多媒体技术

一、多媒体技术基础知识

1、媒体:信息存储、传播和表现的载体,如文字、图像、声音、视频、动画等

2、图像:以像素为基本单位,单位面积上的像素数称为分辨率。分辨率越高,图像越清晰,占用内存也越大。按保存方式分为,点阵存储和矢量存储。主要图像格式:BMP,JPEG,GIF,TIF,PSD,DWG等

3、声音:人耳日常生活中听到的声音属于模拟信号,计算机无法识别,因此在计算机处理音频信号之前,需将其进行二进制编码实现数字化。常见的声音文件:MIDI,CD音频,MP3,WAV,WMA等

4、视频:由许多幅单个画面构成。主要视频格式RA,AVI,MPEG,MPG,DAT,WOV,ASF,DIVX,RM,RAM,RMVB等

5、动画:连续运动变化的图像、图形、活页、连环图画等,也包括画面的缩放、旋转、扫描、淡入、淡出等特殊效果

6、多媒体:文本、声音、图像、动画、音频和视频等多种信息载体的结合

7、多媒体技术:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间建立起有机的逻辑联系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。

二、多媒体素材的采集与加工

(一)图片

1、图片素材的采集与加工

数字化图片的获取

使用手绘软件绘制,利用PAD或者手机,下载试用“Drawing Desk”涂鸦软件

使用手机自带的相机软件进行拍摄,可以下载“美图秀秀”等软件对图片亮度、对比度、饱和度进行调整,还可以对图片进行裁剪、添加滤镜、字幕和拼图等。

用数码相机拍摄图片,分别试验各种模式,感受快门、光圈值的作用。

2、数字化图片的分类及获取

数字化图片一般分为矢量图和位图两大类

项目

位图

矢量图

概念

位图又叫点阵图或像素圈,多个像素的色彩组合形成了图像,称为位图。

矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,它所记录的是对象的几何图形、线条粗细和色彩等。

获取图片

用金山画王、画图、我行我速或Photoshop等工具软件按照自己的意愿创作

用数码相机或摄像机(头)拍摄的图片

用扫描仪将图片扫描到计算机

从因特网下载或图片库中选择

视频文件中截取(用超级解霸)

计算机屏幕截图(用print screen)

用flash,CorelDRAW,AutoCAD,AI或freehand等软件创作

图片的特征

能较真实地记录图像的色彩浓度与层次,但文件较大,图片放大易失真

可清楚呈现线条和文字,文件小,图片放大不失真

图片用途

照片或复杂图像

文字、商标等相对规则的图形

图片格式

JEPG,GIF,BMP,TIFF,PSD

WMF,EPS,SWF,DWG

3、常用图片格式的特点

文件格式

格式的特点

JPEG

压缩位图格式,是目前用于摄影图像的最好方法

PSD

Photoshop默认的文件格式。该格式能够记录图像制作中的全部图层和通道信息,所以文件特别大

BMP

无压缩位位图格式,文件较大,在Windows平台上通用

GIF

主要用于网页的图片格式,文件特别小巧并支持动画,缺点是色彩不丰富

TIFF

能够在不降低画质标准的前提下压缩,常用于媒体之间的数据交换或印刷

4、图片的浏览、格式转换和修改

1)浏览图片:查看→缩略图或幻灯片浏览图片;“Windows 图片和传真查看器”浏览图片;用看图软件浏览图片

2)转换图片格式:用格式工厂转换;用PS软件转换

3)图片的特效处理:用ps对图片进行亮度、浮雕、柔化等特效处理。

5、用Photoshop抠取、合成图像

1)图层是ps最核心的功能之一,是实现高效编辑图片最有效的元素之一。图层就如同堆叠在一起的透明纸,每一图层上都保存着不同的图像,ps既能单独显示编辑某个图层上的图片,也能用多个图层上的图片叠加成一张图片,并将其上的各个图层保存在一个PSD文件中。

2)图片编辑的基本操作

新建绘图图层

启动ps→执行“文件”→新建,新建绘图文档,单击图层面板的新建图层按钮,增加“图片1”,供绘图使用。

用矩形、椭圆选框工具,创建矩形、正方形、椭圆形、圆形等选区。

用颜色填充着色

抠取不规则的图像

当背景色较为单一,且与抠取图像颜色区分明显时,用“魔棒工具”选择

背景颜色较为复杂,且部分背景颜色与抠取图像区分不明显时,用“多边形套索工具”

背景颜色较为复杂,但抠取图像颜色与其它部分区分明显时,用“磁性套索工具”

4)背景层在锁定状态下,无法进行编辑,必须先解除背景层锁定,按住alt键不放,双击背景层。

(二)音频

1、数字化声音的基本概念

1)声音是由响度、音调、频率、音色等特征要素组成

2)计算机中的录音、歌曲等文件被称为音频文件。

3)声道分为:单声道、立体声、准立体声、四声环绕。

4)模拟信号的数字化过程:模拟信号→采样→量化→数字信号

5)数字信号的优点:数字信号是加工信号,具有较好的稳定性,可靠性高;数字信号受外部杂波影响小;计算机易于处理数字信号,适用于数字特技和图像处理;数字信号处理电路简单;数字信号易压缩。

