【QML 画布Canvas】2D绘图(上)

本文介绍了Qt5中的Canvas元素,它是一个用于JavaScript绘图的画布,提供了类似HTML5canvas的功能。Canvas允许创建和操作路径、绘制矩形、圆形,以及添加文本和颜色。文章详细阐述了如何使用Canvas进行绘制,包括设置Canvas大小、使用Context2D进行描边和填充、以及绘制矩形、路径和文本的方法。此外,还提及了Canvas坐标系统和变换的可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、Canvas 介绍

要绘图先要有纸,即画布也。Qt5 中引进了画布元素 Canvas,该类型继承自Item,允许脚本绘制。Canvas 提供了一个依赖于分辨率的位图画布,能够使用JavaScript绘制直线和曲线、简单和复杂的图形、图像等等,还可以添加文本、颜色、渐变和图案以及像素的操作。

Canvas 元素基于 HTML5 的 canvas 元素,其基本思想是提供一个用于渲染路径的 Context2D 对象,这个对象就是在 Canvas 上进行绘制的画笔,提供必要的绘图函数,包括画线、填充、渐变、文字、路径的创建等,更多细节类容可在帮助文档中搜索 Canvas 关键字了解。

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1.1、Canvas 如何使用

使用 Canvas 对象创建了一个宽 320,高 240 的绘制区域,即画布,代码如下:

Canvas {
	width: 320
    height: 240
}    

1.2、基本属性介绍

 

available:该属性用于设置 Canvs 是否可用,只有为 true 时后续的操作才有效;

canvasSize:设置canvas的逻辑大小,逻辑大小也是也是可以进行绘制的区域大小,默认情况下与当前画布中已有项目大小一致,虽然可以设置,但是只有出现在视口的元素时才会被Canvas渲染引擎绘制;

renderStrategy:用于设置渲染策略

renderTarget:用于设置canvas的渲染目标,目前支持以下两种:

  • Canvas.Image - render to an in memory image buffer.
  • Canvas.FramebufferObject - render to an OpenGL frame buffer

 

2、绘制操作

Context2D 类型提供了两种绘制方式:填充或描边:

  • 填充会将一个区域的内部使用某种方式进行覆盖,使用 fillStyle() 函数。
  • 描边则使用线条将一个区域的边框勾画出来,使用 strokeStyle() 函数。

Context2D 提供了一个经典的二维笛卡尔坐标,默认情况下是与窗口坐标系统相同,原点 (0 ,0) 位于左上角,x 轴正方向向右,y 轴正方向向下,坐标如下:

 

 

然而 Canvas 的坐标系并不是固定的,我们可以对坐标系统进行平移、缩放及旋转等,在后面我们会专门讲解。

2.1、绘制矩形

Canvas 没有提供过多的基本图元的绘制 API 仅有矩形的绘制,这是因为矩形相比其他图元更为常用,并且矩形的填充可以直接作为 Canvas 的背景填充,同时在实现动画等效果时,由于效率问题,通常还要清除某一矩形区域。

针对矩形的绘制,Canvas 提供了三种方法:

  • fillRect函数以填充方式绘制矩形;
  • strokeRect函数以描边方式绘制矩形;
  • clearRect函数清除矩形区域。

示例如下:

import QtQuick 2.9

// 画布
Canvas {
    width: 400
    height: 240

    onPaint: {
        var ctx = getContext("2d")
        ctx.lineWidth = 2 // 画笔宽度
        ctx.strokeStyle = "red" // 画笔颜色(边框颜色)
        ctx.fillStyle = "blue" // 画刷颜色
        ctx.beginPath()
        ctx.rect(100, 80, 120, 80) // 绘制矩形
        ctx.fill()
        ctx.stroke()
    }
}

这个例子产生了一个在坐标(100, 80),宽度为 120,高宽为 80 的填充矩形框,并且使用了画笔来修饰边界。执行 “qmlscenedraw_rect.qml” 命令,效果如下图所示。

这个示例展示了使用 Canvas 和 Context2D 绘图的一般步骤:

(1)定义一个 Canvas 对象,设置 width、height;

(2)定义 onPaint 信号处理器;

(3)获取 Context2D 对象;

(4)实际的绘图操作。

paint 是 Canvas 的信号,当需要绘图(更新)时会触发,开发者通过实现名为 onPaint 的信号处理器来响应 paint 信号,在信号处理器内进行绘图。

另外还有一种使用 Context2D 对象的方式:设置 Canvas 对象的 contextType 属性(取值为 "2d”)后,context 属性就会保存一个可用的 Context2D 对象。

2.2、绘制路径

Canvas 提供了简单的矩形绘制 API,但是实际应用中还有很多复杂图形,在 Canvas 中所有的图形都以路径为基础,我们以 beginPath() 和 closePath() 一组函数去通知 Context2D 开始绘制路径和结束绘制路径,一边形成一个环路,closePath 也可有系统自动调用。

  • lineTo(x,y):该函数将提供当前坐标到x,y之间的一条直线;
  • object arc(real x, real y, real radius, real startAngle, real endAngle, bool anticlockwise):添加一段圆弧

下面是一段示例:

import QtQuick 2.9

Canvas {
  width: 240; height: 160

  onPaint: {
    var ctx = getContext("2d");
    ctx.lineWidth = 2

    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(0, 60)
    ctx.lineTo(240, 60)
    ctx.stroke()

    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(30, 60)
    ctx.arc(30, 60, 20, 0, -Math.PI / 2, true)
    ctx.stroke()

    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(90, 60)
    ctx.arc(90, 60, 20, 0, Math.PI, true)
    ctx.stroke()

    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(150, 60)
    ctx.arc(150, 60, 20, 0, -3 * Math.PI / 2, true)
    ctx.stroke()

    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(210, 60)
    ctx.arc(210, 60, 20, 0, Math.PI * 2, true)
    ctx.stroke()
  }
}

运行效果如下:

 

2.3、绘制文本

与矩形类似,Canvas 也提供了两种绘制文本的方法:

  • 填充:fillText(text,x,y) 以填充方式绘制文本 text,其中文本的左上角位于 (x,y);
  • 描边:strokeText(text,x,y) 以描边方式绘制文本text,其中文本的左上角位于(x,y);

下面看一个示例:

import QtQuick 2.9

Canvas {
  width: 300; height: 300

  onPaint: {
    var ctx = getContext("2d");
    ctx.fillStyle = "green"
    ctx.strokeStyle = "blue"
    ctx.lineWidth = 2
    ctx.font = "bold 50px Arial"

    var text = "qter.org";
    context.fillText(text, 10, 80)
    context.strokeText(text, 10, 150)
  }
}

运行结果如下:

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