1. 程序 进程 线程
程序(program)
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。简单的说:就是我们写的代码
进程
1.进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为
该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间。
2进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的
产生、存在和消亡的过程
●什么是线程
1.线程由进程创建的,是进程的一个实体2.一个进程可以拥有多个线程,如下图
相关概念
线程相关概念
其他相关概念
1.单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
2多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打
开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件
3.并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简
单的说,单核cpu实现的多任务就是并发。
4.并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。
获取CPU数量
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//获取当前电脑的cpu数量/核心数
int cpuNums = runtime.availableProcessors();
System.out.println("当前有cpu 个数=" + cpuNums);
创建线程的两种方式
在java中线程来使用有两种方法。
1.继承Thread类,重写run方法
2实现Runnable接口,重写run方法
public
class Thread implements Runnable {
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
}
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
Terminal窗口输入:JConsole
继承Thread类
start()方法调用start0()方法后,该线程并不一定会立马款行,只是将线程变成了可运行状态。具体什么时候执行,取决于CPU,由CPU统—调度。
- start0() 是 JVM来调用,
- 根据操作系统 不一样,来不同实现。
- 系统使用算法,考虑硬件资源:CPU,内存,IO
- 根据操作系统 不一样,来不同实现。
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
//老韩读源码
/*
(1)
public synchronized void start() {
start0();
}
(2)
//start0() 是本地方法,是JVM调用, 底层是c/c++实现
//真正实现多线程的效果, 是start0(), 而不是 run
private native void start0();
*/
cat.start();//启动线程-> 最终会执行cat的run方法
//cat.run();//run方法就是一个普通的方法, 没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
//说明: 当main线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行
//这时 主线程和子线程是交替执行..
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main
for(int i = 0; i < 30; i++) {
System.out.println("主线程 i=" + i);
//让主线程休眠
Thread.sleep(1000);
}
}
}
//老韩说明
//1. 当一个类继承了 Thread 类, 该类就可以当做线程使用
//2. 我们会重写 run方法,写上自己的业务代码
//3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run方法
/*
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
*/
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑
while (true) {
//该线程每隔1秒。在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪”
System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());
//让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(times == 49) {
break;//当times 到80, 退出while, 这时线程也就退出..
}
}
}
}
重写 Runnable
- 使用了 代理模式(静态代理)
-
java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承
Thread类方法来创建线程显然不可能了。 -
java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创
建线程
class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口,开发线程
int count = 0;
@Override
public void run() { //普通方法
while (true) {
System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
Dog dog = new Dog();
//dog.start(); 这里不能调用start
//创建了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
静态代理
//线程代理类 , 模拟了一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把Proxy类当做 ThreadProxy
private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();//动态绑定(运行类型Tiger)
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void start() {
start0();//这个方法时真正实现多线程方法
}
public void start0() {
run();
}
}
Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable
ThreadProxy t = new ThreadProxy(tiger);
t.start();
区别
1.从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本
质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了
Runnable接口
2.实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,
并且避免了 单继承的限制
- 就是 T3 t= new T3(“h”) 假如T3实现了 Runnable
- 可以多个 new Thread(t3).start();
买票超卖
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试
// SellTicket01 s1 = new SellTicket01();
// SellTicket01 s2 = new SellTicket01();
// SellTicket01 s3 = new SellTicket01();
//
// //这里我们会出现超卖..
// s1.start();//启动售票线程
// s2.start();//启动售票线程
// s3.start();//启动售票线程
System.out.println("===使用实现接口方式来售票=====");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
}
}
//使用Thread方式
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
//同上
}
}
}
2. 线程生命周期 和 方法
线程终止
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t1 = new T();
t1.start();
//如果希望main线程去控制t1 线程的终止, 必须可以修改 loop
//让t1 退出run方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式
//让主线程休眠 10 秒,再通知 t1线程退出
System.out.println("main线程休眠10s...");
Thread.sleep(10 * 1000);
t1.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
private int count = 0;
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);// 让当前线程休眠50ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 运行中...." + (++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
中断 睡眠 优先级
第一组方法
线程常用方法
常用方法第一组
-
setName//设置线程名称,使之与参数name相同
-
getName//返回该线程的名称
-
start//使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0方法
-
run /调用线程对象run方法;
-
setPriority 1/更改线程的优先级
-
getPriority//获取线程的优先级
-
sleep//在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
-
interrupt //中断线程
●注意事项和细节
-
start底层会创建新的线程,调用run,run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
-
线程优先级的范围
- 最大是10。Thread.MAX_PRIORITY
- 最小是1
- 正常为5
public final static int MIN_PRIORITY = 1; public final static int NORM_PRIORITY = 5; public final static int MAX_PRIORITY = 10;
-
interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程`
-
sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//测试相关的方法
T t = new T();
t.setName("老韩");
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1
t.start();//启动子线程
//主线程打印5 hi ,然后我就中断 子线程的休眠
for(int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi " + i);
}
System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级 =" + t.getPriority());//1
t.interrupt();//当执行到这里,就会中断 t线程的休眠.