2、常用的数字化音频格式及特点

音频文件格式

特点及主要应用

播放工具软件

MP3

是目前流行的有损视频压缩标准MPEG中的音频部分,具有文件小、音质好的优势,在因特网上广泛使用

Windows media player,realplayer,QQ音乐,QQ影音,酷我音乐,酷狗音乐,千千静听等

WMA

是目前比MP3压缩比还高的声音压缩格式,支持音频流技术

WAV

是Windows支持的声音文件格式,通用性强、音质好,但文件很大,主要用于多媒体作品的解说、特殊音效等

MIDI

国际MIDI协会开发的声音文件格式,是专为多种电子乐器合奏而设计的,体积超小,主要用于背景音乐。

3、常见的无损压缩格式:APE、FLAC、WAVPACK、TTA、TAC等,前两者为主流。

4、用Audition软件录制、编辑及保存音频

(三)视频的基本概念

1、视频分辨率:视频画面的实际分辨率,帧率,视频画面的刷新速度

2、DVD:即数字通用光盘,MPEG2压缩技术,密度比VCD高很多,更大容量,更快速读取速度,存储高分辨率的视频能力超过VCD

3、标清:物理分辨率720p以下 高清:视频垂直分辨率超过720p或1080i

4、格式转换:格式工厂,狸窝视频转换器

(四)常见的视频格式

视频格式

特点

AVI

优点:图像质量好,可以跨多个平台使用

缺点:体积过于庞大,更糟糕的是压缩标准不统一

MPEG

视频有损压缩格式,压缩比高,图像和音响质量好,兼容性好

主要用于在多媒体光盘上,用来保存电影,电视等各种影像信息

MOV

具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点

不仅支持MAC OS,同样也能支持Windows 系列系统

WMV

优点:本地或网络回放,可扩充的媒体类型,可伸缩的媒体类型

多语言支持,环境独立性,丰富的流间关系以及扩展性。

ASF,FLV

一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式

RMVB

一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,先进之处在于在图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡,小体积,实现高画质。

(五)常用数字动画格式

格式

说明

主要应用

播放工具

GIF

Animated GIF的动画格式,可同时保存单帧或多帧图像,支持循环播放,文件小

网页,幻灯片

看图软件,Photoshop

SWF

Flash 动画默认的发布格式,文件小

网页,教育软件,课件,广告创意

Flash播放器,IE浏览器

(六)flash动画

格式

特点

播放方式

Fla

Flash源程序文件,制作过程中采用的文件格式,可继续在flash中编辑或修改

只能在flash中播放,控制→播放

SWF

Flash默认的发布格式,网页中的动画基本上都是这种格式,不能在flash中编辑或修改

用flash播放器播放,双击文件

EXE

将SWF文件和flash播放器捆绑打包形成的可执行文件,不能在flash中编辑或修改

能够独立播放,双击文件

认识Flash的界面组成

时间轴

时间轴的长度由无数的帧构成,每一帧在时间轴上表示一个小格,快速连续的播放时间轴时,就产生了动画。

时间轴由图层和帧组成,图层可以无限地叠加,帧可以无限地延伸。

帧和帧频

Flash的每一帧代表一幅图画,帧的形式有三种:普通帧、关键帧、空白关键帧

普通帧可以进行删除、清楚、复制、转换为关键帧等操作

帧频是指每秒钟播放的帧的数量。帧频越高,单位内的帧数就越多,细节越丰富,动画越流畅

图层

图层分为一般图层、引导层和遮罩层三种。

引导层是Flash动画中绘制引导路径与参考图像的图层

遮罩层可以将与遮罩层相链接的图形遮盖起来,用户可以将多个图层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。

元件

元件有三种形式:图形文件、影片剪辑和按钮。

元件有自己独立的时间轴,可以完全独立于场景时间轴并重复播放。

Flash动画的基本类型

Flash动画可以分为逐帧动画和补间动画

逐帧动画,也叫关键帧动画,需要一帧一帧制作完成

补间动画

是将动画的初始状态和结束状态绘制成关键帧,从初始状态到结束状态的变化过程由计算机自动运算完成,从而提高动画的制作效率。

补间动画,分为形状补间和动作补间。

通常情况下,形状变化的动画用形状补间,除此之外的基本形状变化则要用动作补间完成。

形状补间:由一个形状变成另一个形状的动画,用形状补间。

前后两个关键帧均必须采用矢量图形

图形的特点是,被选中后通身布满小点。

动画制作成功后,会出现一个从前面关键帧指向后面关键帧的箭头,两个关键帧中的普通帧会变成淡绿色。

动作补间:

对象的位置、大小、旋转、扭曲、色彩、透明度等状态发生的变化,要用动作补间完成。

动作补间也需要前后两个关键帧,但是两个关键帧中的内容必须是统一的对象。即元件,且元件被选中后,周边会出现一矩形框。

用引导线控制路径

引导线动画,可以让元件沿着指定的路径运动。

用遮罩层控制元件的出现

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