[笔记]C++并发编程实战 《四》同步并发操作


前言

本章主要内容

  • 等待事件
  • 带有期望的等待一次性事件
  • 在限定时间内等待
  • 使用同步操作简化代码

第4章 同步并发操作

上一章中,我们看到各种在线程间保护共享数据的方法。我们不仅想要保护数据,还想对单独的线程进行同步。 例如,在第一个线程完成前,可能需要等待另一个线程执行完成。通常情况下,线程会等待一个特定事件发生,或者等待某一条件达成。这可能需要定期检查“任务完成”标识,或将类似的东西放到共享数据中,但这与理想情况差很多。像这种情况就需要在线程中进行同步,C++标准库提供了一些工具可用于同步操作,形式上表现为条件变量(condition variables)期望值(futures)

并发技术规范(TS)中,为期望值添加了更多的操作,并与新的同步工具锁存器(latches)(轻量级锁资源)和栅栏机制(barriers)一起使用。

本章将讨论:

  • 如何使用条件变量等待事件
  • 介绍期望,锁存器和栅栏机制,以及如何使用它简化同步操作。

4.1 等待一个事件或其他条件

假设你在旅游,而且正在一辆在夜间运行的火车上。在夜间,如何在正确的站点下车呢?

  • 一种方法是整晚都要醒着,然后注意到了哪一站。这样,你就不会错过你要到达的站点,但是这样会让你感到很疲倦。另外,你可以看一下时间表,估计一下火车到达目的地的时间,然后在一个稍早的时间点上设置闹铃,然后你就可以安心的睡会了。这个方法听起来也很不错,也没有错过你要下车的站点,但是当火车晚点的时候,你就要被过早的叫醒了。当然,闹钟的电池也可能会没电了,并导致你睡过站。理想的方式是,无论是早或晚,只要当火车到站的时候,有人或其他东西能把你唤醒就好了。

这和线程有什么关系呢?

好吧,让我们来联系一下。当一个线程等待另一个线程完成任务时,它会有很多选择。第一,它可以持续的检查共享数据标志(用于做保护工作的互斥量),直到另一线程完成工作时对这个标志进行重设。不过,就是一种浪费:线程消耗宝贵的执行时间持续的检查对应标志,并且当互斥量被等待线程上锁后,其他线程就没有办法获取锁,这样线程就会持续等待。因为以上方式对等待线程限制资源,并且在完成时阻碍对标识的设置。这种情况类似与,保持清醒状态和列车驾驶员聊了一晚上:驾驶员不得不缓慢驾驶,因为你分散了他的注意力,所以火车需要更长的时间,才能到站。同样的,等待的线程会等待
更长的时间,这些线程也在消耗着系统资源。

  • 第二个选择是在等待线程在检查间隙,使用 std::this_thread::sleep_for() 进行周期性的间歇(详见4.3节),如下代码。
    这个循环中,在休眠前②,函数对互斥量进行解锁①,并且在休眠结束后再对互斥量进行上锁,所以另外的线程就有机会获取锁并设置标识。这个实现就进步很多,因为当线程休眠时,线程没有浪费执行时间,但是很难确定正确的休眠时间。太短的休眠和没有休眠一样,都会浪费执行时间;太长的休眠时间,可能会让任务等待线程醒来。休眠时间过长是很少见的情况,因为这会直接影响到程序的行为,当在高节奏游戏中,它意味着丢帧,或在一个实时应用中超越了一个时间片。
bool flag;
std::mutex m;
void wait_for_flag()
{
	std::unique_lock<std::mutex> lk(m);
	while(!flag)
	{
	lk.unlock(); // 1 解锁互斥量
	std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
	// 2 休眠100ms
	lk.lock(); // 3 再锁互斥量
	}
}
  • 第三个选择(也是优先的选择)是,使用C++标准库提供的工具去等待事件的发生。通过另一线程触发等待事件的机制是最基本的唤醒方式(例如:流水线上存在额外的任务时),这种机制就称为“条件变量”。从概念上来说,一个条件变量会与多个事件或其他条件相关,并且一个或多个线程会等待条件的达成。当某些线程被终止时,为了唤醒等待线程(允许等待线程继续执行),终止线程将会向等待着的线程广播“条件达成”的信息。

4.1.1 等待条件达成

C++标准库对条件变量有两套实现:

  • std::condition_variable
  • std::condition_variable_any 。

这两个实现都包含在 <condition_variable> 头文件的声明中。两者都需要与一个互斥量一起才能工作(互斥量是为了同步);前者仅限于与 std::mutex 一起工作,而后者可以和任何满足最低标准的互斥量一起工作,从而加上了_any的后缀。因为 std::condition_variable_any 更加通用,这就可能从体积、性能,以及系统资源的使用方面产生额外的开销,所以 std::condition_variable 一般作为首选的类型,当对灵活性有硬性要求时,我们才会去考虑 std::condition_variable_any 。

所以,如何使用 std::condition_variable 去处理之前提到的情况——当有数据需要处理时,如何唤醒休眠中的线程对其进行处理?以下清单展示了一种使用条件变量做唤醒的方式。清单4.1 使用 std::condition_variable 处理数据等待

std::mutex mut;
std::queue<data_chunk> data_queue; // 1
std::condition_variable data_cond;
void data_preparation_thread()
{
    while (more_data_to_prepare())
    {
        data_chunk const data = prepare_data();
        std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
        data_queue.push(data);  // 2
        data_cond.notify_one(); // 3
    }
}
void data_processing_thread()
{
    while (true)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lk(mut); // 4
        data_cond.wait(
            lk, []
            { return !data_queue.empty(); }); // 5
        data_chunk data = data_queue.front();
        data_queue.pop();
        lk.unlock(); // 6
        process(data);
        if (is_last_chunk(data))
            break;
    }
}

首先,有一个用来在两个线程之间传递数据的队列①。当数据准备好时,使用 std::lock_guard 对队列上锁,将准备好的数据压入队列中②,之后线程会对队列中的数据上锁。再调用 std::condition_variablenotify_one()成员函数,对等待的线程(如果有等待线程)进行通知③。

另外一侧,有一个正在处理数据的线程,这个线程首先对互斥量上锁,但这里 std::unique_lock 要比 std::lock_guard ④更加合适。线程之后会调用 std::condition_variable 的成员函数wait(),传递一个锁和一个lambda函数表达式(作为等待的条件⑤)。

Lambda函数是C++11添加的新特性,它可以让一个匿名函数作为其他表达式的一部分,并且非常合适作为标准函数的谓词,例如wait()函数。在这个例子中,简单的Lambda函数 []{return !data_queue.empty();} 会去检查data_queue是否不为空,当data_queue不为空——那就意味着队列中已经准备好数据了。附录A的A.5节有Lambda函数更多的信息。

wait()会去检查这些条件(通过调用所提供的lambda函数),当条件满足(lambda函数返回true)时返回。如果条件不满足(lambda函数返回false),wait()函数将解锁互斥量,并且将这个线程(上段提到的处理数据的线程)置于阻塞或等待状态。当准备数据的线程调用notify_one()通知条件变量时,处理数据的线程从睡眠状态中苏醒,重新获取互斥锁,并且再次检查条件是否满足。在条件满足的情况下,从wait()返回并继续持有锁;当条件不满足时,线程将对互斥量解锁,并且重新开始等待。

这就是为什么用 std::unique_lock 而不使用 std::lock_guard ——等待中的线程必须在等待期间解锁互斥量,并在这之后对互斥量再次上锁,而 std::lock_guard 没有这么灵活。如果互斥量在线程休眠期间保持锁住状态,准备数据的线程将无法锁住互斥量,也无法添加数据到队列中;同样的,等待线程也永远不会知道条件何时满足。

清单4.1使用了一个简单的Lambda函数用于等待⑤(这个函数用于检查队列何时不为空),不过任意的函数和可调用对象都可以传入wait()。当写好一个函数去做检查条件(或许比清单中简单检查要复杂很多)时,就可以直接将这个函数传入wait();不一定非要放在一个Lambda表达式中。调用wait()的过程中,一个条件变量可能会去检查给定条件若干次;然而,它总是在互斥量被锁定时这样做,当且仅当提供测试条件的函数返回true时,它就会立即返回。当等待线程重新获取互斥量并检查条件时,如果它并非直接响应另一个线程的通知,就是所谓的伪唤醒(spurious wakeup)。因为任何伪唤醒的数量和频率都是不确定的,这里不建议使用一个有副作用的函数做条件检查。如果这样做了,就必须做好多次产生副作用的心理准备。

本质上说, std::condition_variable::wait是对“忙碌-等待”的一种优化。的确,不理想的方式就是用简单的循环来实现:

template <typename Predicate>
void minimal_wait(std::unique_lock<std::mutex> &lk, Predicate pred)
{
    while (!pred())
    {
        lk.unlock();
        lk.lock();
    }
}

最好为wiat()准备一个最小化实现,同时这个实现只能使用notify_one()notify_all()进行调用。

解锁 std::unique_lock 的灵活性,不仅适用于对wait()的调用;它还可以用于待处理但还未处理的数据⑥。处理数据可能是一个耗时的操作,并且在第3章也提过,持有锁的时间过长是一个多么糟糕的主意。

使用队列在多个线程中转移数据(如清单4.1)是很常见的。做得好的话,同步操作可以限制在队列内部,同步问题和条件竞争出现的概率也会降低。鉴于这些好处,现在从清单4.1中提取出一个通用线程安全的队列。

4.1.2 使用条件变量构建线程安全队列

当设计一个通用队列时,就要花一些时间想想有哪些操作需要添加到队列实现中去,就如之前在3.2.3节看到的线程安全的栈。可以看一下C++标准库提供的实现,找找灵感; std::queue<> 容器的接口展示如下:
清单4.2 std::queue 接口

template <class T, class Container = std::deque<T>>
class queue
{
public:
    explicit queue(const Container &);
    explicit queue(Container && = Container());
    template <class Alloc>
    explicit queue(const Alloc &);
    template <class Alloc>
    queue(const Container &, const Alloc &);
    template <class Alloc>
    queue(Container &&, const Alloc &);
    template <class Alloc>
    queue(queue &&, const Alloc &);
    void swap(queue &q);
    bool empty() const;
    size_type size() const;
    T &front();
    const T &front() const;
    T &back();
    const T &back() const;
    void push(const T &x);
    void push(T &&x);
    void pop();
    template <class... Args>
    void emplace(Args &&...args);
};

忽略构造、赋值以及交换操作时,剩下了三组操作:

  1. 对整个队列的状态进行查询(empty()和size());
  2. 查询在队列中的各个元素(front()和back());
  3. 修改队列的操作(push(), pop()和emplace())。

和3.2.3中的栈一样,因此也会遇到在固有接口上的条件竞争。因此,需要将front()和pop()合并成一个函数调用,就像之前在栈实现时合并top()和pop()一样。

与清单4.1中的代码不同的是:当使用队列在多个线程中传递数据时,接收线程通常需要等待数据的压入。这里提供pop()函数的两个变种:

  • try_pop()。try_pop() ,尝试从队列中弹出数据,总会直接返回(当有失败时),即使没有值可检索;
  • wait_and_pop()。wait_and_pop(),将会等待有值可检索的时候才返回。

当使用之前栈的方式来实现队列,接口就可能会是下面这样:
清单4.3 线程安全队列的接口

#include <memory> // 为了使用std::shared_ptr
template <typename T>
class threadsafe_queue
{
public:
    threadsafe_queue();
    threadsafe_queue(const threadsafe_queue &);
    threadsafe_queue &operator=(
        const threadsafe_queue &) = delete; // 不允许简单的赋值
    void push(T new_value);
    bool try_pop(T &value);       // 1
    std::shared_ptr<T> try_pop(); // 2
    void wait_and_pop(T &value);
    std::shared_ptr<T> wait_and_pop();
    bool empty() const;
};

就像之前对栈做的那样,将很多构造函数剪掉了,并且禁止了简单赋值。和之前一样,也需要提供两个版本的try_pop()和wait_for_pop()。第一个重载的try_pop()①在引用变量中存储着检索值,所以它可以用来返回队列中值的状态;当检索到一个变量时,他将返回true,否则将返回false(详见A.2节)。第二个重载②就不能做这样了,因为它是用来直接返回检索值的。当
没有值可检索时,这个函数可以返回NULL指针。

那么问题来了,如何将以上这些和清单4.1中的代码相关联呢?

