ES6对象扩展:
1、属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法
var age = 18;
var obj = {
name: "张三",
age, //属性的简洁写法
sayHello(){console.log("my name is " + this.name)}, //方法简洁写法
}
obj.sayHello() //my name is 张三
2、属性名表达式
定义对象的属性有两种方法:
1、直接用标识符作为属性名
var obj = {};
obj.fristName = "zhang";
obj.lastName = "san";
console.log(obj) //{fristName: "zhang",lastName: "san"}
2、用表达式作为属性名
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
3、方法的name值
函数的name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性
var obj = {
sayHello() {console.log("hello world")}
}
console.log(obj.sayHello.name) //sayHello
如果对象方法前面添加了取值函数getter和存值函数setter,则name不能直接获取到方法名,而是要通过name前面添加get和set来获取
var obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
console.log(descriptor.get.name) // "get foo"
console.log(descriptor.set.name) // "set foo"
4、可枚举性
Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象
let obj = {foo: "123"}
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,"foo"))
//configurable:true
//enumerable:true
//value:"123"
//writable:true
描述对象的enumerable
属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。但是有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。
Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性
5、属性的遍历
对象的遍历有六种方法:
1、for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
2、Object.keys(obj) 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
3、Object.getOwnPropertyNames(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
4、Object.getOwnPropertySymbols(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
5、Reflect.ownKeys(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
6、super 关键字
指向当前对象的原型对象,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)
let a = {
foo: "hello"
}
let b = {
foo: "world",
find() {return super.foo}
}
Object.setPrototypeOf(b, a);
console.log(b.find()) //"hello"
Object.setProtototype(obj, prototype)
obj
要设置其原型的对象
prototype 该对象的新原型(一个对象 或 null
)
7、解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
注意:
1、解构赋值要求等号右边是一个对象
2、解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
3、解构赋值的拷贝是浅拷贝
4、扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性
8、扩展运算符
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性。对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()
方法
let obj = {name: "zhangsan"}
let a = {...obj}
let b = Object.assign({}, obj)
console.log(a) //{name: "zhangsan"}
console.log(b) //{name: "zhangsan"}
如果想深度克隆一个对象可以采用
// 写法一
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
);
// 写法二
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
9、Object.is()
用来比较两个值是否严格相等,严格比较运算符(===)的行为基本一致,但是弥补全等运算符的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0的缺点
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
10、Object.assign()
用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象。第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
console.log(target) // {a:1, b:2, c:3}
注意:
1、目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
2、该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回
console.log(Object.assign(2)) //{2}
3、undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错
4、Object.assign
方法实行的是浅拷贝
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
5、同名属性的替换,后面会替换到前面的
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
6、用来处理数组,但是会把数组视为对象,会把数组视为属性名为 0、1、2 (按照索引)的对象,因此当合并两个数组会导致后面覆盖前面数组中的元素
console.log(Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])) // [4, 5, 3]
常用用途:
1、为对象添加属性
let obj = {}
console.log(Object.assign(obj, {x: "zhangsan"})) //{x: "zhangsan"}
2、为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
// 代码
},
anotherMethod() {
// 代码
}
});
3、克隆对象
只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值,如果保持继承链
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
11、Object.getOwnPropertyDescriptors()
用来方法会返回某个对象属性的描述对象
12、Object.setPrototypeOf()
用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身
13、Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象
14、Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.keys(obj)) // ["foo", "baz"]
Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.values(obj)) // ["bar", 42]
Object.entries()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.entries(obj)) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
15、Object.fromEntries()
用于将一个键值对数组转为对象。该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象
let objArr = [['foo', 'bar'],['baz', 42]]
console.log(Object.fromEntries(objArr)) // { foo: "bar", baz: 42 }