【韩老师零基础30天学会Java 11】Map,HashMap,遍历,源码二讲:添加,扩容。

Map

集合体系图

Collection 下有:

  • List
    • ArrayList
    • LinkedList
    • Vector
  • Set
    • HashSet
      • Linked HashSet
    • Tree Set

//Map就是 顶层接口。public interface Map<K,V>

  • Map
    • HashMap
      • Linked HashMap
    • SortedMap(接口)
      • TreeMap
    • Hashtable
      • Properties

Map规则

1)Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
2) Map 中的key和 value可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node
对象中
3) Map中的key 不允许重复,原因和HashSet一样,前面分析过源码.4) Map 中的value可以重复
5) Map 的key可以为null, value也可以为null,注意key 为null,只能有一个,
value为null ,可以多个.
6)常用String类作为Map的key
7) key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的key 总能找到对应的value

        Map map = new HashMap();
        map.put("no1", "韩顺平");//k-v
        map.put("no1", "张三丰");//当有相同的k , 就等价于替换.
  1. Map存放数据的key-value示意图,一对k-v是放在一个Node中的,有因为Node实现了 Entry接口,有些书上也说一对k-v就是一个Entry(如图)

HashMap内部类 Node

  • putValue的时候,如果 tab[索引]节点为null,说明可以放入。
  • 就 newNode
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        return new Node<>(hash, key, value, next);
    }
    //static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { 这是LinkedHashMap的内部类

	static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        }

        public final int hashCode() {
            //异或 相同为0,不同为1
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

HashMap 的内部类 EntrySet

    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { HashMap.this.clear(); }
}
		Map map = new HashMap();
        map.put("no1", "韩顺平");//k-v
        map.put("no2", "张无忌");//k-v
        map.put(new Car(), new Person());//k-v

        //老韩解读
        //1. k-v 最后是 HashMap$Node node = newNode(hash, key, value, null)

        //2. k-v 为了方便程序员的遍历,还会 创建 EntrySet 集合 ,该集合存放的元素的类型 Entry, 而一个Entry

        //   对象就有k,v EntrySet<Entry<K,V>> 即: transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

        //3. entrySet 中, 定义的类型是 Map.Entry ,但是实际上存放的还是 HashMap$Node
//values的方法返回 Collection 集合。 指向HashMap$Node 的Value
//keySet的方法返回 Set集合。 指向HashMap$Node 的Key

        //   这时因为 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>

        //4. 当把 HashMap$Node 对象 存放到 entrySet 就方便我们的遍历, 因为 Map.Entry 提供了重要方法		: K getKey(); V getValue();


        Set set = map.entrySet();
        System.out.println(set.getClass());// HashMap$EntrySet,里面放的 Map.Entry,真实为实现类 HashMap$Node
        for (Object obj : set) {

            //System.out.println(obj.getClass()); //HashMap$Node
            
            //为了从 HashMap$Node 取出k-v
            //1. 先做一个向下转型
            Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
            
            System.out.println(entry.getKey() + "-" + entry.getValue() );
        }


		//第二个遍历:
        Set set1 = map.keySet();
        System.out.println(set1.getClass()); //class java.util.HashMap$KeySet
		//使用 map.getValue(key)

        Collection values = map.values();
        System.out.println(values.getClass());//class java.util.HashMap$Values

常用方法

  1. put:添加
  2. remove:根据键删除映射关系3) get:根据键获取值
  3. size:获取元素个数
  4. isEmpty:判断个数是否为06) clear:清除
    7)containskey:查找键是否存在
        //演示map接口常用方法
        Map map = new HashMap();
        map.put("邓超", new Book("", 100));//OK
        map.put("邓超", "孙俪");//替换-> 一会分析源码
        map.put("王宝强", "马蓉");//OK
        map.put("宋喆", "马蓉");//OK
        map.put("刘令博", null);//OK
        map.put(null, "刘亦菲");//OK
        map.put("鹿晗", "关晓彤");//OK
        map.put("hsp", "hsp的老婆");

        System.out.println("map=" + map);

//        remove:根据键删除映射关系
        map.remove(null);
        System.out.println("map=" + map);
//        get:根据键获取值
        Object val = map.get("鹿晗");
        System.out.println("val=" + val);
//        size:获取元素个数
        System.out.println("k-v=" + map.size());
//        isEmpty:判断个数是否为0
        System.out.println(map.isEmpty());//F
//        clear:清除k-v
        //map.clear();
        System.out.println("map=" + map);
//        containsKey:查找键是否存在
        System.out.println("结果=" + map.containsKey("hsp"));//T

Map遍历

我的遍历
        HashMap h = new HashMap();
        h.put("test1", "我的测试1");
        h.put("test2", "我的测试2");

        //遍历1,使用keySet
        for (Object key : h.keySet()) {
            System.out.println(h.get(key));
        }

        //遍历2,使用values
        for (Object value : h.values()) {
            System.out.println(value);
        }


        //遍历3,使用entrySEt
        Set<Map.Entry> set = h.entrySet();

