一、多媒体技术基础知识
1、媒体:信息存储、传播和表现的载体,如文字、图像、声音、视频、动画等
2、图像:以像素为基本单位,单位面积上的像素数称为分辨率。分辨率越高,图像越清晰,占用内存也越大。按保存方式分为,点阵存储和矢量存储。主要图像格式:BMP,JPEG,GIF,TIF,PSD,DWG等
3、声音:人耳日常生活中听到的声音属于模拟信号,计算机无法识别,因此在计算机处理音频信号之前,需将其进行二进制编码实现数字化。常见的声音文件:MIDI,CD音频,MP3,WAV,WMA等
4、视频:由许多幅单个画面构成。主要视频格式RA,AVI,MPEG,MPG,DAT,WOV,ASF,DIVX,RM,RAM,RMVB等
5、动画:连续运动变化的图像、图形、活页、连环图画等,也包括画面的缩放、旋转、扫描、淡入、淡出等特殊效果
6、多媒体:文本、声音、图像、动画、音频和视频等多种信息载体的结合
7、多媒体技术:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间建立起有机的逻辑联系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
二、多媒体素材的采集与加工
(一)图片
1、图片素材的采集与加工
数字化图片的获取
使用手绘软件绘制,利用PAD或者手机,下载试用“Drawing Desk”涂鸦软件
使用手机自带的相机软件进行拍摄,可以下载“美图秀秀”等软件对图片亮度、对比度、饱和度进行调整,还可以对图片进行裁剪、添加滤镜、字幕和拼图等。
用数码相机拍摄图片,分别试验各种模式,感受快门、光圈值的作用。
2、数字化图片的分类及获取
数字化图片一般分为矢量图和位图两大类
项目 | 位图 | 矢量图 |
概念 | 位图又叫点阵图或像素圈,多个像素的色彩组合形成了图像,称为位图。 | 矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,它所记录的是对象的几何图形、线条粗细和色彩等。 |
获取图片 | 用金山画王、画图、我行我速或Photoshop等工具软件按照自己的意愿创作 用数码相机或摄像机(头)拍摄的图片 用扫描仪将图片扫描到计算机 从因特网下载或图片库中选择 视频文件中截取(用超级解霸) 计算机屏幕截图(用print screen) | 用flash,CorelDRAW,AutoCAD,AI或freehand等软件创作 |
图片的特征 | 能较真实地记录图像的色彩浓度与层次,但文件较大,图片放大易失真 | 可清楚呈现线条和文字,文件小,图片放大不失真 |
图片用途 | 照片或复杂图像 | 文字、商标等相对规则的图形 |
图片格式 | JEPG,GIF,BMP,TIFF,PSD | WMF,EPS,SWF,DWG |
3、常用图片格式的特点
文件格式 | 格式的特点 |
JPEG | 压缩位图格式,是目前用于摄影图像的最好方法 |
PSD | Photoshop默认的文件格式。该格式能够记录图像制作中的全部图层和通道信息,所以文件特别大 |
BMP | 无压缩位位图格式,文件较大,在Windows平台上通用 |
GIF | 主要用于网页的图片格式,文件特别小巧并支持动画,缺点是色彩不丰富 |
TIFF
| 能够在不降低画质标准的前提下压缩,常用于媒体之间的数据交换或印刷 |
4、图片的浏览、格式转换和修改
1)浏览图片:查看→缩略图或幻灯片浏览图片;“Windows 图片和传真查看器”浏览图片;用看图软件浏览图片
2)转换图片格式:用格式工厂转换;用PS软件转换
3)图片的特效处理:用ps对图片进行亮度、浮雕、柔化等特效处理。
5、用Photoshop抠取、合成图像
1)图层是ps最核心的功能之一,是实现高效编辑图片最有效的元素之一。图层就如同堆叠在一起的透明纸,每一图层上都保存着不同的图像,ps既能单独显示编辑某个图层上的图片,也能用多个图层上的图片叠加成一张图片,并将其上的各个图层保存在一个PSD文件中。
2)图片编辑的基本操作
新建绘图图层
启动ps→执行“文件”→新建,新建绘图文档,单击图层面板的新建图层按钮,增加“图片1”,供绘图使用。
用矩形、椭圆选框工具,创建矩形、正方形、椭圆形、圆形等选区。
用颜色填充着色
抠取不规则的图像
当背景色较为单一,且与抠取图像颜色区分明显时,用“魔棒工具”选择
背景颜色较为复杂,且部分背景颜色与抠取图像区分不明显时,用“多边形套索工具”
背景颜色较为复杂,但抠取图像颜色与其它部分区分明显时,用“磁性套索工具”
4)背景层在锁定状态下,无法进行编辑,必须先解除背景层锁定,按住alt键不放,双击背景层。
(二)音频
1、数字化声音的基本概念
1)声音是由响度、音调、频率、音色等特征要素组成
2)计算机中的录音、歌曲等文件被称为音频文件。
3)声道分为:单声道、立体声、准立体声、四声环绕。
4)模拟信号的数字化过程:模拟信号→采样→量化→数字信号
5)数字信号的优点:数字信号是加工信号,具有较好的稳定性,可靠性高;数字信号受外部杂波影响小;计算机易于处理数字信号,适用于数字特技和图像处理;数字信号处理电路简单;数字信号易压缩。
2、常用的数字化音频格式及特点
音频文件格式 | 特点及主要应用 | 播放工具软件 |
