设计模式2

设计模式


1、装饰模式


案例
io流:可以互相反复包装。




2、观察者模式

定义:一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知,此种模式通常被用来实现事件处理系统
适用场景:
1、 一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,且其他对象的数量动态可变。 
2、 对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道其他对象的细节。 


案例:监视器模型

多个观察者对象一个被监视对象,监视对象负责接收消息后转发给观察者,观察者选择性接收消息、





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