好吧,现在就来看看怎么去关联。从之前的代码中提取push()和wait_and_pop(),如以下清单所示。
清单4.4 从清单4.1中提取push()和wait_and_pop()

#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
template <typename T>
class threadsafe_queue
{
private:
    std::mutex mut;
    std::queue<T> data_queue;
    std::condition_variable data_cond;

public:
    void push(T new_value)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
        data_queue.push(new_value);
        data_cond.notify_one();
    }
    void wait_and_pop(T &value)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);
        data_cond.wait(lk, [this]
                       { return !data_queue.empty(); });
        value = data_queue.front();
        data_queue.pop();
    }
};
threadsafe_queue<data_chunk> data_queue; // 1
void data_preparation_thread()
{
    while (more_data_to_prepare())
    {
        data_chunk const data = prepare_data();
        data_queue.push(data); // 2
    }
}
void data_processing_thread()
{
    while (true)
    {
        data_chunk data;
        data_queue.wait_and_pop(data); // 3
        process(data);
        if (is_last_chunk(data))
            break;
    }
}

线程队列的实例中包含有互斥量和条件变量,所以独立的变量就不需要了①,并且调用push()也不需要外部同步②。

当然,wait_and_pop()还要兼顾条件变量的等待③。

另一个wait_and_pop()函数的重载写起来就很琐碎了,剩下的函数就像从清单3.5实现的栈中一个个的粘过来一样。最终的队列实现如下所示。

清单4.5 使用条件变量的线程安全队列(完整版)

#include <queue>
#include <memory>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
template <typename T>
class threadsafe_queue
{
private:
    mutable std::mutex mut; // 1 互斥量必须是可变的
    std::queue<T> data_queue;
    std::condition_variable data_cond;

public:
    threadsafe_queue()
    {
    }
    threadsafe_queue(threadsafe_queue const &other)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lk(other.mut);
        data_queue = other.data_queue;
    }
    void push(T new_value)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
        data_queue.push(new_value);
        data_cond.notify_one();
    }
    void wait_and_pop(T &value)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);
        data_cond.wait(lk, [this]
                       { return !data_queue.empty(); });
        value = data_queue.front();
        data_queue.pop();
    }
    std::shared_ptr<T> wait_and_pop()
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);
        data_cond.wait(lk, [this]
                       { return !data_queue.empty(); });
        std::shared_ptr<T> res(std::make_shared<T>(data_queue.front()));
        data_queue.pop();
        return res;
    }
    bool try_pop(T &value)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
        if (data_queue.empty())
            return false;
        value = data_queue.front();
        data_queue.pop();
        return true;
    }
    std::shared_ptr<T> try_pop()
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
        if (data_queue.empty())
            return std::shared_ptr<T>();
        std::shared_ptr<T> res(std::make_shared<T>(data_queue.front()));
        data_queue.pop();
        return res;
    }
    bool empty() const
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
        return data_queue.empty();
    }
};

empty()是一个const成员函数,并且传入拷贝构造函数的other形参是一个const引用;因为其他线程可能有这个类型的非const引用对象,并调用变种成员函数,所以这里有必要对互斥量上锁。又因为锁住互斥量是个可变操作,所以互斥量成员必须(修饰)为mutable①才能在empty()和拷贝构造函数中锁住。

条件变量在多个线程等待同一个事件时,也是很有用的。当线程用来分解工作负载,并且只有一个线程可以对通知做出反应,与清单4.1中使用的结构完全相同;运行多个数据实例——处理线程(processing thread)。当新的数据准备完成,调用notify_one()将会触发一个正在执行wait()的线程,去检查条件和wait()函数的返回状态(因为你仅是向data_queue添加一个数据项)。 这里不保证线程一定会被通知到,即使只有一个等待线程收到通知,所有处线程也有可能仍然在处理数据,而忽略了这个通知。

另一种可能是,很多线程等待同一事件。对于通知,他们都需要做出回应。这会发生在共享数据初始化的时候,当处理线程可以使用同一数据时,就要等待数据被初始化(有不错的机制可用来应对;可见第3章,3.3.1节),或等待共享数据的更新,比如,定期重新初始化(periodic reinitialization)。在这些情况下,线程准备数据数据时,就会通过条件变量调用notify_all()成员函数,而非直接调用notify_one()函数。顾名思义,这就是全部线程在都去执行wait()(检查他们等待的条件是否满足)的原因。
等待线程只等待一次,当条件为true时,它就不会再等待条件变量了,所以一个条件变量可能并非同步机制的最好选择。尤其是,条件在等待一组可用的数据块时。在这样的情况下,期望值(future)就是一个不错的选择。

4.2 使用期望值等待一次性事件

假设你乘飞机去国外度假。当你到达机场并办理完各种登机手续后,还需要等待机场广播通知登机时(可能要等很多个小时),你可能会在候机室里面找一些事情来打发时间,比如:读书,上网,或者来一杯价格不菲的机场咖啡。不过,从根本上来说你就在等待一件事情:机场广播能够登机的时间。之前飞机的班次在之后没有可参考性,因为当你在再次度假的时候,可能会选择等待另一班飞机。

C++标准库模型将这种一次性事件称为期望值(future)。当线程需要等待特定的一次性事件时,某种程度上来说就需要知道这个事件在未来的期望结果。之后,这个线程会周期性(较短的周期)的等待或检查,事件是否触发(检查信息板);检查期间也会执行其他任务(品尝昂贵的咖啡)。另外,等待任务期间它可以先执行另外一些任务,直到对应的任务触发,而后等待期望值的状态会变为就绪(ready)。一个期望值可能是数据相关的(比如,你的登机口编号),也可能不是。当事件发生时(并且期望状态为就绪),并且这个期望值就不能被重置。

C++标准库中,有两种期望值使用两种类型模板实现,声明在 头文件中:

  • 唯一期望值(unique futures)( std::future<> )
  • 共享期望值(shared futures)( std::shared_future<> )。

仿照了 std::unique_ptr 和 std::shared_ptr 。 std::future 的实例只能与一个指定事件相关联,而 std::shared_future 的实例就能关联多个事件。后者的实现中,所有实例会在同时变为就绪状态,并且他们可以访问与事件相关的任何数据。这种数据关联与模板有关,比如 std::unique_ptr 和 std::shared_ptr 的模板参数就是相关联的数据类型。与数据无关处,可以使用 std::future 与 std::shared_future 的特化模板。虽然,我希望用于线程间的通讯,但是期望值对象本身并不提供同步访问。当多个线程需要访问一个独立期望值对象时,必须使用互斥量或类似同步机制对访问进行保护,如在第3章所述。不过,在将要阅读到的4.2.5节中,多个线程会对一个 std::shared_future<> 实例的副本进行访问,即使他们是同一个异步结果,也不需要同步期望值。

并行技术规范将这两个模板类在 std::experimental 命名空间中进行了扩展:

  • std::experimental::future<>
  • std::experimental::shared_future<> 。

这个命名空间就是为了将其与 std 命名空间中的模板类进行区分,实验性的命名空间中为这两个模板类添加了更多的功能。尤为重要的是 std::experimental 中的内容与代码质量无关(我希望这里也会有较高质量的实现),需要强调是这个命名空间提供的类和函数都不是标准的,这个命名空间中类和函数的语法和语义,很可能与纳入C++标准(也就是 std 命名空间)后有所不同。如果想要
使用这两个试验性的模板类,需要包含 <experimental/future> 头文件。

最简单的一次性事件,就是一个后台运行出的计算结果。第2章中已经清楚了 std::thread 执行的任务不能有返回值,并且我能保证,这个问题将在使用期望值解决——现在就来看看是怎么解决的。

4.2.1 后台任务的返回值

假设,你有一个需要长时间的运算,你需要其能计算出一个有效的值,但是你现在并不迫切需要这个值。可能你已经找到了生命、宇宙,以及万物的答案,就像道格拉斯·亚当斯[1]一样。你可以启动一个新线程来执行这个计算,这就意味着你需要计算的结果,因为 std::thread 并不提供直接接收返回值的机制。这里就需要 std::async 函数模板(也是在头文 中声明的)。

当不着急要任务结果时,可以使用 std::async 启动一个异步任务。与 std::thread 对象等待的方式不同, std::async 会返回一个 std::future 对象,这个对象持有最终计算出来的结果。当需要这个值时,只需要调用这个对象的get()成员函数;并且会阻塞线程直到期望值状态为就绪为止;之后,返回计算结果。下面清单中代码就是一个简单的例子。

清单4.6 使用 std::future 从异步任务中获取返回值

#include <future>
#include <iostream>
int find_the_answer_to_ltuae();
void do_other_stuff();
int main()
{
std::future<int>
the_answer=std::async(find_the_answer_to_ltuae);
do_other_stuff();
std::cout<<"The answer is "<<the_answer.get()<<std::endl;
}

与 std::thread 做的方式一样, std::async 允许你通过添加额外的调用参数,向函数传递额外的参数。当第一个参数是一个指向成员函数的指针,第二个参数提供有这个函数成员类的具体对象(不是直接的,就是通过指针,还可以包装在 std::ref 中),剩余的参数可作为成员函数的参数传入。否则,第二个和随后的参数将作为函数的参数,或作为指定可调用对象的第一个参数。就如 std::thread ,当参数为右值时,拷贝操作将使用移动的方式转移原始数据。

这就允许使用“只移动”类型作为函数对象和参数。来看一下下面的程序清单:
清单4.7 使用 std::async 向函数传递参数

#include <string>
#include <future>
struct X
{
    void foo(int, std::string const &);
    std::string bar(std::string const &);
};
X x;
auto f1 = std::async(&X::foo, &x, 42, "hello"); // 调用p->foo(42,"hello"),p是指向x的指针
auto f2 = std::async(&X::bar, x, "goodbye");    // 调用tmpx.bar("goodbye"), tmpx是x的拷贝副本
struct Y
{
    double operator()(double);
};
Y y;
auto f3 = std::async(Y(), 3.141);         // 调用tmpy(3.141),tmpy通过Y的移动构造函数得到
auto f4 = std::async(std::ref(y), 2.718); // 调用y(2.718)
X baz(X &);

std::async(baz, std::ref(x)); // 调用baz(x)
class move_only
{
public:
    move_only();
    move_only(move_only &&)
        move_only(move_only const &) = delete;
    move_only &operator=(move_only &&);
    move_only &operator=(move_only const &) = delete;
    void operator()();
};
auto f5 = std::async(move_only()); // 调用tmp(),tmp是通过std::move(move_only()) 构造得到

默认情况下,期望值是否等待取决于 std::async 是否启动一个线程,或是否有任务正在进行同步。大多数情况下(估计这就是你想要的结果),也可以在函数调用之前向 std::async 传递一个额外参数,这个参数的类型是 std::launch ,还可以是 std::launch::defered ,表明函数调用被延迟到wait()或get()函数调用时才执行, std::launch::async 表明函数必须在其所在的
独立线程上执行, std::launch::deferred | std::launch::async 表明实现可以选择这两种方式的一种。最后一个选项是默认的,当函数调用被延迟,它可能不会在运行了。如下所示:

auto f6=std::async(std::launch::async,Y(),1.2); // 在新线程上执行
auto f7=std::async(std::launch::deferred,baz,std::ref(x)); // 在wait()或get()调用时执行
auto f8=std::async(std::launch::deferred | std::launch::async,baz,std::ref(x)); // 实现选择执行方式
auto f9=std::async(baz,std::ref(x));
f7.wait(); // 调用延迟函数

本章的后面和第8章中,将会再次看到这段程序,使用 std::async 会更容易让算法分割到各个任务中,这样程序就能并发的执行了。不过,这不是让 std::future 与任务实例相关联的唯一方式;你也可以将任务包装入 std::packaged_task<> 实例中,或通过编写代码的方式,使用 std::promise<> 类型模板显示设置值。与 std::promise<> 对比, std::packaged_task<> 具有更高层的抽象,所以我们从“高抽象”的模板说起。

4.2.2 任务与期望值关联

std::packaged_task<> 对一个函数或可调用对象,绑定一个期望值。当调用 std::packaged_task<> 对象时,它就会调用相关函数或可调用对象,将期望状态置为就绪,返回值也会被存储。这可以用在构建线程池的结构单元(可见第9章),或用于其他任务的
管理,比如:在任务所在线程上运行其他任务,或将它们顺序的运行在一个特殊的后台线程上。当一个粒度较大的操作被分解为独立的子任务时,其中每个子任务都可以包含在一个 std::packaged_task<> 实例中,之后这个实例将传递到任务调度器或线程池中。对任务细节进行抽象,调度器仅处理 std::packaged_task<> 实例,而非处理单独的函数。std::packaged_task<> 的模板参数是一个函数签名,比如void()就是一个没有参数也没有返回值的函数,或int(std::string&, double*)就是有一个非const引用的 std::string 和一个指向double类型的指针,并且返回类型是int。当构造出一个 std::packaged_task<> 实例时,就必须传入一个函数或可调用对象;这个函数或可调用的对象,需要能接收指定的参数和返回可转换为指定返回类型的值。类型可以不完全匹配,可以用一个int类型的参数和返回一个float类型的函数,来构建 std::packaged_task<double(double)> 的实例,因为这里类型可以隐式转换。

函数签名的返回类型可以用来标识从get_future()返回的 std::future<> 的类型,而函数签名的参数列表,可用来指定packaged_task的函数调用操作符。

