面向对象的程序设计
1.理解对象
1.1 属性类型
ECMAScript 中有两种属性:数据属性和访问器属性、
1. 数据属性
数据属性包含一个数据值的位置。在这个位置可以读取和写入值。数据属性有4个描述其行为的特性
Configurable
- 表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特征,或者能否把属性修改为访问器属性,默认值为true
Enumerable
- 示能否通过for-in循环返回属性,默认值为true
Writeable
- 能否写入
Value
- 包含这个属性的数据值,写入属性的时候把值存在这,默认值为 undefined
Object.defineProperty()
- 修改默认特性
var person = {}
Object.defineProperty(person, "name", {
writable: false,
value: "limy"
})
console.log(person.name); // limy
person.name = "limy1"
console.log(person.name); // limy
2. 访问器属性
Configurable
- 表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特征,或者能否把属性修改为访问器属性,默认值为true
Enumerable
- 示能否通过for-in循环返回属性,默认值为true
Get
- 读取属性时调用的函数
Set
- 写入属性时调用的函数
访问器属性不能直接定义,需要通过Object.defineProperty()
var book = {
_year: 2018,
edition: 1
};
Object.defineProperty(book,"year", {
get: function() {
return this._year
},
set: function(newValue) {
if(newValue > 2018) {
this._year = newValue;
this.edition += newValue - 2018;
}
}
});
book.year = 2019;
alert(book.edition); // 2
1.2 定义多个属性
var book = {};
Object.defineProperties(book,{
_year: {
writable: true,
value: 2004
},
edition: {
writable: true,
value: 1
},
year: {
get: function() {
return this._year
},
set: function(newValue) {
if(newValue > 2004) {
this._year = newValue;
this.edition += newValue - 2004;
}
}
}
});
1.3 读取属性的特性
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book,"year");
alert(descriptor.value); // undefined
alert(descriptor.enumerable); // false
alert(typeof descriptor.get); // "function"
2. 创建对象
2.1 工厂模式
解决了创建多个相似对象的问题,但是不能分辨出一个对象的类型
function createPerson(name,age, job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function() {
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas","29","sofaware Engineer");
var person2 = createPerson("Greg",27,"Doctor");
2.2 构造函数模式
- 构造函数的函数名称必须是大写
- 创建一个实例需要使用
new
操作符,这种方式会经历四个步骤
1. 创建一个新的对象
2. 将构造函数的作用域赋给新对象(this 指向这个新对象)
3. 为这个对象添加属性
4. 返回新对象
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person("Nicholas",29,"software Engineer");
var person2 = new Person("Greg",27,"Doctor");
// constructor(构造函数)属性
alert(person1.constructor == Person); // true
alert(person2.constructor == Person); // true
// 检测对象类型
alert(person1 instanceof Object); // true
alert(person1 instanceof Person); // true
alert(person2 instanceof Object); // true
alert(person2 instanceof Person); // true
1. 构造函数当作普通函数
不加
new
操作符,构造函数指向window
Person("Greg",27,"Doctor");
window.sayName(); // Greg
2. 构造函数的问题
在创建不同的对象时,会创建多个功能函数(完成同一个任务,sayName)
2.3 原型模式
prototype
- 原型
function Person() {
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); // "Nicholas"
var person2 = new Person();
person2.sayName(); // "Nicholas"
alert(person1.sayName == person2.sayName); // true
【转】帮你彻底搞懂JS中的prototype、__proto__与constructor(图解)
1. 组合使用构造函数模式和原型模式
function Person (name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["Shelby","Court"];
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
sayName: function() {
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person("Nicholas",29,"software Engineer");
var person2 = new Person("Greg",27,"Doctor");
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); // "shelby,count,Van"
alert(person2.friends); // "Shelby,count"
alert(person1.friends === person2.friends); // false
alert(person1.sayName === person2.sayName); // true
3. 继承
子类继承父类的属性和方法
3.1 原型继承
实现: 让父类中的属性和方法在子类的原型链上
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.constructor = Child;
特点:
- 其他语言的继承是拷贝继承(将父类的属性和方法拷贝一份到子类),而
js
是基于__proto__
原型链的查找机制 - 子类可以重写父类的方法(由于改变原型链,会导致其他实例受到影响)
Child.prototype.__proto__.sum = function(){}
- 父类中私有和共有的属性、方法都会变成子类的公有属性、方法
3.2 call 继承
实现: 子类的方法中把父类当作普通函数来执行,通过 call
方法改变指向(由window
变为 子类的this
),相当于给子类的实例设置了方法
function Person(){
this.name = "person";
}
Person.prototype.say=function(){
console.log(this.name);
}
function Child(){
Person.call(this);
}
var a = new Child();
console.log(a.name); // person
特点:
- 只能继承父类的私有方法和属性
- 父类的私有变为子类的私有
3.3 寄生组合继承
实现: call 继承 + 类似于原型继承
Object.creat(obj)
- 创建一个空对象,使这个空对象的 __proto__
属性指向 obj
// creat 函数原理
Object.create = function (obj){
function Fn(){}; // 临时构造函数
Fn.prototype = obj // 构造函数的原型等于传入的对象
return new Fn() // 通过构造函数创建一个实例对象并返回
}
// 继承私有属性、方法
function Child(){
Person.call(this);
}
// 继承公有
Child.prototype = Object.create(Person.prototype);
Child.prototype.constructor = Child;
特点: 父类的共有是子类的共有,父类的私有是子类的私有