HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage可以用来加载位图,图标和光标
加载时可以规定加载图的映射到内存的大小:
cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。
cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。
LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。
延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
HBITMAP是bitmap的指针,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
CBitmap是mfc中封装bitmap的类;
msdn中:
Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.
BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
三者之间的关系转换:
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HBITMAP
hBitmap;
CBitmap bitmap;
BITMAP bm;
//下面是三者之间的联系:
bitmap.Attach(hBitmap);
//由HBITMAP 得到关联的CBitmap
bitmap.GetBitmap(&bm);
// 由CBitmap 得到关联的BITMAP
hBitmap=(
HBITMAP
)bitmap.GetSafeHandle();
//由CBitmap得到相关的HBITMAP
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BITMAP结构具有如下形式:
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typedef
struct
tagBITMAP
{
int
bmType;
int
bmWidth;
//宽
int
bmHeight;
//高
int
bmWidthBytes;
BYTE
bmPlanes;
BYTE
bmBitsPixel;
LPVOID
bmBits;
} BITMAP;
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延伸理解下Attach/Detach:
attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。
如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。
attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如 CEdit edit; edit.create(...)
并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。
如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。
有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。
直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。
所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。
如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。
用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
设置图片:
HBITMAP hmap=::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
m_pic.ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);
m_pic.SetBitmap(hmap);
或
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
HBITMAP hbitmap = (
HBITMAP
)bitmap.GetSafeHandle();
m_pic.ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);
m_pic.SetBitmap(hbitmap);