Qt/QML学习-Canvas动画

QML学习

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main.qml

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtGraphicalEffects 1.15
import "game.js" as Game

Window {
    width: 480
    height: 640
    minimumWidth: 480
    maximumWidth: 480
    minimumHeight: 640
    maximumHeight: 640
    visible: true
    title: qsTr("Canvas Game")

    Canvas {
        id: canvas
        anchors.fill: parent
        // 得分
        property int score: 0
        // 准度宽松系数
        property int loose: 200

        onPaint: {
            var ctx = getContext('2d')
            // 绘制背景
            drawBackground(ctx)
            // 界面刷新
            draw(ctx)
        }

        function drawBackground(ctx) {
            ctx.setLineDash([1, 5, 1, 1, 5])
            ctx.lineWidth = 2
            ctx.strokeStyle = "#e1ad0f"
            ctx.lineCap = "round"

            // 画边框
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(180, 0)
            ctx.lineTo(0, 640)
            ctx.stroke();

            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(300, 0)
            ctx.lineTo(480, 640)
            ctx.stroke()

            // 音符线
            ctx.setLineDash([3])
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(18, 576)
            ctx.lineTo(462, 576)
            ctx.stroke()

            // 画轨道
            ctx.setLineDash([1, 4, 5])
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(200, 0)
            ctx.lineTo(80, 640)
            ctx.stroke()
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(220, 0)
            ctx.lineTo(160, 640)
            ctx.stroke()
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(240, 0)
            ctx.lineTo(240, 640)
            ctx.stroke()
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(260, 0)
            ctx.lineTo(320, 640)
            ctx.stroke()
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(280, 0)
            ctx.lineTo(400, 640)
            ctx.stroke()
        }

        // 分数显示
        Text{
            anchors.centerIn: parent
            font{
                pointSize: 40
                bold: true
            }
            text: canvas.score
        }

        // 界面刷新
        function draw(ctx) {
            Game.process(ctx)
            // 平滑动画效果
            requestAnimationFrame(draw);
        }

        // 生成音符
        Timer {
            interval: 200
            repeat: true
            running: true
            onTriggered: {
                // 计算在第几条轨道上生成
                var randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6.99)
                Game.generatedNote(canvas, randomNumber)
            }
        }

        // 音符越界
        Timer {
            interval: 20
            repeat: true
            running: true
            onTriggered: {
                Game.noteOver(canvas)
            }
        }

        // 按键触发
        focus: true
        Keys.onPressed: {
            Game.pressedKeys(canvas, event.key)
        }
    }
}

Note.qml

import QtQuick 2.15

Item {
    id: item
    // 轨道序号
    required property var number
    Rectangle {
        anchors.fill: parent
        radius: 10
        gradient: Gradient {
            GradientStop { position: 0.0; color: "#ffffff" }
            GradientStop { position: 1.0; color: "#0004bd" }
        }
    }
}

game.js

.import QtQuick 2.15 as QQ

// 音符集合
var notes = Array()
// 界面刷新
function process(ctx) {
    // 重新计算每个计算音符 x, y, width, height
    for (var i=0; i<notes.length; i++) {
        var note = notes[i]
        note.y += 4
        var scale = note.y/640
        note.x = (1-scale)*180 + (480-(1-scale)*180*2)/6*(note.number-1)
        note.width = 20 + scale*60
        note.height = 10 + scale*54
    }
}

// 生成音符
function generatedNote(canvas, number) {
    if (number === 0) return
    var noteComponent = Qt.createComponent("Note.qml")
    if (noteComponent.status === QQ.Component.Ready) {
        var note = noteComponent.createObject(canvas, {
            x: 180+(number-1)*20,
            y: 0,
            width: 20,
            height: 10,
            number: number
        });
        notes.push(note)
    }
}

// 音符越界
function noteOver(canvas){
    for (var i=0; i<notes.length; i++) {
        var note = notes[i]
        if (note.y > (640 + canvas.loose/2)){
            canvas.score = 0
            note.destroy()
            notes[i] = null
            notes.splice(i, 1)
        }
    }
}

// 按键触发
function pressedKeys(canvas, key) {
    switch (key) {
        case Qt.Key_S:
            noteKey(canvas, 1)
            break
        case Qt.Key_D:
            noteKey(canvas, 2)
            break
        case Qt.Key_F:
            noteKey(canvas, 3)
            break
        case Qt.Key_J:
            noteKey(canvas, 4)
            break
        case Qt.Key_K:
            noteKey(canvas, 5)
            break
        case Qt.Key_L:
            noteKey(canvas, 6)
            break
        default:
            console.log("other key pressed")
            break
    }
}

// 按键位置判断
function noteKey(canvas, number) {
    var result = false
    for (var i=0; i<notes.length; i++) {
        if (notes[i].number === number) {
            // 判断当前位置是否在击打键附近,
            var note = notes[i]
            var noteCentreX = note.x + note.width/2
            var noteCentreY = note.y + note.height/2
            var keyCentreX = 80*(number-1) + 40
            var keyCentreY = 608
            var dx = noteCentreX - keyCentreX
            var dy = noteCentreY - keyCentreY
            var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
            if (distance < canvas.loose) {
                result = true
                note.destroy()
                notes[i] = null
                notes.splice(i, 1)
            }
        }
    }
    if (result === true){
        canvas.score += 1
    } else {
        canvas.score = 0
    }
}

演示

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