1、32位操作系统的内存分配
(1) 32位操作系统(Windows/Linux),支持4G(2^32)内存的连续访问
(2) 32位操作系统,通常把内存分为两个2G的空间,每个程序运行时,就是每个进程,最大可以使用2G的私有内存(0x00000000~0x80000000),即理论支持如下的数 组:
char szBuffer[2*1024*1024*1024];
高端的2G内存地址(0x80000001~0xFFFFFFFF),操作系统一般内部保留使用,即供操作系统内核代码使用,在Windows和Linux平台上,一些动态链接库 (Windows的dll,Linux的so),以及ocx空间等。
(3) 私有内存分为3块:基栈、浮动栈、堆
基栈:静态存储区,这时编译器在编译期间,就固定下来的必须使用的内存,如:程序的代码段,静态static变量,全局变量,const常量等。程序一调入内存,就需要 占这么多空间
浮动栈:数据结构里面的“栈”,随着程序运行时,对象的一段段执行,函数内部的变量,对象的内部成员变量,开始动态占用内存。浮动栈有生命周期,函数的结束, 对象的析构,浮动栈空间就会释放。
堆:程序在运行时,动态的申请内存,这部分内存就是堆空间申请的。
堆位于2G内存的顶端(如上图),自上往下分配,避免与浮动栈混到一起,不好管理。
通过new和malloc来从堆空间申请内存,new比malloc多了对象的支持。