例如,模板偏特化 std::packaged_task<std::string(std::vector*,int)> 将在下面的代码清单中使用。
清单4.8 std::packaged_task<> 的偏特化

template<>
class packaged_task<std::string(std::vector<char>*,int)>
{
public:
	template<typename Callable>
	explicit packaged_task(Callable&& f);
	std::future<std::string> get_future();
	void operator()(std::vector<char>*,int);
};

因为 std::packaged_task 对象是一个可调用对象,所以可以封装在 std::function 对象中,从而作为线程函数传递到 std::thread 对象中,或作为可调用对象传递另一个函数中,或可以直接进行调用。当 std::packaged_task 作为一个函数被调用时,实参将由函数调用操作符传递到底层函数,并且返回值作为异步结果存储在 std::future ,可通过get_future()获取。因此你可以把用 std::packaged_task 打包任务,并在它被传到别处之前的适当时机取回期望值。

当需要异步任务的返回值时,你可以等待期望的状态变为“就绪”。下面的代码就是这么个情况。

线程间传递任务
很多图形架构需要特定的线程去更新界面,所以当一个线程对界面的更新时,它要发出一条信息给正确的线程,让特定的线程来做界面更新。 std::packaged_task 提供了实现这种功能的方法,且不需要发送一条自定义信息给图形界面相关线程。下面来看看代码。

清单4.9 使用 std::packaged_task 执行一个图形界面线程

#include <deque>
#include <mutex>
#include <future>
#include <thread>
#include <utility>
std::mutex m;
std::deque<std::packaged_task<void()>> tasks;
bool gui_shutdown_message_received();
void get_and_process_gui_message();
void gui_thread() // 1
{
    while (!gui_shutdown_message_received()) // 2
    {
        get_and_process_gui_message(); // 3
        std::packaged_task<void()> task;
        {
            std::lock_guard<std::mutex> lk(m);
            if (tasks.empty()) // 4
                continue;
            task = std::move(tasks.front()); // 5
            tasks.pop_front();
        }
        task(); // 6
    }
}
std::thread gui_bg_thread(gui_thread);
template <typename Func>
std::future<void> post_task_for_gui_thread(Func f)
{
    std::packaged_task<void()> task(f);        // 7
    std::future<void> res = task.get_future(); // 8
    std::lock_guard<std::mutex> lk(m);
    tasks.push_back(std::move(task)); // 9
    return res;                       // 10
}

这段代码十分简单:图形界面线程①循环直到收到一条关闭图形界面的信息后关闭②,进行轮询界面消息处理③,例如:用户点击和执行在队列中的任务。当队列中没有任务④,它将再次循环;除非,它能在队列中提取出一个任务⑤,然后释放队列上的锁,并且执行任务⑥。这里,期望值与任务相关,当任务执行完成时,其状态会被置为“就绪”状态。

将一个任务传入队列:提供的函数⑦可以提供一个打包好的任务,可以通过这个任务⑧调用get_future()成员函数获取期望值对象,并且在任务被推入列表⑨之前,期望值将返回调用函数⑩。当需要知道线程执行完任务时,向图形界面线程发布消息的代码,会等待期望值改变状态;否则,会丢弃这个期望值。

例子中使用 std::packaged_task<void()> 创建任务,其包含了一个无参数无返回值的函数或可调用对象(如果当这个调用有返回值时,返回值会被丢弃)。这可能是最简单的任务,如你之前所见, std::packaged_task 也可以用于一些复杂的情况——通过指定一个不同的函数签名作为模板参数,不仅可以改变其返回类型(因此该类型的数据会存在期望相关的状态中),也可以改变函数操作符的参数类型。这个例子可以简单的扩展成允许任务运行在图形界面线程上,且接受传参,还有通过 std::future 获取返回值,而不仅仅是完成一个指标。

这些任务能作为一个简单的函数调用来表达吗?还有,任务的结果能从很多地方得到吗?

这些问题可以使用第三种方法创建期望值来解决:使用 std::promise 对值进行显示设置。

4.2.3 使用(std::)promises

当一个应用需要处理很多网络连接时,它会使用不同线程尝试连接每个接口,因为这能使网络尽早联通,尽早执行程序。当连接较少的时候,工作没有问题(也就是线程数量比较少)。

不幸的是,随着连接数量的增长,这种方式变的越来越不合适;因为大量的线程会消耗大量的系统资源,还有可能造成线程上下文频繁切换(当线程数量超出硬件可接受的并发数时),这都会对性能有影响。最极端的例子:系统资源被创建的线程消耗殆尽,系统连接网络的能力会变的极差。因此通过少数线程(可能只有一个)处理网络连接,每个线程同时处理多个连接事件,对需要处理大量的网络连接的应用而言是普遍的做法。

考虑一个线程处理多个连接事件,来自不同的端口连接的数据包基本上是以乱序方式进行处理的;同样的,数据包也将以乱序的方式进入队列。很多情况下,另一些应用不是等待数据成功的发送,就是等待一批(新的)来自指定网络接口的数据接收成功。

std::promise 提供设定值的方式(类型为T),这个类型会和后面看到的 std::future 对象相关联。一对 std::promise/std::future 会为这种方式提供一个可行的机制;期望值可以阻塞等待线程,同时,提供数据的线程可以使用组合中的承诺值来对相关值进行设置,并将期望值的状态置为“就绪”。

可以通过一个给定的 std::promise 的get_future()成员函数来获取与之相关的 std::future 对象,跟 std::packaged_task 的用法类似。当承诺值已经设置完毕(使用set_value()成员函数),对应期望值的状态变为“就绪”,并且可用于检索已存储的值。当在设置值之前销毁 std::promise ,将会存储一个异常。在4.2.4节中,会详细描述异常是如何传送到线程的。

清单4.10中,单线程处理多接口的实现,如同之前所说,在这个例子中,可以使用一对 std::promise/std::future 找出一块传出成功的数据块;与期望值相关的只是一个简单的“成功/失败”标识。对于传入包,与期望值相关的数据就是数据包的有效负载。

清单4.10 使用承诺值解决单线程多连接问题

#include <future>
void process_connections(connection_set &connections)
{
    while (!done(connections)) // 1
    {
        for (connection_iterator // 2
                 connection = connections.begin(),
                 end = connections.end();
             connection != end;
             ++connection)
        {
            if (connection->has_incoming_data()) // 3
            {
                data_packet data = connection->incoming();
                std::promise<payload_type> &p =
                    connection->get_promise(data.id); // 4
                p.set_value(data.payload);
            }
            if (connection->has_outgoing_data()) // 5
            {
                outgoing_packet data =
                    connection->top_of_outgoing_queue();
                connection->send(data.payload);
                data.promise.set_value(true); // 6
            }
        }
    }
}

函数process_connections()中,直到done()返回true①为止。每一次循环,都会依次的检查每一个连接②,检索是否有数据③或正在发送已入队的传出数据⑤。假设输入数据包是具有ID和有效负载的(有实际的数在其中)。一个ID映射到一个 std::promise (可能是在相关容器中进行的依次查找)④,并且值是设置在包的有效负载中的。对于传出包,包是从传出队列中进行检索的,实际上从接口直接发送出去。当发送完成,与传出数据相关的承诺值将置为true,来表明传输成功⑥。是否能映射到实际网络协议上,取决于网络所用协议;这里的“承诺值/期望值”组合方式可能在特殊的情况下无法工作,但它与一些操作系统支持的异步输入/输出结构类似。

上面的代码完全不理会异常,它可能在想象的世界中,一切工作都会很好的执行,但是这有
悖常理。有时候磁盘满载,有时候会找不到东西,有时候网络会断,还有时候数据库会崩
溃。当需要某个操作的结果时,就需要在对应的线程上执行这个操作,因为代码可以通过一
个异常来报告错误;不过,这会对使用 std::packaged_task 或 std::promise 带来一些不必要
的限制(在所有工作都正常的情况下)。因此,C++标准库提供了一种在以上情况下清理异常的
方法,并且允许他们将异常存储为相关结果的一部分。

4.2.4 将异常存与期望值中

看完下面短小的代码段,思考一下,当你传递-1到square_root()中时,它将抛出一个异常,并且让这个异常被调用者看到:

double square_root(double x)
{
	if(x<0)
	{
		throw std::out_of_range(“x<0);
	}
	
	return sqrt(x);
}

假设调用square_root()函数不是当前线程,

double y=square_root(-1);

将调用改为异步调用:

std::future<double> f=std::async(square_root,-1);
double y=f.get();

如果行为是完全相同时,其结果是理想的;任何情况下,y获得函数调用的结果,当线程调用f.get()时,就能再看到异常了,即使在一个单线程例子中。

好吧,事实的确如此:函数作为 std::async 的一部分时,当调用抛出一个异常时,这个异常就会存储到期望值中,之后期望值的状态被置为“就绪”,之后调用get()会抛出这个已存储异常(注意:标准级别没有指定重新抛出的这个异常是原始的异常对象,还是一个拷贝;不同的编译器和库将会在这方面做出不同的选择)。将函数打包入 std::packaged_task 任务包中后,到任务被调用时,同样的事情也会发生;打包函数抛出一个异常,这个异常将被存储在期望值中,准备在get()调用时再次抛出。

当然,通过函数的显式调用, std::promise 也能提供同样的功能。当存入的是一个异常而非一个数值时,就需要调用set_exception()成员函数,而非set_value()。这通常是用在一个catch块中,并作为算法的一部分,为了捕获异常,使用异常填充承诺值:

extern std::promise<double> some_promise;
try
{
	some_promise.set_value(calculate_value());
}
catch(...)
{
	some_promise.set_exception(std::current_exception());
}

这里使用了 std::current_exception() 来检索抛出的异常,可用 std::copy_exception() 作为一个替代方案, std::copy_exception() 会直接存储一个新的异常而不抛出:

some_promise.set_exception(std::copy_exception(std::logic_error("foo ")));

这比使用try/catch块更加清晰,当异常类型已知,就应该优先被使用;不是因为代码实现简单,而是它给编译器提供了极大的代码优化空间。

另一种向期望值中存储异常的方式是,在没有调用承诺值上的任何设置函数前,或正在调用包装好的任务时,销毁与 std::promise 或 std::packaged_task 相关的期望值对象。任何情况下,当期望值的状态还不是“就绪”时,调用 std::promise 或 std::packaged_task 的析构函数,将会存储一个与 std::future_errc::broken_promise 错误状态相关的 std::future_error 异常;

通过创建一个期望值,可以构造一个承诺值为其提供值或异常;可以通过销毁值和异常源,去违背承诺值。这种情况下,编译器没有在期望值中存储任何东西,等待线程可能会永远的等下去。

直到现在,例子都在用 std::future 。不过, std::future 也有局限性。很多线程在等待的时候,只有一个线程能获取等待结果。当多个线程需要等待相同的事件的结果,就需要使用 std::shared_future 来替代 std::future 了。

4.2.5 多个线程的等待

虽然 std::future 可以处理所有在线程间数据转移的同步,但是调用某一特殊 std::future 对象的成员函数,就会让这个线程的数据和其他线程的数据不同步。多线程在没有额外同步的情况下,访问一个独立的 std::future 对象时,就会有数据竞争和未定义的行为。这是因为 std::future 模型独享同步结果的所有权,并且通过调用get()函数,一次性的获取数据,这就让并发访问变的毫无意义——只有一个线程可以获取结果值,因为在第一次调用get()后,就没有值可以再获取了。

如果并行代码没有办法让多个线程等待同一个事件,先别太失落, std::shared_future 可以来帮你解决。因为 std::future 是只移动的,所以其所有权可以在不同的实例中互相传递,但是只有一个实例可以获得特定的同步结果,而 std::shared_future 实例是可拷贝的,所以多个对象可以引用同一关联期望值的结果。

每一个 std::shared_future 的独立对象上,成员函数调用返回的结果还是不同步的,所以为了在多个线程访问一个独立对象时避免数据竞争,必须使用锁来对访问进行保护。优先使用的办法:为了替代只有一个拷贝对象的情况,可以让每个线程都拥有自己对应的拷贝对象。

这样,当每个线程都通过自己拥有的 std::shared_future 对象获取结果,那么多个线程访问共享同步结果就是安全的。可见图4.1。
在这里插入图片描述
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可能会使用 std::shared_future 的情况,例如:实现类似于复杂的电子表格的并行执行;每一个单元格有单一的终值,这个终值可能是由其他单元格中的数据通过公式计算得到的。公式计算得到的结果依赖于其他单元格,然后可以使用一个 std::shared_future 对象引用第一个单元格的数据。当每个单元格内的所有公式并行执行后,任务会以期望的方式完成工作;

不过,当其中有计算需要依赖其他单元格的值,那么它就会被阻塞,直到依赖单元格的数据准备就绪。这将让系统在最大程度上使用硬件并发。

std::shared_future 的实例同步 std::future 实例的状态。当 std::future 对象没有与其他对象共享同步状态所有权,那么所有权必须使用 std::move 将所有权传递到 std::shared_future ,其默认构造函数如下:

std::promise<int> p;
std::future<int> f(p.get_future());
assert(f.valid()); // 1 期望值 f 是合法的
std::shared_future<int> sf(std::move(f));
assert(!f.valid()); // 2 期望值 f 现在是不合法的
assert(sf.valid()); // 3 sf 现在是合法的

