实际项目,打ab包或者其它...原创 2019-12-21 23:11:19 · 543 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:untiy2019.2版本Paking Tag消失了,改用SpriteAtlas来创建图集
在使用untiy2019.2版本时,发现原来用的Packing Tag选项消失了(已经在Editor->ProjectSettings中设置开启SpritePacker)。国内基本上没有资料说明这个情况,差不多全部都在说用Packing Tag(说明用新版的人比较少啊)翻墙去外网论坛,才发现这个版本取消这种方式了,需要自己手动创建图集了https://docs.uni...原创 2019-12-21 21:59:10 · 2304 阅读 · 2 评论 -
游戏开发unity杂项知识系列:dataPath,streamingAssetsPath,persistentDataPath,temporaryCachePath在不同平台下的路径
游戏开发unity杂项知识系列:dataPath,streamingAssetsPath,persistentDataPath,temporaryCachePath在不同平台下的路径转载自:https://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/53942710声明:未经作者允许,严禁商用,转载请标明出处和来源,谢谢dataPath...转载 2019-07-22 13:11:29 · 558 阅读 · 0 评论