}
}
class T extends Thread { //自定义的线程类
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//获取当前线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子~~~~" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~");
Thread.sleep(20000);//20秒
} catch (InterruptedException e) {
//当该线程执行到一个interrupt 方法时,就会catch 一个 异常, 可以加入自己的业务代码
//InterruptedException 是捕获到一个中断异常.
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了");
}
}
}
}
礼让 插队
常用方法第二组
- yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
- 小弟想让老大吃包子,结果包子特别多,就不礼让了。
- join: 线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定
先执行完插入的线程所有的任务
案例:创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出20次,主线程每隔1秒,输出hi,输出20次.要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续,
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for(int i = 1; i <= 20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i + " 包子");
if(i == 5) {
System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");
//join, 线程插队
//t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行完毕。谁要插队,调用谁
Thread.yield();//礼让,不一定成功..
System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃..");
}
}
}
}
class T2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i + " 包子");
}
}
}
用户和守护线程
1.用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
2守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
- 3.常见的守护线程:垃圾回收机制
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDaemonThread d = new MyDaemonThread();
//如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束
//,只需将子线程设为守护线程即可
d.setDaemon(true);//要先设置,在启动
d.start();
for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程
System.out.println("宝强在辛苦的工作...");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyDaemonThread extends Thread {
public void run() {
for (; ; ) {//无限循环
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("马蓉和宋喆快乐聊天,哈哈哈~~~");
}
}
}
生命周期 七种状态
6 或 7状态
public static enum Thread.stateextends Enum<Thread.state>
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
NEW
- 尚未启动的线程处于此状态。
RUNNABLE
- 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
BLOCKED
- 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
WAITING
- 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
TIMED_WAITING
- 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
TERMINATED (terminated)
-
已退出的线程处于此状态。
-
new 进入 NEW状态
-
调用 start(),进入 **可运行状态 **RUNNABLE。如果看成是一个状态 就是6状态,如果看成2个,就是7状态。
- 分为就绪 Ready (线程如果被调度选中,进入运行)
- 和 Running 在运行
-
terminated,终止状态。
-
等待进入同步代码块的锁,进入 Blocked
-
线程调用 wait()。t.join()。 LockSupport.park()。进入 Waiting
- 使用 notify() 或 notifyAll() 或 LockSupport.unpark()
-
Thread.sleep(time)。o.wait(time)。t.join(time)。LockSupport.parkNanos()。LockSupport.parkUntil()
- 进入 timed_waiting 。超时等待,如10秒后,进入 运行态(就绪 或 运行)
-
Running的时候 调用 Thread.yeild 进入 Ready 状态。线程被挂起(suspend()),也是进入 Ready
- 礼让不成功,是因为 进入就绪态
代码模拟
Thread-0 状态 NEW
Thread-0 状态 RUNNABLE
hi 0
Thread-0 状态 TIMED_WAITING
Thread-0 状态 RUNNABLE
hi 1
Thread-0 状态 TIMED_WAITING
hi 2
Thread-0 状态 RUNNABLE
Thread-0 状态 TIMED_WAITING
hi 3
Thread-0 状态 RUNNABLE
Thread-0 状态 TIMED_WAITING
Thread-0 状态 TIMED_WAITING
hi 4
Thread-0 状态 TIMED_WAITING
Thread-0 状态 RUNNABLE
Thread-0 状态 TERMINATED
public class ThreadState_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
t.start();
while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
Thread.sleep(500);
}
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
}
}
class T extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("hi " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}
}
Synchronizeld
线程同步机制
1.在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技
术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
2.也可以这里理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不
可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作.
1.同步代码块
synchronized(对象){/得到对象的锁,才能操作同步代码
需要被同步代码;
}
2. synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法-为同步方法
public synchronized void m (String name){
·
//需要被同步的代码
}
就好像某小伙伴上厕所前先把门关上(上锁),完事后再出来(解锁),那么其它小伙伴就可在使用厕所了
●基本介绍
1.Java在Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
2.每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只
能有一个线程访问该对象。
3.关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,
表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
4.同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
-
5.同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
-
6.同步方法(静态的)的锁为当前类本身。
注意事项
注意事项和细节
1.同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
2.如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
//同步方法(静态的)的锁为当前类本身
//老韩解读
//1. 锁是加在 SellTicket03.class (当前类)
public synchronized static void m1() {
}
//2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.
public static void m2() {
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
}
3.实现的落地步骤:
- 需要先分析上锁的代码
- 选择同步代码块或同步方法
- 要求多个线程的锁对象为同一个即可!