这里,期望值f开始是合法的①,因为它引用的是承诺值p的同步状态,但是在转移sf的状态后,f就不合法了②,而sf就是合法的了③。

如其他可移动对象一样,转移所有权是对右值的隐式操作,所以可以通过 std::promise 对象的成员函数get_future()的返回值,直接构造一个 std::shared_future 对象,例如:

std::promise<std::string> p;
std::shared_future<std::string> sf(p.get_future()); // 1 隐式转移
所有权

转移所有权是隐式的,用一个右值构造 std::shared_future<> ,得
到 std::futurestd::string 类型的实例①。

std::future 的这种特性,可促进 std::shared_future 的使用,容器可以自动的对类型进行推断,从而初始化这个类型的变量(详见附录A,A.6节)。 std::future 有一个share()成员函数,可用来创建新的 std::shared_future ,并且可以直接转移期望值的所有权。这样也就能保存很多类型,并且使得代码易于修改:

std::promise< std::map< SomeIndexType, SomeDataType,
SomeComparator,
SomeAllocator>::iterator> p;
auto sf=p.get_future().share();

这个例子中,sf的类型推到为 std::shared_future<std::map<SomeIndexType, SomeDataType,SomeComparator, SomeAllocator>::iterator> ,一口气还真的很难念完。当比较器或分配器有所改动,你只需要对承诺值的类型进行修改即可;期望值的类型会自动更新,与承诺值的修改进行匹配。

有时你需要限定等待事件的时间,不论是因为时间上有硬性规定(一段指定的代码需要在某段时间内完成),还是因为在事件没有很快的触发时,有必要的工作需要特定线程来完成。为了处理这种情况,有非常多各种等待函数都能够指定超时任务。

[1] 《银河系漫游指南》(The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy)中, 计算机在经过深度思考后,将“人生之匙和宇宙万物”的答案确定为42。

4.3 限定等待时间

之前介绍过阻塞调用,会阻塞一段不确定的时间,将线程挂起到等待的事件发生。很多情况下,这样的方式很不错,但是在一些情况下,就需要限制一下线程等待的时间。可以发送一些类似“我还存活”的信息,无论是对交互式用户,或是其他进程,亦或当用户放弃等待,也可以按下“取消”键直接终止等待。

介绍两种指定超时方式:

  • 一种是“时延”, 需要指定一段时间(例如,30毫秒);
  • 另一种是“绝对时间点”。就是指定一个时间点(例如,世界标准时间[UTC]17:30:15.045987023,2011年11月30日)。

多数等待函数提供变量,对两种超时方式进行处理。

处理持续时间的变量以“_for”作为后缀,处理绝对时间的变量以"_until"作为后缀。

所以,当 std::condition_variable 的两个成员函数wait_for()wait_until()成员函数分别有两个负载,这两个负载都与wait()成员函数的负载相关——其中一个负载只是等待信号触发,或时间超期,亦或是伪唤醒,并且醒来时会检查锁提供的谓词,并且只有在检查为true时才会返回(这时条件变量的条件达成),或直接超时。

观察使用超时函数的细节前,让我们来检查一下在C++中指定时间的方式,就从“时钟”开始吧!

4.3.1 时钟

对于C++标准库来说,时钟就是时间信息源。并且,时钟是一个类,提供了四种不同的信息:

  • 当前时间
  • 时间类型
  • 时钟节拍

通过时钟节拍的分布,判断时钟是否稳定当前时间可以通过调用静态成员函数now()从时钟类中获取;

例如, std::chrono::system_clock::now() 是将返回系统时钟的当前时间。特定的时间点类型可以通过time_point的数据typedef成员来指定,所以some_clock::now()的类型就是some_clock::time_point。

时钟节拍被指定为1/x(x在不同硬件上有不同的值)秒,这是由时间周期所决定——一个时钟一秒有25个节拍,因此一个周期为 std::ratio<1, 25> ,当一个时钟的时钟节拍每2.5秒一次,周期就可以表示为 std::ratio<5, 2> 。当时钟节拍在运行时获取时,可以使用一个给定的应用程序运行多次,用执行的平均时间求出,其中最短的时间可能就是时钟节拍,或者是写在手册当中。这就不保证,在给定应用中观察到的节拍周期与指定的时钟周期是否相匹配。

当时钟节拍均匀分布(无论是否与周期匹配),并且不可调整,这种时钟就称为稳定时钟。当is_steady静态数据成员为true时,表明这个时钟就是稳定的;否则,就是不稳定的。通常情况下, std::chrono::system_clock 是不稳定的,因为时钟是可调的,即是这种是完全自动适应本地账户的调节。这种调节可能造成的是,首次调用now()返回的时间要早于上次调用now()所返回的时间,这就违反了节拍频率的均匀分布。稳定闹钟对于超时的计算很重要,所以C++标准库提供一个稳定时钟 std::chrono::steady_clock 。C++标准库提供的其他时钟可表示为 std::chrono::system_clock (在上面已经提到过),它代表了系统时钟的“实际时间”,并且提供了函数可将时间点转化为time_t类型的值; std::chrono::high_resolution_clock 可能是标准库中提供的具有最小节拍周期(因此具有最高的精度[分辨率])的时钟。它实际上是typedef的另一种时钟,这些时钟和其他与时间相关的工具,都被定义在 库头文件中。

我们先看一下持续时间是怎么表示的。

4.3.2 时延

时间部分最简单的就是时延, std::chrono::duration<> 函数模板能够对时延进行处理(线程库使用到的所有C++时间处理工具,都在 std::chrono 命名空间内)。第一个模板参数是一个类型表示(比如,int,long或double),第二个模板参数是定制部分,表示每一个单元所用秒数。

例如,当几分钟的时间要存在short类型中时,可以写成 std::chrono::duration<short,std::ratio<60, 1>> ,因为60秒是才是1分钟,所以第二个参数写成 std::ratio<60, 1> 。
当需要将毫秒级计数存在double类型中时,可以写成 std::chrono::duration<double, std::ratio<1,1000>> ,因为1秒等于1000毫秒。

标准库在 std::chrono 命名空间内,为延时变量提供一系列预定义类型:

  • nanoseconds[纳秒] ,
  • microseconds[微秒] ,
  • milliseconds[毫秒] ,
  • seconds[秒] ,
  • minutes[分]
  • hours[时]。

比如,你要在一个合适的单元表示一段超过500年的时延,预定义类型可充分利用了大整型,来表示所要
表示的时间类型。当然,这里也定义了一些国际单位制(SI, [法]le Système internationald’unités)分数,可从 std::atto(10^(-18)) 到 std::exa(10^(18)) (题外话:当你的平台支持128位整型);也可以指定自定义时延类型,例如, std::duration<double, std::centi> ,就可以使用一个double类型的变量表示1/100。

方便起见,C++14中 std::chrono_literals 命名空间中,有许多预定义的后缀操作符用来表示时长。下面简单的代码就是使用硬编码的方式赋予具体的时长值:

using namespace std::chrono_literals;
auto one_day=24h;
auto half_an_hour=30min;
auto max_time_between_messages=30ms;

当使用整型字面符,这些后缀类似使用了预定义的类型,比如:15ns和 std::chrono::nanoseconds(15) 就是等价的。不过,当使用浮点字面量时,且未指明表示类型时,数值上会对浮点时长进行适当的缩放。因此,2.5min会被表示
为 std::chrono::duration<some-floating-point-type,std::ratio<60,1>> 。如果非常关心所选的浮点类型表示的范围或精度,那么需要自己来构造相应的对象来保证表示范围或精度,而不是去苛求字面值来对范围或精度进行期望性的表达。

当不要求截断值的情况下(时转换成秒是没问题,但是秒转换成时就不行)时延的转换是隐式的。显示转换可以由 std::chrono::duration_cast<> 来完成。

std::chrono::milliseconds ms(54802);
std::chrono::seconds s=
std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(ms);

这里的结果就是截断的,而不是进行了舍入,所以s最后的值为54。
延迟支持四则运算,所以你能够对两个时延变量进行加减,或者是对一个时延变量乘除一个常数(模板的第一个参数)来获得一个新延迟变量。例如,5*seconds(1)与seconds(5)或minutes(1)-seconds(55)一样。在时延中可以通过count()成员函数获得单位时间的数量。例如, std::chrono::milliseconds(1234).count() 就是1234。

基于时延的等待可由 std::chrono::duration<> 来完成,例如:等待期望值状态变为就绪已经35毫秒:

std::future<int> f=std::async(some_task);
if(f.wait_for(std::chrono::milliseconds(35))==std::future_status
::ready)
do_something_with(f.get());

等待函数会返回一个状态值,表示是等待是超时,还是继续等待。这里可以等待期望值,所以当函数等待超时时,会返回 std::future_status::timeout ;当期望值状态改变,函数会返回 std::future_status::ready ;当与期望值相关的任务延迟了,函数会返回 std::future_status::deferred 。基于时延的等待是使用内部库的稳定时钟来计时的;所以,即使系统时钟在等待时被调整(向前或向后),35毫秒的时延在这里意味着,的确耗时35毫秒。当然,系统调度的不确定性和不同操作系统的时钟精度都意味着:线程调用和返回的实际时间间隔可能要比35毫秒长。

时延中没有特别好的办法来处理以上情况,先暂停对时延的讨论吧。现在,我们就要来看看“时间点”是如何工作的。

4.3.3 时间点

时间点可以用 std::chrono::time_point<> 类型模板来表示,实例的第一个参数用来指定所要使用的时钟,第二个函数参数用来表示时间的计量单位(特化的 std::chrono::duration<> )。

一个时间点的值就是时间的长度(在指定时间的倍数内),例如,指定“unix时间戳”(epoch)为一个时间点。时间戳是时钟的一个基本属性,但是不可以直接查询,或在C++标准中已经指定。通常,unix时间戳表示1970年1月1日 00:00,即计算机启动应用程序时。时钟可能共享一个时间戳,或具有独立的时间戳。当两个时钟共享一个时间戳时,其中一个time_point类型可以与另一个时钟类型中的time_point相关联。这里,虽然不知道unix时间戳是什么,但可以通过对
指定time_point类型使用time_since_epoch()来获取时间戳,该成员函数会返回一个时延值,这个时延值是指定时间点与unix时间戳的时间间隔。

例如,你可能指定了一个时间点 std::chrono::time_pointstd::chrono::system_clock,std::chrono::minutes 。这就与系统时钟有关,且实际中的一分钟与系统时钟精度应该不相同(通常差几秒)。

你可以通过 std::chrono::time_point<> 实例来加/减时延,来获得一个新的时间点,所以 std::chrono::hight_resolution_clock::now() + std::chrono::nanoseconds(500) 将得到500纳秒后的时间。这对于计算绝对时间超时是一个好消息,当知道一块代码的最大时延时,在等待时间内进行多次调用等待函数,或非等待函数占用了等待函数时延中的时间。

你也可以减去一个时间点(二者需要共享同一个时钟)。结果是两个时间点的时间差。这对于代码块的计时是很有用的,例如:

auto start=std::chrono::high_resolution_clock::now();
do_something();
auto stop=std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout<<do_something() took “
<<std::chrono::duration<double,std::chrono::seconds>(stopstart).count()
<<” seconds”<<std::endl;

std::chrono::time_point<> 实例的时钟参数不仅能够指定unix时间戳。当一个等待函数(绝对时间超时的方式)传递时间点时,时间点的时钟参数就被用来测量时间。当时钟变更时,会产生严重的后果,因为等待轨迹随着时钟的改变而改变,并且直到调用now()成员函数时,才能返回一个超过超时时间的值。当时钟向前调整,就有可能减少等待时间的长度(与稳定时钟的测量相比);当时钟向后调整,就有可能增加等待时间的长度。

如你所愿,后缀为_unitl的(等待函数的)变量会使用时间点。通常是使用某些时钟的 ::now() (程序中一个固定的时间点)作为偏移,虽然时间点与系统时钟有关,可以使用 std::chrono::system_clock::to_time_point() 静态成员函数,在用户可视时间点上进行调度操作。例如,当有一个对多等待500毫秒的,且与条件变量相关的事件,可以参考如下代
码:

#include <condition_variable>
#include <mutex>
#include <chrono>
std::condition_variable cv;
bool done;
std::mutex m;
bool wait_loop()
{
    auto const timeout = std::chrono::steady_clock::now() +
                         std::chrono::milliseconds(500);
    std::unique_lock<std::mutex> lk(m);
    while (!done)
    {
        if (cv.wait_until(lk, timeout) == std::cv_status::timeout)
            break;
    }
    return done;
}

