栈的表示和实现---------顺序栈操作

顺序栈的表示: 

 

#define MAX 100
typedef struct
{
SElemtype*top;//栈顶指针
SElemtype*base;//栈底指针
int stacksize;//栈可用最大容量
}SqStack;

图中top - base=2;看似是整数运算,其实是两个指针间位置的相减,得到两个指针间相差多少元素。(前提是这两个指针指向同一个数组)

顺序栈的初始化:

void CreateStack(SqStack* S)//构建空栈
{
S->base = (SElemtype*)malloc(sizeof(SElemtype));//开辟空间
if(!S->base)//开辟失败
return 0;
else
S->base = S->top;//栈底指针等于栈顶指针
S->stacksize = MAX;
reurn 1;
}

求顺序栈的长度

S->base-S->top = length

判断是否为空栈

if(S->base==S->top)

清空顺序栈

if(S->base)S->top=S->base

销毁顺序栈

if(S->base) free(S->base);stacksize=0;S->base = S->top = NULL;

顺序表的入栈:

 void push(SqStack*S,Elemtype e)
{
    if(S->base-S->top==S->stacksize)//栈满
    return 0;
    else
    *S->top = e;      
    S->top++;
    return 1;
}

顺序栈的出栈:

1.判断是否栈空,若空则出错(下溢)

2.获取栈顶元素e

3.栈顶指针减1

void SqStack &S,SElemType e)//若栈不空,则删除S栈顶的元素,用e返回其值并返回1,否则返回0    
{
if(S->base==S->top)
return 0;
else
--(S->top);
e = *(s->top)
return 1;
}

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顺序栈是一种基于数组实现,它的特点是具有随机存取的特性。顺序栈的基本运算包括进、出和查看顶元素。进操作将元素插入到顶,出操作顶元素删除并返回,查看顶元素操作返回顶的元素值,但不修改的状态。 在C语言中,顺序栈的存储结构可以使用一个一维数组来存放中的元素,同时使用一个指示器top来指示顶的位置。在进行进和出操作时,需要更新top的值,使其指向顶元素。 下面是一种常见的顺序栈的定义和基本操作的示例代码: ```c // 定义中元素的数据类型 typedef int StackElementType; // 定义顺序栈的存储结构 #define Stack_Size 100 // 的最大容量 typedef struct { StackElementType elem[Stack_Size]; // 用数组存放中元素 int top; // 顶指针 } SeqStack; // 初始化顺序栈 void Init_SeqStack(SeqStack *S) { S->top = -1; // 初始时为空,顶指针置为-1 } // 进操作 void Push_SeqStack(SeqStack *S, StackElementType x) { if (S->top == Stack_Size - 1) { printf("已满,无法进"); return; } S->top++; // 顶指针加1 S->elem[S->top] = x; // 将新元素放入顶位置 } // 出操作 StackElementType Pop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("为空,无法出"); return -1; // 返回一个特殊值表示出错 } StackElementType x = S->elem[S->top]; // 获取顶元素的值 S->top--; // 顶指针减1 return x; // 返回顶元素的值 } // 查看顶元素 StackElementType GetTop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("为空"); return -1; // 返回一个特殊值表示出错 } return S->elem[S->top]; // 返回顶元素的值 } ```

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