//使用Thread方式
// new SellTicket01().start()
// new SellTicket01().start(); 很明显,这样锁不住,不是同一个对象。
class SellTicket01 extends Thread {
// public void m1() {
// synchronized (this) {
// System.out.println("hello");
// }
// }
}
使用
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试一把
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口
}
}
//实现接口方式, 使用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private boolean loop = true;//控制run方法变量
Object object = new Object();
//老韩说明
//1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法。
//在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell方法
//2. 这时锁在 this对象
public /*synchronized*/ void sell() {
//3. 也可以在代码块上写 synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this对象
synchronized (/*this*/ object) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}//sync结束
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();//sell方法是一共同步方法
}
}
}
3. 死锁
- 互斥
- 不可剥夺
- 循环等待
- 请求与保持条件
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让
导致了死锁,在编程是一定要避
免死锁的发生.
妈妈:你先完成作业,才让你玩手机
小明:你先让我玩手机,我才完成作业.
我的死锁
public class MyDeadLock {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.start();
B b = new B();
b.start();
}
}
class A extends Thread {
@Override
public void run() {
synchronized (A.class) {
System.out.println("A类:获取到了A锁");
try {
//睡1秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (B.class) {
System.out.println("A类:获取到了B锁");
}
}
}
}
class B extends Thread {
@Override
public void run() {
synchronized (B.class) {
System.out.println("B类:获取到了B锁");
synchronized (A.class) {
System.out.println("B类:获取到了A锁");
}
}
}
}
A类:获取到了A锁
B类:获取到了B锁
老师写的
public class MyDeadLock {
public static void main(String[] args) {
Dead d = new Dead(true);
d.start();
Dead d2 = new Dead(false);
d2.start();
}
}
class Dead extends Thread {
static Object o1 = new Object();
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
Dead(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
if (flag) {
synchronized (o1) {
System.out.println("进入1");
synchronized (o2) {
System.out.println("进入2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {
System.out.println("进入3");
synchronized (o1) {
System.out.println("进入4");
}
}
}
}
}
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) {
//模拟死锁现象
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//下面业务逻辑的分析
//1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
//2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
//3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
//4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
if (flag) {
synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
synchronized (o2) { // 这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
synchronized (o1) { // 这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
}
}
}
}
}
释放锁
1.当前线程的同步方法、同步代码块执行结束案例:上厕所,完事出来
2.当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug
不得已出来
3.当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来
4.当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释
放锁。
案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去
下面操作不会释放锁
1.线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用**Thread.sleep()、Thread.yield()**方
法暂停当前线程的执行,不会释放锁
案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会
- yield 礼让,运行状态,切换成 就绪状态。
2.线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,
该线程不会释放锁。
- 线程被挂起,会进入 就绪状态。
提示;应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用
suspend
v.
暂停,中止;使暂停使用(或生效);使暂时停职(或停学等);延缓,推迟;悬,挂;悬浮,漂浮;<法律> (法官或法庭作出的)暂缓执行(判决);延留(和弦),延长(和音)
4. 线程控制题
B控制A线程结束
public class Homework01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
B b = new B(a);//一定要注意.
a.start();
b.start();
}
}
//创建A线程类
class A extends Thread {
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
//输出1-100数字
while (loop) {
//new Random();
//.nextInt(100)
System.out.println((int)(Math.random() * 100 + 1));
//休眠
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("a线程退出...");
}
public void setLoop(boolean loop) {//可以修改loop变量
this.loop = loop;
}
}
//直到第2个线程从键盘读取了“Q”命令
class B extends Thread {
private A a;
private Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public B(A a) {//构造器中,直接传入A类对象
this.a = a;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
//接收到用户的输入
System.out.println("请输入你指令(Q)表示退出:");
char key = scanner.next().toUpperCase().charAt(0);
if(key == 'Q') { //char可以用用 ==
//以通知的方式结束a线程
a.setLoop(false);
System.out.println("b线程退出.");
break;
}
}
}
}
取钱 加synchronized
public class Homework02 {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
Thread thread1 = new Thread(t);
thread1.setName("t1");
Thread thread2 = new Thread(t);
thread2.setName("t2");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
//编程取款的线程
//1.因为这里涉及到多个线程共享资源,所以我们使用实现Runnable方式
//2. 每次取出 1000
class T implements Runnable {
private int money = 10000;
@Override
public void run() {
while (true) {
//解读
//1. 这里使用 synchronized 实现了线程同步
//2. 当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this对象锁
//3. 哪个线程争夺到(获取)this对象锁,就执行 synchronized 代码块, 执行完后,会释放this对象锁
//4. 争夺不到this对象锁,就blocked ,准备继续争夺
//5. this对象锁是非公平锁.
synchronized (this) {//
//判断余额是否够
if (money < 1000) {
System.out.println("余额不足");
break;
}
money -= 1000;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了1000 当前余额=" + money);
}
//休眠1s
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}