        System.out.println(set.getClass()); //class java.util.HashMap$KeySet

        //使用 map.getValue(key),也行。
        //set 还可以使用 迭代器
        for (Map.Entry e : set) {
            System.out.println(e.getKey() + " " + e.getValue());
        }

        //使用迭代器
        Iterator<Map.Entry> i = set.iterator();
        while (i.hasNext()) {
            System.out.println(i.next().getValue());
        }
1)containsKey:查找键是否存在
2) keySet:获取所有的键
3)entrySet:获取所有关系k-v
4)values:获取所有的值
老师的遍历
//HashMap的 Node 实现的 Map.Entry 接口
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
}

public interface Map<K,V> {
    	//接口里,有 子接口
        interface Entry<K,V> {
        	K getKey();
        }
}
  • 第一组: keySet() 先取出 所有的Key , 通过Key 取出对应的Value
  • 第二组: 把所有的values取出。values的两种遍历
  • 第三组: 通过EntrySet 来获取 k-v。
    public static void main(String[] args) {

        Map map = new HashMap();
        map.put("邓超", "孙俪");
        map.put("鹿晗", "关晓彤");

        //第一组: keySet() 先取出 所有的Key , 通过Key 取出对应的Value
        Set keyset = map.keySet();
        //(1) 增强for  key的两种遍历
        System.out.println("-----第一种方式-------");
        for (Object key : keyset) {
            System.out.println(key + "-" + map.get(key));
        }
        //(2) 迭代器
        System.out.println("----第二种方式--------");
        Iterator iterator = keyset.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object key =  iterator.next();
            System.out.println(key + "-" + map.get(key));
        }

        //第二组: 把所有的values取出。values的两种遍历
        Collection values = map.values();
        //这里可以使用所有的Collections使用的遍历方法
        //(1) 增强for
        System.out.println("---取出所有的value 增强for----");
        for (Object value : values) {
            System.out.println(value);
        }
        //(2) 迭代器
        System.out.println("---取出所有的value 迭代器----");
        Iterator iterator2 = values.iterator();
        while (iterator2.hasNext()) {
            Object value =  iterator2.next();
            System.out.println(value);

        }

        //第三组: 通过EntrySet 来获取 k-v。
        //    Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
        Set entrySet = map.entrySet();// EntrySet<Map.Entry<K,V>>
        //(1) 增强for
        System.out.println("----使用EntrySet 的 for增强(第3种)----");
        for (Object entry : entrySet) {
            //将entry 转成 Map.Entry
            Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
            System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
        }
        //(2) 迭代器
        System.out.println("----使用EntrySet 的 迭代器(第4种)----");
        Iterator iterator3 = entrySet.iterator();
        while (iterator3.hasNext()) {
            Object entry =  iterator3.next();
            //System.out.println(next.getClass());//HashMap$Node -实现-> Map.Entry (getKey,getValue)
            //向下转型 Map.Entry
            Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
            System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
        }
    }

HashMap小结

  1. Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable和Properties(Hashtable的子类).

  2. HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。

  3. HashMap是以 key-val对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)[案例Entry]

  4. key不能重复,但是值可以重复,允许使用null键和null值。

5)如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val ,等同于修改.(key不会替换,val会替换)

6)与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的. (jdk8的hashMap底层数组+链表+红黑树)

7)HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有synchronized

添加的时候 覆盖value

  • 添加重复的键
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //扩容逻辑 不执行
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//tab表 不重复
        else {
            
            Node<K,V> e; K k;
            
           	//hash相同,遇到重复的了, key的 values也相同。
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //执行
                e = p;
            
            else if (p instanceof TreeNode)
            else {
            }
            
            if (e != null) { // existing mapping for key
                //取出 旧的值
                V oldValue = e.value;
                //仅仅进是 缺席的 为假,取反为 真
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    //核心代码:e是 旧指针,把 它的值,赋值 value
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

		//这里 onlyIfAbsent 固定传递的 false
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);

HashMap 底层机制

1)(k,v)是一个Node实现了Map.Entry<K,V>,查看HashMap的源码可以看到.

  1. jdk7.0的hashmap底层实现[数组+链表], jdk8.0底层[数组+链表+红黑树]
    transient Node<K,V>[] table; //底层的值是 放在 内部类Node 节点的

	//HashMap$Node 数组里面放置的是 链表 或 树
	
	//就是 Node 对象
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
    }

	//转为树后:HashMap$TreeNode
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    }
	//所以 严格的讲:TreeNode 是 HashMap.Node 的孙子。
	//HashMap$TreeNode —— LinkedHashMap.Entry —— HashMap.Node

	//这是LinkedHashMap static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {}

	//链表,变成红黑树。链表的长度 到了8个(不是超过),数组(也叫table)的大小,>= 64
	//HashSet 底层是 HashMap
    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }
HashMapSource.java 扩容机制[和HashSet相同]

1)HashMap 底层是 table 数组+链表(Node对象模拟的),默认大小是16
2)当创建对象时,将加载因子(lIoadfactor)初始化为0.75.
3)当添加key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。
	然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。
	如果该索引处有元素,继续判断该元素的key和准备加入的kev相是否等,
		如果相等,则直接替换val;
		如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。
    如果添加时发现容量不够,则需要扩容。