MP3 | 是目前流行的有损视频压缩标准MPEG中的音频部分,具有文件小、音质好的优势,在因特网上广泛使用 | Windows media player,realplayer,QQ音乐,QQ影音,酷我音乐,酷狗音乐,千千静听等 |
WMA | 是目前比MP3压缩比还高的声音压缩格式,支持音频流技术 | |
WAV | 是Windows支持的声音文件格式,通用性强、音质好,但文件很大,主要用于多媒体作品的解说、特殊音效等 | |
MIDI | 国际MIDI协会开发的声音文件格式,是专为多种电子乐器合奏而设计的,体积超小,主要用于背景音乐。 |
3、常见的无损压缩格式:APE、FLAC、WAVPACK、TTA、TAC等,前两者为主流。
4、用Audition软件录制、编辑及保存音频
(三)视频的基本概念
1、视频分辨率:视频画面的实际分辨率,帧率,视频画面的刷新速度
2、DVD:即数字通用光盘,MPEG2压缩技术,密度比VCD高很多,更大容量,更快速读取速度,存储高分辨率的视频能力超过VCD
3、标清:物理分辨率720p以下 高清:视频垂直分辨率超过720p或1080i
4、格式转换:格式工厂,狸窝视频转换器
(四)常见的视频格式
视频格式 | 特点 |
AVI | 优点:图像质量好,可以跨多个平台使用 缺点:体积过于庞大,更糟糕的是压缩标准不统一 |
MPEG | 视频有损压缩格式,压缩比高,图像和音响质量好,兼容性好 主要用于在多媒体光盘上,用来保存电影,电视等各种影像信息 |
MOV | 具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点 不仅支持MAC OS,同样也能支持Windows 系列系统 |
WMV | 优点:本地或网络回放,可扩充的媒体类型,可伸缩的媒体类型 多语言支持,环境独立性,丰富的流间关系以及扩展性。 |
ASF,FLV | 一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式 |
RMVB | 一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,先进之处在于在图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡,小体积,实现高画质。 |
(五)常用数字动画格式
格式 | 说明 | 主要应用 | 播放工具 |
GIF | Animated GIF的动画格式,可同时保存单帧或多帧图像,支持循环播放,文件小 | 网页,幻灯片 | 看图软件,Photoshop |
SWF | Flash 动画默认的发布格式,文件小 | 网页,教育软件,课件,广告创意 | Flash播放器,IE浏览器 |
(六)flash动画
格式 | 特点 | 播放方式 |
Fla | Flash源程序文件,制作过程中采用的文件格式,可继续在flash中编辑或修改 | 只能在flash中播放,控制→播放 |
SWF | Flash默认的发布格式,网页中的动画基本上都是这种格式,不能在flash中编辑或修改 | 用flash播放器播放,双击文件 |
EXE | 将SWF文件和flash播放器捆绑打包形成的可执行文件,不能在flash中编辑或修改 | 能够独立播放,双击文件 |
认识Flash的界面组成
时间轴
时间轴的长度由无数的帧构成,每一帧在时间轴上表示一个小格,快速连续的播放时间轴时,就产生了动画。
时间轴由图层和帧组成,图层可以无限地叠加,帧可以无限地延伸。
帧和帧频
Flash的每一帧代表一幅图画,帧的形式有三种:普通帧、关键帧、空白关键帧
普通帧可以进行删除、清楚、复制、转换为关键帧等操作
帧频是指每秒钟播放的帧的数量。帧频越高,单位内的帧数就越多,细节越丰富,动画越流畅
图层
图层分为一般图层、引导层和遮罩层三种。
引导层是Flash动画中绘制引导路径与参考图像的图层
遮罩层可以将与遮罩层相链接的图形遮盖起来,用户可以将多个图层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。
元件
元件有三种形式:图形文件、影片剪辑和按钮。
元件有自己独立的时间轴,可以完全独立于场景时间轴并重复播放。
Flash动画的基本类型
Flash动画可以分为逐帧动画和补间动画
逐帧动画,也叫关键帧动画,需要一帧一帧制作完成
补间动画
是将动画的初始状态和结束状态绘制成关键帧,从初始状态到结束状态的变化过程由计算机自动运算完成,从而提高动画的制作效率。
补间动画,分为形状补间和动作补间。
通常情况下,形状变化的动画用形状补间,除此之外的基本形状变化则要用动作补间完成。
形状补间:由一个形状变成另一个形状的动画,用形状补间。
前后两个关键帧均必须采用矢量图形
图形的特点是,被选中后通身布满小点。
动画制作成功后,会出现一个从前面关键帧指向后面关键帧的箭头,两个关键帧中的普通帧会变成淡绿色。
动作补间:
对象的位置、大小、旋转、扭曲、色彩、透明度等状态发生的变化,要用动作补间完成。
动作补间也需要前后两个关键帧,但是两个关键帧中的内容必须是统一的对象。即元件,且元件被选中后,周边会出现一矩形框。
用引导线控制路径
引导线动画,可以让元件沿着指定的路径运动。
用遮罩层控制元件的出现