我们推荐种方式,当没有什么可以等待时,就可在一定时限中等待条件变量。

这种方式中,循环的整体长度有限。在4.1.1节中所示,当使用条件变量(且无事可待)时,就需要使用循环,这是为了处理假唤醒。当在循环中使用wait_for()时,可能在等待了足够长的时间后结束等待(在假唤醒之前),且下一次等待又开始了。这可能重复很多次,使得等待时间无边无际。

到此,有关时间点超时的基本知识你已经了解了。现在,让我们来了解一下如何在函数中使用超时。

4.3.4 具有超时功能的函数

使用超时的最简单方式,就是对一个特定线程添加一个延迟处理;当这个线程无所事事时,就不会占用其他线程的处理时间。4.1节中看过一个例子,循环检查“done”标志。两个处理函数分别是 std::this_thread::sleep_for() 和 std::this_thread::sleep_until() 。它们的工作就像一个简单的闹钟:当线程因为指定时延而进入睡眠时,可使用sleep_for()唤醒;因指定时间点修眠的,可使用sleep_until唤醒。sleep_for()的使用如同在4.1节中的例子,有些事必须在指定时间范围内完成,所以这里的耗时就很重要。另一方面,sleep_until()允许在某个特定时
间点将调度线程唤醒。可能在晚间备份或在早上6:00打印工资条时使用,亦或挂起线程直到
下一帧刷新时进行视频播放。

当然,休眠只是超时处理的一种形式,超时可以配合条件变量和期望值一起使用。超时甚至可以在尝试获取互斥锁时(当互斥量支持超时时)使用。 std::mutex 和 std::recursive_mutex 都不支持超时锁,但是 std::timed_mutex 和 std::recursive_timed_mutex 支持。这两种类型也有try_lock_for()和try_lock_until()成员函数,可以在一段时期内尝试获取锁或在指定时间点前获取互斥锁。表4.1展示了C++标准库中支持超时的函数。

参数列表为“延时”(duration)必须是 std::duration<> 的实例,并且列出为时间点(time_point)必须是 std::time_point<> 的实例。
在这里插入图片描述
现在,我们讨论过的机制有:

  • 条件变量
  • 期望值
  • 承诺值,
  • 还有打包的任务。

是时候从更高的角度去看待这些机制,以及怎么样使用这些机制,简化线程的同步操作。

4.4 使用同步操作简化代码

同步工具的使用在本章称为构建块,你可以关注下那些需要同步的操作,而非使用具体的机制。当程序需要并发时,可提供更多的函数化的方法,帮助你简化代码。比起在多个线程间直接共享数据,每个任务拥有自己的数据会更好,并且结果可以使用期望值对其他线程进行广播。

4.4.1 使用期望值的函数化编程

术语函数化编程(functional programming)引用于一种编程方式,这种方式中的函数结果只依赖于传入函数的参数,并不依赖外部状态。当函数与数学概念相关时,使用相同的参数调用这个函数两次,两次的结果应该会完全相同。C++标准库中很多与数学相关的函数都有这个特性,例如,sin(正弦),cos(余弦)和sqrt(平方根);当然,还有基本类型间的简单运算,例如,3+3,6*9,或1.3/4.7。纯粹的函数不会改变任何外部状态,并且这种特性完全限制了函数的
返回值。

很容易想象这是种什么情况,特别是在并行发生时,因为在第3章我们讨论过,很多问题发生在共享数据上。当共享数据没有被修改,就不存在条件竞争,并且没有必要使用互斥量去保护共享数据。这是对编程极大的简化,例如Haskell语言[2]中函数默认就“纯粹的”;这种纯粹的方式,在并发编程中越来越受欢迎。因为大多数函数都是纯粹的,那么非纯粹的函数对共享数据的修改就显得更为突出,所以纯粹的函数很容易适应应用的整体结构。

函数化编程的好处,并不限于那些将“纯粹”作为默认方式(范型)的语言。C++是一个多范型的语言,也可以写出FP类型的程序。C++11的方式要比C++98简单许多,因为C++11支持Lambda表达式(详见附录A,A.6节),还加入了Boost和TR1中的 std::bind ,以及自动可以自行推断类型的自动变量(详见附录A,A.7节)。期望值作为拼图的最后一块,它使得函数化编程模式并发化(FP-style concurrency)在C++中成为可能;期望值对象可以在线程间互相传递,并允许计算结果依赖于另外一个,而非对共享数据的显式访问。

快速排序——FP模式版

为了展示在函数化(PF)并发中使用期望值,让我们来看看一个简单的实现——快速排序算法。该算法的基本思想很简单:给定一个数据列表,然后选取其中一个数为“中间”值,之后将列表中的其他数值分成两组——一组比中间值大,另一组比中间值小。之后对小于“中间”值的组进行排序,并返回排序好的列表;再返回“中间”值;再对比“中间”值大的组进行排序,并返回排序的列表。图4.2中展示了10个整数在这种方式下进行排序的过程。

在这里插入图片描述
下面清单中的代码是FP-模式的顺序实现,需要传入列表,并且返回一个列表,与 std::sort() 做同样的事情不同。 (译者: std::sort() 是无返回值的,因为参数接收的是迭代器,所以其可以对原始列表直进行修改与排序。可参考sort())

清单4.12 快速排序——顺序实现版

template <typename T>
std::list<T> sequential_quick_sort(std::list<T> input)
{
    if (input.empty())
    {
        return input;
    }
    std::list<T> result;
    result.splice(result.begin(), input, input.begin()); // 1
    T const &pivot = *result.begin();                    // 2
    auto divide_point = std::partition(input.begin(), input.end(),
                                       [&](T const &t)
                                       { return t < pivot; }); // 3
    std::list<T> lower_part;
    lower_part.splice(lower_part.end(), input, input.begin(),
                      divide_point); // 4
    auto new_lower(
        sequential_quick_sort(std::move(lower_part))); //
    5 auto new_higher(
        sequential_quick_sort(std::move(input))); // 6
    result.splice(result.end(), new_higher);      // 7
    result.splice(result.begin(), new_lower);     // 8
    return result;
}

虽然接口是FP模式的,但当使用FP模式时,需要做大量的拷贝操作,所以内部会使用“普通”的命令模式。选择第一个数为“中间”值,使用splice()①将输入的首个元素(中间值)放入结果列表中。虽然,这种方式产生的结果可能不是最优的(会有大量的比较和交换操作),因为链表的访问方式是遍历,所以对 std::list 做任何事都需要花费较长的时间。这里清楚期望得到的结果,所以可以直接将“中间”值进行拼接。现在还需要使用“中间”值进行比较,所以使用了引用②,为的就是避免过多的拷贝。之后,可以使用 std::partition 将序列中的值分成小于“中间”值的组和大于“中间”值的组③。最简单的方法就是使用Lambda函数指定区分的标准,使用已获取的引用避免对“中间”值的拷贝(详见附录A,A.5节,更多有关Lambda函数的信息)。

std::partition() 会对列表进行重置,并返回一个指向首元素(不小于“中间”值)的迭代器。迭代器的类型全称可能会很长,可以使用auto类型说明符,让编译器帮忙定义迭代器类型的变量(详见附录A,A.7节)。

现在,已经选择了FP模式的接口;所以,要使用递归对两部分排序,这需要创建两个列表。可以用splice()来做这件事,将input列表小于divided_point的值移动到新列表lower_part④中,其他数继续留在input列表中。而后,可以使用递归调用⑤⑥的方式,对两个列表进行排序。

显式使用 std::move() 将列表传递到函数中,这还是为了避免大量的拷贝。最终,可以再次使用splice(),将result中的结果以正确的顺序进行拼接。new_higher指向的值放在“中间”值的后面⑦,new_lower指向的值放在“中间”值的前面⑧。

快速排序——FP模式线程强化版

函数化模式中,期望值很容易转化为并行版本,如下面的程序清单所示。其中的操作与前面相同,不同的是它们现在并行运行。

清单4.13 快速排序——期望值并行版

template <typename T>
std::list<T> parallel_quick_sort(std::list<T> input)
{
    if (input.empty())
    {
        return input;
    }
    std::list<T> result;
    result.splice(result.begin(), input, input.begin());
    T const &pivot = *result.begin();
    auto divide_point = std::partition(input.begin(), input.end(),
                                       [&](T const &t)
                                       { return t < pivot; });
    std::list<T> lower_part;
    lower_part.splice(lower_part.end(), input, input.begin(),
                      divide_point);
    std::future<std::list<T> > new_lower( // 1
        std::async(&parallel_quick_sort<T>, std::move(lower_part)));
    auto new_higher(
        parallel_quick_sort(std::move(input)));     // 2
    result.splice(result.end(), new_higher);        // 3
    result.splice(result.begin(), new_lower.get()); // 4
    return result;
}

这里最大的变化是,当前线程不对小于“中间”值部分的列表进行排序,使用 std::async() ①在另一线程对其进行排序。大于部分列表,如同之前一样,使用递归的方式进行排序②。通过递归调用parallel_quick_sort(),就可以利用硬件并发了。 std::async() 会启动一个新线程,这样当递归三次时,就会有八个线程在运行了;当你递归十次(对于大约有1000个元素的列表),如果硬件能处理这十次递归调用,将会创建1024个执行线程。当运行库认为这样做产生了太多的任务时(也许是因为数量超过了硬件并发的最大值),运行库可能会同步的切换新产生的任务。当任务过多时(已影响性能),为了避免任务想线程传递的开销,这些任务应该在使用get()函数获取结果的线程上运行,而不是在新线程上运行。值的注意的是这完全符合 std::async 的实现,为每一个任务启动一个线程(甚至是在任务超额时,也就是在 std::launch::deferred 没有明确规定的情况下),或为了同步执行所有任务(在 std::launch::async 有明确规定的情况下)。当运行库的自动裁剪线程数量时,建议你去查看一下运行库的实现文档,了解一下将会有怎样的行为表现。
比起使用 std::async() ,这里可以写一个spawn_task()函数对 std::packaged_task 和 std::thread 做简单的包装,如清单4.14中的代码所示;需要为函数结果创建一个 std::packaged_task 对象, 并从这个对象中获取期望值,或在线程中执行它返回期望值。其本身并没有太多优势(事实上会造成大规模的超额任务),但它可为转型成一个更复杂的实现铺平道路,实现将会向队列添加任务,而后使用线程池的方式来运行它们,第9章再来讨论线程池。使用 std::async 更适合于已知所有情况的任务,并且在线程池中构建或执行过任务的线程要能完全控制。

清单4.14 spawn_task的简单实现

template <typename F, typename A>
std::future<std::result_of<F(A &&)>::type>
spawn_task(F &&f, A &&a)
{
    typedef std::result_of<F(A &&)>::type result_type;
    std::packaged_task<result_type(A&&)>
    task(std::move(f)));
    std::future<result_type> res(task.get_future());
    std::thread t(std::move(task), std::move(a));
    t.detach();
    return res;
}

其他先不管,回到parallel_quick_sort函数。因为只是直接递归去获取new_higher列表,就可以如之前一样对new_higher进行拼接③。但是,new_lower列表是 std::future<std::list> 的实例,而非是一个简单的列表,所以需要调用get()成员函数在调用splice()④之前去检索数值。之后,等待后台任务完成,并且将结果移入splice()调用中;get()返回一个包含结果的右值引用,这样结果就是可以移动的(详见附录A,A.1.1节,有更多有关右值引用和移动语义的信息)。

假设使用 std::async() 是对可用硬件并发最好的选择,但这样的并行实现对于快速排序来说,依然不是最理想的。其中, std::partition 做了很多工作,即使做了依旧是顺序调用,但就现在的情况而言,已经足够好了。如果对实现最快并行感兴趣的话,可以去查阅一些学术文献。或者,可以选择C++17中的并行重载版本(详见第10章)。

因避开了共享可变数据,函数化编程可算作是并发编程的范型,并且也是通讯顺序进程(CSP,Communicating Sequential Processer[3])的范型,这里的线程理论上是完全分开的,也就是没有共享数据,但是有通讯通道允许信息在不同线程间进行传递。这种范型被Erlang语言所采纳,并且在MPI(Message Passing Interface,消息传递接口)上常用来做C和C++的高性能运算。

现在应该不会在对学习它们而感到惊奇了吧,因为只需遵守一些约定,C++就能支持它们;在接下来的一节中,我们会讨论实现这种方式。

4.4.2 使用消息传递的同步操作

CSP的概念十分简单:当没有共享数据时,每个线程可以进行独立思考,其行为纯粹基于所接收到的信息。每个线程就都有自己的状态机:当线程收到一条信息,会以某种方式更新状态,并且可能向其他线程发出一条或多条信息,消息的处理机制依赖于线程的初始化状态。

这是一种将其形式以有限状态机的模式实现,但是并不是唯一的方案;状态机可以在应用程序中隐式实现。这种方法在任何情况下,都更加依赖于明确的行为要求和编程团队的专业知识。无论选择用哪种方式去实现每个线程,任务都会有独立的处理部分,这样就能消除潜在的混乱(数据共享并发),这就让编程变的更加简单,且降低错误率。