4)第1次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12(16*0.75)

5)以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍(32),临界值为原来的2倍,即24.依次类推

6)在Java8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且
table的大小>= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)

HashMap 源码 二讲

    static final int hash(Object key) { //搜索上一篇文章即可
        HashMap map = new HashMap();
        map.put("java", 10);//ok
        map.put("php", 10);//ok
        map.put("java", 20);//替换value

        System.out.println("map=" + map);

        /*老韩解读HashMap的源码+图解
        1. 执行构造器 new HashMap()
           初始化加载因子 loadfactor = 0.75
           HashMap$Node[] table = null
           
        2. 执行put 调用 hash方法,计算 key的 hash值 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
            public V put(K key, V value) {//K = "java" value = 10
                return putVal(hash(key), key, value, false, true); //整理如上
            }
            
         3. 执行 putVal
         
         final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
                Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//辅助变量
                
                //首次添加 必然 null
                //如果底层的table 数组为null, 或者 length =0 , 就扩容到16
                if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                    n = (tab = resize()).length;
               
                //取出hash值对应的table的索引位置的Node, 如果为null, 就直接把加入的k-v
                //, 创建成一个 Node ,加入该位置即可
                if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
                else {
                
                    Node<K,V> e; K k;//辅助变量
                 // 如果table的索引位置的key的hash相同(新的key的hash值相同),
                 // 并 满足(table现有的结点的key和准备添加的key是同一个对象  || equals返回真)
                 // 就认为不能加入新的k-v
                    if (p.hash == hash &&
                        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        //不能添加
                        e = p;
                    else if (p instanceof TreeNode)//如果当前的table的已有的Node 是红黑树,就按照红黑树的方式处理
                        e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                    else {
                        //如果找到的结点,后面是链表,就循环比较
                        for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//死循环
                            if ((e = p.next) == null) {//如果整个链表,没有和他相同,就加到该链表的最后
                                p.next = newNode(hash, key, value, null);
                                //加入后,判断当前链表的个数,是否已经到8个,到8个后
                                //就调用 treeifyBin 方法进行红黑树的转换。
                                	//并不是真的扩容,如果表的长度 < 64 的,依然不会扩容,代码如下
                                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                    treeifyBin(tab, hash);
                                break;
                            }
                            if (e.hash == hash && //如果在循环比较过程中,发现有相同,就break,就只是替换value
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                                break;
                            //相同了 就退出,走下面 替换值得操作。
                            p = e;
                        }
                    }
                    if (e != null) { // existing mapping for key
                        V oldValue = e.value;
                        if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        	//替换,key对应value
                            e.value = value;
                        afterNodeAccess(e);
                        return oldValue;
                    }
                }
                
                //扩容逻辑
                ++modCount;
                //每增加一个Node ,就size++
                if (++size > threshold[12-24-48])//如size > 临界值,就扩容。
                    resize();
                afterNodeInsertion(evict);
                return null;
            }

              5. 关于树化(转成红黑树)
              //如果table 为null ,或者大小还没有到 64,暂时不树化,而是进行扩容.
              		//否则才会真正的树化 -> 剪枝 (如果一直移除,元素特别少,又从树 变成了 链表。)
              final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
              
                int n, index; Node<K,V> e;
                //<64 不扩容
                if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                    resize();
            }
         */
扩容源码

首次添加,进入扩容,进入到此 逻辑

 final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            //首次添加,进入扩容,进入到此 逻辑
            //默认为 16
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            // 0.75 * 16 ,取整。 = 12
           	//12 个 空间,就是 临界值。 就是到了 12 就扩容 (担心 有大量的线程 同时添加)
            		//就是 16个座位,老师 看到用了 12个座位,就加 凳子了。
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }

     	//核心代码。
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    		//new 了个 一个 16 的数组
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    	//赋值给 talbe
        table = newTab;
     
        if (oldTab != null) {
        }
        return newTab;
    }

Node扩容成树 和 table表扩容

public class HashMapSource2 {
    public static void main(String[] args) {

        HashMap hashMap = new HashMap();
        for (int i = 1; i <= 12; i++) {
            hashMap.put(new A(i), "hello");
        }//第9次,table长度为32,第10次为64。第11次,table长度依然为64,但节点为TreeNode

        hashMap.put("aaa", "bbb");

        System.out.println("hashMap=" + hashMap);//12个 k-v

        //布置一个任务,自己设计代码去验证,table 的扩容
        //0 -> 16(12) -> 32(24) -> 64(64*0.75=48)-> 128 (96) ->
        //自己设计程序,验证-》 增强自己阅读源码能力. 看别人代码.
    }
}

class A {
    private int num;

    public A(int num) {
        this.num = num;
    }

    //所有的A对象的hashCode都是100
    @Override
    public int hashCode() {
        return 100;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "\nA{" +
                "num=" + num +
                '}';
    }
}
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