真正通讯顺序处理没有共享数据,所有消息都是通过消息队列传递,但C++线程共享一块地址空间,所以达不到真正通讯顺序处理的要求。这就需要一些约定来支持:作为应用或是库作者,我们有责任确保在实现中,线程不存在共享数据。当然,为了线程间的通信,消息队列必须共享,具体的细节要包含在库中。

试想有一天你要为实现ATM(自动取款机)写一个应用。这个应用需要处理:人们尝试取钱时和银行之间的交互情况,以及控制物理器械接受用户的卡片,显示适当的信息,处理按钮事件,吐出现金,还有退还用户的卡。

一种处理方法是让代码将所有事情分配到三个独立线程上去:

  • 一个线程去处理物理机械,
  • 一个去处理ATM机的逻辑,
  • 还有一个用来与银行通讯。

这些线程可以通过信息进行纯粹的通讯,而不共享任何数据。比如,当有人在ATM机上插入了卡片或者按下按钮,处理物理机械的线程将会发送一条信息到逻辑线程上,并且逻辑线程将会发送一条消息到机械线程,告诉
机械线程可以分配多少钱,等等。

一种为ATM机逻辑建模的方式,就是将其当做一个状态机。线程的每一个状态都会等待一条可接受的信息,这条信息包含需要处理的内容。这会让线程过渡到新的状态,并且继续循环。图4.3中将展示有状态参与的一个简单是实现。这个简化实现中,系统在等待一张卡插入。当有卡插入时,系统将会等待用户输入PIN(类似身份码的东西),每次输入一个数字。用户可以将最后输入的数字删除。当数字输入完成,需要验证PIN。当验证有问题时,程序就需
要终止,就需要为用户退出卡,并且继续等待其他人将卡插入到机器中;当验证通过时,程序要等待用户取消交易或选择取款。当用户选择取消交易,程序可以结束,并返还卡片。当用户选择取出一定量的现金,程序就要在吐出现金和返还卡片前等待银行方面的确认,或显示“余额不足”的信息,并返还卡片。很明显,一个真正的ATM机要考虑的东西更多、更复杂,但是对于我们来说,这样描述已经足够了。

在这里插入图片描述
我们已经为你的ATM机逻辑设计了一个状态机,可以使用一个类实现它,这个类中有一个成员函数可以代表每一个状态。每一个成员函数可以等待从指定集合中传入的信息,以及当它们到达时进行处理,这就有可能触发原始状态向另一个状态的转化。每种不同的信息类型由一个独立的struct表示。清单4.15展示了ATM逻辑部分的简单实现(以上描述的系统中,有主循环和对第一状态的实现),并且一直在等待卡片插入。

如你所见,所有信息传递所需的的同步,完全包含在“信息传递”库中(基本实现在附录C中,是清单4.15代码的完整版)

清单4.15 ATM逻辑类的简单实现

struct card_inserted
{
    std::string account;
};
class atm
{
    messaging::receiver incoming;
    messaging::sender bank;
    messaging::sender interface_hardware;
    void (atm::*state)();
    std::string account;
    std::string pin;
    void waiting_for_card() // 1
    {
        interface_hardware.send(display_enter_card()); // 2
        incoming.wait().                               // 3
            handle<card_inserted>(
                [&](card_inserted const &msg) // 4
                {
                    account = msg.account;
                    pin = "";
                    interface_hardware.send(display_enter_pin());
                    state = &atm::getting_pin;
                });
    }
    void getting_pin();

public:
    void run() // 5
    {
        state = &atm::waiting_for_card; // 6
        try
        {
            for (;;)
            {
                (this->*state)(); // 7
            }
        }
        catch (messaging::close_queue const &)
        {
        }
    }
}

之前提到的,这个实现对于实际ATM机的逻辑来说非常简单,但是能让你感受到信息传递编程的方式。这里无需考虑同步和并发问题,只需要考虑什么时候接收信息和发送信息即可。

为ATM逻辑所设的状态机运行在独立的线程上,与系统的其他部分一起,比如:与银行通讯的接口,以及运行在独立线程上的终端接口。这种程序设计的方式被称为参与者模式(Actor model)——在系统中有很多独立的(运行在一个独立的线程上)参与者,这些参与者会互相发送信息,去执行手头上的任务,并且不会共享状态,除非是通过信息直接传入的。

运行从run()成员函数开始⑤,初始化waiting_for_card⑥的状态,然后反复执行当前状态的成员函数(无论这个状态时怎么样的)⑦。状态函数是简易atm类的成员函数。wait_for_card函数①依旧很简单:它发送一条信息到接口,让终端显示“等待卡片”的信息②,之后就等待传入一条消息进行处理③。处理的消息类型只能是card_inserted类的,这里使用一个Lambda函数④对其进行处理。当然,可以传递任何函数或函数对象去处理函数,但对于一个简单的例子来说,使用Lambda表达式是最简单的方式。注意,handle()函数调用与wait()函数进行连接的;当收到的信息类型与处理类型不匹配,收到的信息将会被丢弃,并且线程继续等待,直到接收到一条类型匹配的消息。

Lambda函数自身只是将用户的账号信息缓存到一个成员变量中去,并且清除PIN信息,再发送一条消息到硬件接口,让显示界面提示用户输入PIN,然后将线程状态改为“获取PIN”。当消息处理程序结束,状态函数就会返回,然后主循环会调用新的状态函数⑦。

如图4.3,getting_pin状态函数会负载一些,因为其要处理三个不同的信息类型。具体代码展
示如下:

清单4.16 简单ATM实现中的getting_pin状态函数

void atm::getting_pin()
{
    incoming.wait()
        .handle<digit_pressed>( // 1
            [&](digit_pressed const &msg)
            {
                unsigned const pin_length = 4;
                pin += msg.digit;
                if (pin.length() == pin_length)
                {
                    bank.send(verify_pin(account, pin, incoming));
                    state = &atm::verifying_pin;
                }
            })
        .handle<clear_last_pressed>( // 2
            [&](clear_last_pressed const &msg)
            {
                if (!pin.empty())
                {
                    pin.resize(pin.length() - 1);
                }
            })
        .handle<cancel_pressed>( // 3
            [&](cancel_pressed const &msg)
            {
                state = &atm::done_processing;
            });
}

这次需要处理三种消息类型,所以wait()函数后面接了三个handle()函数调用①②③。每个handle()都有对应的消息类型作为模板参数,并且将消息传入一个Lambda函数中(其获取消息类型作为一个参数)。因为调用都被连接在了一起,wait()的实现知道它是等待一条digit_pressed消息,或是一条clear_last_pressed肖息,亦或是一条cancel_pressed消息,这样其他的消息类型将会被丢弃。

当获取一条消息时,无需再去改变状态。比如,当获取一条digit_pressed消息时,仅需要将其添加到pin中,除非那些数字是最终的输入。(清单4.15中)主循环⑦将会再次调用getting_pin()去等待下一个数字(或清除数字,或取消交易)。

这里对应的动作如图4.3所示,每个状态盒的实现都由一个不同的成员函数构成,等待相关信息并适当的更新状态。
一个并发系统中,这种编程方式可以极大的简化任务的设计,因为每一个线程都完全被独立对待。因此,使用多线程去分离关注点时,需要明确线程之间的任务应该如何分配。

4.4.3 并发技术扩展规范中的持续性并发

并发技术扩展规范在 std::experiment 命名空间中提供了新的 std::promise 和 std::packaged_taks 。与 std 命名空间中类型完全不同,其返回实例类型为 std::experimental::future ,而不是 std::future 。这能让使用者体
会 std::experimental::future 所带来的新特性——持续性。

假设你的任务运行会产生一个结果,并且期望值持有这个结果。然后,需要写一些代码来处理这个结果。使用 std::future 时,必须等待期望值状态变为就绪态,要不就使用全阻塞成员函数wait(),或是使用wait_for()/wait_unitl()成员函数直到等待超时。这会让代码变得非常复杂。想要用一句话来说,就是“完事俱备,只等数据”,这也就是持续性的意义。为了给期望值添加持续性,只需要在成员函数后添加then()即可。比如:给定一个期望值fut,添加持续性的调用即为fut.then(continuation)。

与 std::future 类似 , std::experimental::future 存储值也只能检索一次。如果期望值正处于持续使用状态,那这个期望值就不能被其他代码所访问。因此,使用fut.then()为fut期望值添加持续性后,对原始期望值fut的操作就是非法的。另外,调用fut.then()会返回一个新期望值,这个新期望值会持有持续性调用的结果。具体代码,如下所示:

std::experimental::future<int> find_the_answer;
auto fut=find_the_answer();
auto fut2=fut.then(find_the_question);
assert(!fut.valid());
assert(fut2.valid());

当原始期望值为就绪态,find_the_question持续性函数没有安排在指定的线程上运行。这就给予了实现的自由,函数可以在一个线程池或是在另一个线程管理库上运行。其实这样做是经过考虑的,是在将持续性引入C++标准时,让实现者能基于其丰富的经验,更好的指定线程的选择,并为用户提供合适的机制来控制线程。

与直接调用 std::async 或 std::thread 不同,持续性函数不需要传入参数,因为运行库已经为其定义好了参数——会传入一个就绪态持续性期望值,这个期望值保存了持续性触发后的结果。假设find_the_answer返回类型为int,find_the_question函数根据之前的例子将会传入一个 std::experimental::future 作为唯一参数:

std::string find_the_question(std::experimental::future<int> the_answer);

这样做的原因是,持续性的期望之中会持有一个具体值或是一个异常。如果期望被隐式的解引用,将其值直接传递给持续性函数,那么运行库将会决定如何处理这种异常;反之,将期望值传递给持续性函数,那么持续性函数将回来处理这个异常。举个简单的例子,就是通过fut.get()获取期望值持有的值,并且在持续性函数外将异常重新抛出并传播。就如同将函数传入 std::async 一样,异常存在于持有持续性结果的期望值中,这样异常就会逸出函数,从而
进行传播。

需要注意的是,并发技术扩展规范中没有指定这种情况等价于 std::async ,但实现可以提供这一扩展。这种函数写起来也很简单:使用 std::experimental::promise 来获取一个期望值,并且生成一个新的线程运行Lambda表达式,该Lambda表达式为承诺值设置给定函数的返回值,代码如下所示。

清单4.17 使用并发技术扩展规范中的特性,实现与 std::async 等价的功能

template <typename Func>
std::experimental::future<decltype(std::declval<Func>()())>
spawn_async(Func &&func)
{
    std::experimental::promise<
        decltype(std::declval<Func>()())>
        p;
    auto res = p.get_future();
    std::thread t(
        [p = std::move(p), f = std::decay_t<Func>(func)]() mutable
        {
            try
            {
                p.set_value_at_thread_exit(f());
            }
            catch (...)
            {
                p.set_exception_at_thread_exit(std::current_exception());
            }
        });
    t.detach();
    return res;
}

和 std::aync 一样,这里将函数的结果存储在期望值中,或捕获函数抛出的异常,将异常存到期望值中。

同样的,这里为了保证在期望值达到就绪态时,保证thread_local变量已经使用set_value_at_thread_exitset_exception_at_thread_exit清理过了。

值是从一个then()调用中返回,其返回的期望值是一个完整的期望值。这也就意味着,可以将持续性进行连接。

4.4.4 持续性连接

假设你有一些列耗费时间的任务要完成,并且想要使用多线程的方式异步完成这些任务,从而减轻主线程上的计算压力。例如:有用户登录了你的应用时,需要将登录凭证发送给后台;然后,对身份信息进行验证后,进一步从后台获取用户的账户信息;最后,当索引到相关信息后,使用获取到的信息对显示进行更新。串行执行的话,可以写成如下的方式:

清单4.18 处理用户登录——串行函数

void process_login(std::string const& username, std::string const& password)
{
	try{
		user_id const id = backend.authenticate_user(username,
		password);
		user_data const info_to_display =
		backend.request_current_info(id);
		update_display(info_to_display);
	} catch(std::exception& e){
		display_error(e);
	}
}

不过,你不想要串行代码吧;你想要的是一段异步代码,所以不想阻塞UI线程。使用 std::async 将另一个列表全部放在后台线程上,不过这依旧会阻塞UI线程,在等待这些任务完成的同时,会消耗大量的资源。如果有很多这样的任务,可以结束一些只在等待的线程,从而节省资源。

清单4.19 处理用户登录——异步方式

std::future<void> process_login(std::string const &username, std::string const &password)
{
    return std::async(std::launch::async, [=]()
    {
        try{
        user_id consst id = backend.authenticate_user(username,
        password);
        user_data const info_to_display =
        backend.request_current_info(id);
        update_display(info_to_display);
        } catch(std::exception& e){
        display_error(e);
    } 
    });
}

为了避免阻塞相应线程,需要有机制对每个完成的任务进行连接:持续性。下面的代码清单展示的处理过程大体相同,但这次将整个任务分成了一系列任务,并且每个任务在完成的时候回连接到前一个任务上。

清单4.20 处理用户登录——持续性方式

std::experimental::future<void> process_login(std::string const &username, std::string const &password)
{
    return spawn_async([=](){ return backend.authenticate_user(username, password); })
        .then([](std::experimental::future<user_id> id)
              { return backend.request_current_info(id.get()); })
        .then([](std::experimental::future<user_data>info_to_display)
              {
                try{
                    update_display(info_to_display.get());
                } catch(std::exception& e){
                    display_error(e);
                } 
        }
    );
}

需要注意的是,每个持续性函数都有一个 std::experimental::future 作为独立参数,然后使用 .get() 来获取其拥有的值。这意味着异常会沿着这个链条进行传播,如果有函数抛出异常,那么就会在调用info_to_display.get()时抛出,捕获结构可以处理所有的异常类型,就如清单4.18的catch那样。

因为需要等待消息通过网络或数据操作进行传输,所函数内部会对后端模块进行调用,但这时前端的任务可能还没有完成。虽然已经将任务进行分割成独立的小任务,但它们仍然会阻塞调用,这样就会阻塞线程的运行,这些需要在后端任务完成时,前端处理就已经准备好了,而不是对线程进行阻塞。

这样的话,backend.async_authenticate_user(username,password)返回 std::experimental::future<user_id> 会比返回user_id更加合适。

你可能觉得这段代码比较复杂,因为持续函数返回的期望值类型为 future<future<some_value>> ,否则只能将调用 .then 的语句放置在持续函数中。如果这么想,就错了;因为持续性支持一种极为精妙的特性,叫做期望值展开(future-unwrapping)。

当你向 .then() 传递了持续性函数,并且返回一个future类型的值时,相应的 .then() 的返回值类型也是future。最终的代码可能如下所示,这样在异步函数链上就不会存在阻塞了。

清单4.21 处理用户登录——全异步操作

std::experimental::future<void> process_login(
    std::string const &username, std::string const &password)
{
    return backend.async_authenticate_user(username,
                                           password)
        .then(
            [](std::experimental::future<user_id> id)
            {
                return backend.async_request_current_info(id.get());
            })
        .then([](std::experimental::future<user_data>
                     info_to_display)
              {
                try{
                update_display(info_to_display.get());
                } catch(std::exception& e){
                display_error(e);
              } 
        }
    );
}

这和清单4.18的代码几乎一模一样,区别就是Lambda表达式和将相应的功能包裹在 .then 的调用中。如果所用编译器支持C++14泛型Lambda表达式,那么Lambda表达式的参数列表中的类型可以使用auto替换,例如:

return backend.async_authenticate_user(username, password).then(
[](auto id){
	return backend.async_request_current_info(id.get());
});

如果需要比较简单的线性控制流,来控制比较复杂的东西,可以使用Lambda表达式来实现一些逻辑功能;如果控制流是真的很复杂,就需要单独写一个函数来完成这件事了。

目前,我们一直将注意力放在支持持续性的 std::experimental::future 上。 std::experimental::shared_future 同样支持持续性。二者的区别在于, std::experimental::shared_future 对象可以具有多个持续性对象,并且持续性参数是 std::experimental::shared_future ,而不是 std::experimental::future 。 std::experimental::shared_future 脱离了共享的本性——因为多个对象可以引用相同的共享状态,如果只允许一个延续,那么多个线程的情况下就会产生条件竞争,每个线程都试图将持续性对象添加到在自己的 std::experimental::shared_future 对象中。这种情况的确很糟糕,所以才允许多持续性的存在。当使用多持续性时,可以通过同一个 std::experimental::shared_future 对象对其进行
添加。另外,当只打算给第二个持续性传递对象时,不能给第一个持续性的传递一个临时std::experimental::shared_future 对象。因此,传递给延续性函数的参数也必须是 std::experimental::shared_future 对象。

auto fut = spawn_async(some_function).share();

auto fut2 = fut.then([]
(
	std::experimental::shared_future<some_data> data){
		do_stuff(data);
});

auto fut3 = fut.then([]
(	
	std::experimental::shared_future<some_data> data){
	return do_other_stuff(data);
});

由于调用了 share() ,fut是一个 std::experimental::share_future 实例,这是因为持续性函数必须将 std::experimental::shared_future 对象作为参数。不过,持续性返回的值为 std::experimental::future ——目前这个值无法共享——所以fut2和fut3的类型都是 std::experimental::future 。

在并发技术扩展规范中,持续性只是增强期望值能力的一种方式,不过这可能是最重要的方式。另外还提供了两个超载函数,并等待其中任意一个期望值状态为就绪,或是等待所有期望值状态为就绪。

4.4.5 等待多个期望值

假设你有很多的数据需要处理,并且每个数据都可以单独的进行处理。这是利用硬件的好机会,可以产生异步任务组来处理数据项,每个任务通过期望值来返回处理过后的数据。不过,当需要等待所有任务完成,才能得到最终的结果,对于逐个的对期望值进行收集,然后在整理结果,这总觉得不是很爽。如果打算用一个异步任务来收集结果,那就先要生成这个异步任务,这样的话就会占用一个线程的资源,并且需要不断的对期望值进行轮询,当所有期望值状态为就绪时,生成新的任务。

下面就展示了一个这样的例子:

清单4.22 使用 std::async 从多个期望值中收集结果

std::future<FinalResult> process_data(std::vector<MyData> &vec)
{
    size_t const chunk_size = whatever;
    std::vector<std::future<ChunkResult> > results;
    for (auto begin = vec.begin(), end = vec.end(); beg != end;)
    {
        size_t const remaining_size = end - begin;
        size_t const this_chunk_size = std::min(remaining_size,
                                                chunk_size);
        results.push_back(
            std::async(process_chunk, begin, begin + this_chunk_size));
        begin += this_chunk_size;
    }
    return std::async([all_results = std::move(results)]()
                    {
                        std::vector<ChunkResult> v;
                        v.reserve(all_results.size());
                        for (auto& f : all_results)
                        {
                        v.push_back(f.get()); // 1
                        }
                        return gather_results(v); 
                    });
}

这段代码会生成一个异步任务来等待处理结果,在所有处理结果都就绪的情况下,对结果进行整合。不过,每个任务都是独立的,因此当结果可用前,调度程序会在①处反复的进行唤醒,当发现有没有变为就绪态的结果时,再次回到休眠的状态。这样的方式不仅会占用线程资源,而且在之后对期望值的操作中会增加上下文切换频率,从而使应用增加了很多额外的开销。

可以使用 std::experimental::when_all 来避免这里的等待和切换,可以将一组需要等待的期望值传入when_all函数中,其会返回一个新的期望值——当传入的所有期望值的状态都为就绪时,这个新的期望值状态就会被置为就绪,这个期望值可以和持续性配合起来一起处理其他的任务。

下面的代码就展示了这样的一种方式:
清单4.23 使用 std::experimental::when_all 从多个期望值中收集结果

std::experimental::future<FinalResult> process_data(
    std::vector<MyData> &vec)
{
    size_t const chunk_size = whatever;
    std::vector<std::experimental::future<ChunkResult> > results;
    for (auto begin = vec.begin(), end = vec.end(); beg != end)
    {
        size_t const remaining_size = end - begin;
        size_t const this_chunk_size = std::min(remaining_size,
                                                chunk_size);
        results.push_back(
            spawn_async(
                process_chunk, begin, begin + this_chunk_size));
        begin += this_chunk_size;
    }
    return std::experimental::when_all(
               results.begin(), results.end())
        .then( // 1
            [](std::future<std::vector<std::experimental::future<ChunkResult> > > ready_results)
            {
                std::vector<std::experimental::future<ChunkResult> >
                    all_results = ready_results.get();
                std::vector<ChunkResult> v;
                v.reserve(all_results.size());
                for (auto &f : all_results)
                {
                    v.push_back(f.get()); // 2
                }
                return gather_results(v);
            });
}

这个例子中,可以看到when_all函数会等待所有期望值的状态变为就绪,然后再用 .then 调用调度函数①,而不是使用async。虽然Lambda表达式表面上看上去是一样的,但这里将results的vector作为参数(包装到期望值中),而不是放在捕获器中,并在之后对每个期望值使用get②,从而无阻塞的获得所有处理后的结果。这不需要对代码做太多的修改,就能介绍系统的负担。

为了补全when_all,我们也有when_any。其也会产生一个期望值,当期望值组中任意一个期望为就绪态,那么这个新期望值的状态即为就绪。这对于并发性任务是一个不错的选择,不过就需要为第一个为就绪的线程找点事情来做。

4.4.6 使用when_any等待第一个期望值

假设你在一大堆数据里面找一个符合要求的值,不过符合这样要求的值有很多,找到任何一个都可以。这种任务是可以并行的,可以多线程完成,每个任务去检查数据的一个子集;如果有线程找到了合适的值,那么这个线程会设置一个标志,让其他线程停止搜索,并返回结果。这种情况下,即使其他任务还没有完成清理,还是希望第一个完成搜索任务的线程对数据进行进一步的处理。

这就可以使用 std::experimental::when_any 将期望值收集在一起,并提供了一种新的特性,就是当期望值有一个为就绪时,任务即为完成。when_all会根据传入的期望值集合返回一个新的期望值,when_any会添加额外的层,并将集合和索引值组合在一起,这里的索引用于表示触发就绪的期望值,并将这个期望值添加到std::experimental::when_any_result 类模板实例中。

清单中展示如何使用when_any。
清单4.24 使用 std::experimental::when_any 处理第一个被找到的值

std::experimental::future<FinalResult>
find_and_process_value(std::vector<MyData> &data)
{
    unsigned const concurrency =
        std::thread::hardware_concurrency();
    unsigned const num_tasks = (concurrency > 0) ? concurrency : 2; std::vector<std::experimental::future<MyData *> > results;
    auto const chunk_size = (data.size() + num_tasks - 1) /
                            num_tasks;
    auto chunk_begin = data.begin();
    std::shared_ptr<std::atomic<bool> > done_flag =
        std::make_shared<std::atomic<bool> >(false);
    for (unsigned i = 0; i < num_tasks; ++i)
    { // 1
        auto chunk_end =
            (i < (num_tasks - 1) ? chunk_begin + chunk_size : data.end());
        results.push_back(spawn_async([=] { // 2
            for (auto entry = chunk_begin;
                 !*done_flag && (entry != chunk_end);
                 ++entry)
            {
                if (matches_find_criteria(*entry))
                {
                    *done_flag = true;
                    return &*entry;
                }
            }
            return (MyData *)nullptr;
        }));
        chunk_begin = chunk_end;
    }
    std::shared_ptr<std::experimental::promise<FinalResult> >
        final_result =
            std::make_shared<std::experimental::promise<FinalResult> >();
    struct DoneCheck
    {
        std::shared_ptr<std::experimental::promise<FinalResult> >
            final_result;
        DoneCheck(
            std::shared_ptr<std::experimental::promise<FinalResult> >
                final_result_)
            : final_result(std::move(final_result_)) {}
        void operator()( // 4
            std::experimental::future<std::experimental::when_any_result<
                std::vector<std::experimental::future<MyData *> > > >
                results_param)
        {
            auto results = results_param.get();
            MyData *const ready_result =
                results.futures[results.index].get(); // 5
            if (ready_result)
                final_result->set_value( // 6
                    process_found_value(*ready_result));
            else
            {
                results.futures.erase(
                    results.futures.begin() + results.index); // 7
                if (!results.futures.empty())
                {
                    std::experimental::when_any( // 8
                        results.futures.begin(), results.futures.end())
                        .then(std::move(*this));
                }
                else
                {
                    final_result->set_exception(
                        std::make_exception_ptr( // 9
                            std::runtime_error(“Not found”)));
                }
            }
        };
        std::experimental::when_any(results.begin(), results.end())
            .then(DoneCheck(final_result)); // 3
        return final_result->get_future();  // 10
}

初始化循环①会产生num_tasks个异步任务,每个任务都会执行②处的Lambda表达式。这个Lambda表达式的捕获方式是拷贝,所以每个任务都有自己的chunk_begin和chunk_end,这里同样也拷贝了共享指针done_flag。这就避免了生命周期所带来的问题。

当所有任务都已经产生,希望对任务的返回结果进行处理。可以调用when_any③通过连接持续性完成。这次可将持续性以类的方式去编写,因为想要对其进行递归复用。当其中一个任务完成初始化,DoneCheck的函数操作符会被调用④。首先,已经准备好从就绪的期望值中获取值⑤,并且当符合条件的值被找到,可以对结果进行处理,并对最终结果进行设置⑥。

否则,就需要从集合中丢弃就绪的期望值⑦,当还有很多期望值需要检查时,会产生对
when_any的再次调用⑧,要再触发其持续性,需要等待下个期望值到达就绪态。如果没有剩下任何其他期望值,就说明这个值没找到,那么将会在期望值中存储一个异常⑨。函数的返回值是一个期望值,其包含有最终的结果⑩。当然,这个问题还有其他解法,不过就想在这里展示一下如何使用when_any。

这两个使用when_all和when_any的例子中,都使用了重载版的迭代器范围,其使用一堆迭代器来表示一组处于等待状态期望值的开始和末尾。这两个函数也可以以变量的形式出现,可以将一组期望值作为参数直接进行传入。这个例子中,期望值中存储的是一个元组(或when_any_result持有一个元组),而不是一个vector:

std::experimental::future<int> f1=spawn_async(func1);
std::experimental::future<std::string> f2=spawn_async(func2);
std::experimental::future<double> f3=spawn_async(func3);
std::experimental::future<
std::tuple<
std::experimental::future<int>,
std::experimental::future<std::string>,
std::experimental::future<double>>> result=
std::experimental::when_all(std::move(f1),std::move(f2),std::mov
e(f3));

这个例子强调了when_any和when_all语法的重要性——可以通过容器中的任
意 std::experimental::future 实例进行移动,并且通过值获取参数,因此需要显式的将期望值传入,或是传递一个临时变量。
有时所等待的事件是一组线程,或是要达到代码的特定点,或是需要配合着处理了一定量的数据。这种情况下,最好使用锁存器或栅栏机制,而不是期望值。现在,让我们来了解一下并发技术扩展规范所提供的锁存器和栅栏机制。

4.4.7 并发技术扩展规范中的锁存器和栅栏机制

首先,来思考一下,我们所说的锁存器或是栅栏机制是什么意思。锁存器是一种同步对象,当它的计数器减为0时,它就准备就绪了。锁存器这个名称是基于其输出特性——当处于就绪态时,其就会保持就绪态,直到被销毁。因此,锁存器是为同步一系列事件发生的轻量级装置。

另外,栅栏机制是一种可复用的同步装置,其用于一组线程间的内部同步。虽然,锁存器不在乎是哪个线程使得计数器递减——同一个线程可以对计数器递减多次,或多个线程对计数器递减一次,再或是其中有些线程对计数器有两次的递减——对于栅栏机制来说,每一个线程只能在每个周期到达栅栏一次。当线程都抵达栅栏时,会对线程进行阻塞,直到所有线程都达到栅栏处,这时阻塞将会被解除。栅栏可以复用——线程可以再次到达栅栏处,等待下一个周期的所有线程。
锁存器其实要比栅栏简单很多,我们就先从简单 std::experimental::latch 说起。

4.4.8 std::experimental::latch:基础的锁存器类型

std::experimental::latch 声明在 <experimental/latch> 头文件中。构
造 std::experimental::latch 时,将计数器的值作为构造函数的唯一参数。之后,当等待的事件发生,就会调用锁存器count_down成员函数;当计数器为0时,锁存器状态变为就绪。可以调用wait成员函数对锁存器进行阻塞,直到等待的锁存器处于就绪状态时释放;如果需要对锁存器是否就绪的状态进行检查时,可调用is_ready成员函数。想要减少计数器1并阻塞直至它抵达0,则可以调用count_down_and_wait成员函数。

下面代码清单展示一个简单的例子:
清单4.25 使用 std::experimental::latch 等待所有事件

void foo()
{
    unsigned const thread_count = ...;
    latch done(thread_count); // 1
    my_data data[thread_count];
    std::vector<std::future<void> > threads;
    for (unsigned i = 0; i < thread_count; ++i)
        threads.push_back(std::async(std::launch::async, [&, i] { // 2
            data[i] = make_data(i);
            done.count_down(); // 3
            do_more_stuff();   // 4
        }));
    done.wait();                      // 5
    process_data(data, thread_count); // 6
} // 7

使用需要等待的事件数量对done的构造进行初始化①,并且使用 std::async 产生适量的线程②。在进行下一步之前④,每个线程生成了相应的数据块时,都会对锁存器的计数器进行递减③。在处理生成的数据⑥之前,主线程只需要等待锁存器成为就绪态即可⑤。⑥处的数据处理可能会与对线程的最终处理同步进行④——所以这在函数末尾 std::future 析构之前⑦,无法保证所有线程都已完成。

需要注意的是,在②传递给 std::async Lambda表达式中,是通过引用的方式对除了i之外的所有内容进行捕获,而i是通过值捕获的方式进行传递。这是因为i是这里的循环计数器,如果通过引用捕获将会导致数据竞争和未定义的行为,而数据和完成状态是我们需要共享访问的东西。此外,在这种情况下,只需要一个锁存器就够了,因为线程在数据准备好之后,还有其他任务要做;否则,就需要在处理数据前,等待所有期望值,从确保所有任务都已经完成。

process_data中对data的访问时安全的⑥,即便这个值是其他线程上的任务存储的,因为锁存器是一个同步对象,所以线程调用cound_down改变计数器的行为是可见的,从而保证对wait的调用和返回在同一个锁存器对象上为可见。本质上,对count_down的调用与对wait的调用同步——第5章中了解了底层内存需和同步约束之后,就会明白这意味着什么了。

除了锁存器之外,并发技术扩展规范还为我们提供了用于同步一组线程的可复用的同步对象——栅栏机制。接下来就让我们一起来了解下这个机制。

4.4.9 std::experimental::barrier:简单的栅栏机制

并发技术扩展规范提供了两种栅栏机制, <experimental/barrier> 头文件中分别
为: std::experimental::barrier 和 std::experimental::flex_barrier 。前者更简单,所以
开销更低;后者更灵活,但是开销较大。

假设有一组线程对某些数据进行处理。每个线程都在处理独立的任务,因此在处理过程中无需同步,但当所有线程都必须处理下一个数据项前,完成当前的任务。 std::experimental::barrier 正是针对这样的情况而设计。这里可以为同步组,指定线程
的数量,并为这组线程构造栅栏。当每个线程完成其处理任务时,都会到达栅栏处,并且通过调用栅栏对象的arrive_and_wait成员函数,等待小组的其他成员线程。当最后一个线程抵达时,所有线程将被释放,并且栅栏会被重置。组中的线程可以继续接下来的任务,或是处理下一个数据项,或是进入下一个处理阶段。

锁存器一旦就绪就会保持状态,不会有释放等待线程,重置,以及复用的过程。栅栏机制也只能用于一组线程内的同步——除非组中只有一个线程,否则无法等待栅栏就绪。可以通过显式调用栅栏对象的arrive_and_drop成员函数让线程退出组,这样线程就不用再受栅栏的约束,这样下一个周期到达的线程数就必须要比当前周期到达的线程数少一个了。

清单4.26 std::experimental::barrier 的用法

result_chunk process(data_chunk);
std::vector<data_chunk>
divide_into_chunks(data_block data, unsigned num_threads);
void process_data(data_source &source, data_sink &sink)
{
    unsigned const concurrency =
        std::thread::hardware_concurrency();
    unsigned const num_threads = (concurrency > 0) ? concurrency : 2;
    std::experimental::barrier sync(num_threads);
    std::vector<joining_thread> threads(num_threads);
    std::vector<data_chunk> chunks;
    result_block result;
    for (unsigned i = 0; i < num_threads; ++i)
    {
        threads[i] = joining_thread([&, i]                           {
		while (!source.done()) { // 6
			if (!i) { // 1
			data_block current_block =
			source.get_next_data_block();
			chunks = divide_into_chunks(current_block, num_threads);
		}
		sync.arrive_and_wait(); // 2
		result.set_chunk(i, num_threads, process(chunks[i])); //	3
		sync.arrive_and_wait(); // 4
		if (!i) { // 5
			sink.write_data(std::move(result));
		}
   } 
});
}
} // 7

清单4.26中展示了,如何使用栅栏来对一组线程进行同步。这里的数据来源是source,并且输出是sink,不过为了并发运行,需要将数据划分成num_threads块。这个操作是串行的,所以需要在初始化数据块①是进行,并且初始化过程只运行在i为0的线程上。并行执行任务之前,所有线程都会在栅栏处等待数据划分完成②,而后每个线程都会处理属于自己的数据块,并且再次同步之前④,将结果更新到result中③。然后就会到达下一个需要串行处理域,这里只有0号线程可以将结果输出到sink中⑤。这时,所有线程都会循环等待,直到将source中的任务全部处理完(done)⑥。当线程进入循环时,串行部分与循环是连接在一起的;因为在串行部分,只有0号线程会执行,所以也没什么问题,在第一个栅栏处②,会将所有线程进行同步。当所有的处理都结束了,就意味着所有线程将会退出循环,并等待所有joining_thread对象的外部函数结束时,对这些对象进行析构⑦(joining_thread在第2章的清单2.7中有过介绍)。

需要着重注意的是,arrive_and_wait函数的调用位置。所有线程就绪前,确定没有线程在运行是很重要的。第一个同步点,所有线程都在等待0号线程到达;而第二个同步点,情况刚好相反,0号线程在等待其他线程都到达之后,才能将完成的结果写入sink中。
并发技术扩展规范不止提供了一种栅栏类型,与 std::experimental::barrier 相同,也可以使用 std::experimental::flex_barrier ,不过这个类型的栅栏更加的灵活。灵活之处在于栅栏拥有完成阶段,一旦参与线程集中的所有线程都到达同步点,则由参与线程之一执行完成阶段。

4.4.10 std::experimental::flex_barrier—更灵活和友好版

std::experimental::barrier

std::experimental::flex_barrier 与 std::experimental::barrier 有一点不同:

  • 其有一个额外的构造函数,需要传递传入一个完整的函数和线程数量。当所有线程都到达栅栏处,那么这个函数就由其中一个线程运行。其不仅指定了一种串行代码块的运行方式,并且还提供了一种修改需要在下一个周期到达栅栏处线程个数的方式。对于线程的技术可以修改成任何数字,无论这个数字比当前数字高或低;因为这个功能,开发者就能保证下一次到达栅栏处的线程数量时正确无误的。

下面的代码清单中,展示了使用 std::experimental::flex_barrier 如何对清单4.26的代码进行重写:
清单4.27 使用 std::experimental::flex_barrier 来管理串行部分

void process_data(data_source &source, data_sink &sink)
{
    unsigned const concurrency =
        std::thread::hardware_concurrency();
    unsigned const num_threads = (concurrency > 0) ? concurrency : 2;
    std::vector<data_chunk> chunks;
    auto split_source = [&] { // 1
        if (!source.done())
        {
            data_block current_block = source.get_next_data_block();
            chunks = divide_into_chunks(current_block, num_threads);
        }
    };
    split_source(); // 2
    result_block result;
    std::experimental::flex_barrier sync(num_threads, [&] { // 3
        sink.write_data(std::move(result));
        split_source(); // 4
        return -1;      // 5
    });
    std::vector<joining_thread> threads(num_threads);
    for (unsigned i = 0; i < num_threads; ++i)
    {
        threads[i] = joining_thread([&, i]                       {
		while (!source.done()) { // 6
			result.set_chunk(i, num_threads, process(chunks[i]));
			sync.arrive_and_wait(); // 7
		} });
    }
}

与清单4.26的:

  • 第一个不同在于这里使用一个Lambda表达式对数据进行拆分①。这个Lambda表达式会在运行前被调用②,并封装在迭代开始时的0号线程上运行。
  • 第二个区别在于,sync对象的类型为 std::experimental::flex_barrier ,并且需要将一个完整的函数和线程数量对实例进行构造③。该函数会在所有线程抵达栅栏处的时候,运行在0号线程上,然后由0号线程调用Lambda表达式对数据进行拆分,当拆分结束后,下一轮迭代开始④。返回值-1表示线程数目保持不变,返回值为0或其他数值则指定的是下一个周期中参与迭代的线程数量。

主循环⑥就简单了:其只包含了并行部分的代码,所以只要有一个同步点就够了⑦。使
用 std::experimental::flex_barrier 能够很好的对代码进行简化。

使用完整函数作为串行段是一种很强大的功能,因为这能够改变参与并行的线程数量。

例如:流水线类型代码在运行时,当流水线的各级都在进行处理时,线程的数量在初始阶段和执行阶段要少于主线程处理阶段。

总结

同步操作对于使用并发编写应用来说,是很重要的一部分:如果没有同步,线程基本上就是独立的,也可写成单独的应用,因其任务之间的相关性,它们才可作为一个群体直接执行。

本章讨论了各式各样的同步操作,有:

  • 条件变量、
  • 期望值、
  • 承诺值、
  • 打包任务、
  • 锁存器
  • 栅栏机制。

也讨论了替代同步的解决方案:

  • 函数化模式编程,完全独立执行的函数,不会受到外部环境的影响;
  • 还有,消息传递模式,以消息子系统为中介,向线程异步的发送消息;
  • 以及持续性方式,其指定了操作的后续任务,并由系统负责调度。

已经讨论了很多C++中的高层工具,现在我们来看一下底层工具是如何工作的:

  • C++内存模型
  • 原子操作。
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