【C#】用C#实现封装


定义一个类

    class Child
    {
        string _name;
        string _sex;
        int _age;
 
        void Playball()
        {
            Console.WriteLine("我是C罗,啊哈哈哈哈哈哈!!!");
        }
    }

主程序为

        static void Main(string[] args)
        {
            Child xiaoming = new Child();
 
            xiaoming._name = "小明";
            xiaoming._age = 12;
            xiaoming._sex = "男孩";
 
            Console.WriteLine("我是个小{0},我叫{1},我今年{2}岁。",xiaoming._sex,xiaoming._name,xiaoming._age);
 
            xiaoming.Playball();
 
            Console.ReadKey();
 
        }

但是主程序此时会报错,Name,age,sex,Playball()都会产生错误,因为这些是Child类的属性和方法。我们要在主程序里调用的话需要调用的是公共变量,所以需要给这些属性和方法添加修饰符public。


于是Chile类就变成了这样

    class Child
    {
	//定义字段
        public string _name;
        public string _sex;
        public int _age;
 
        public void Playball()//踢足球方法
        {
            Console.WriteLine("我是C罗,啊哈哈哈哈哈哈!!!");
        }
    }

但是此时,如果我们在主程序中输入:

            xiaoming._sex = "男孩";
            xiaoming._sex = "女孩";

这是后男孩就变成了女孩,虽然代码不会报错,但是我们的逻辑会出现很大的错误,因此我们需要对属性进行封装。

封装

定义:①隐藏对象的信息  ②留出访问的接口(现实生活中的ATM机就是一个很好的封装的例子,我们需要插入银行卡才能在ATM机中取钱。我们不能直接看见钱,所以说这是隐藏对象的信息;我们插入银行可能取出钱,这叫做留出访问的接口)

 

在C#中,我们通常使用属性堆字段进行封装


get和set分别是两个访问器,get读取_sex的值,set修改_sex的值

如果想更好的进行保护,我们可以不写set的值,这样Sex就成了只读属性

这样小朋友就不怕随便被改变性别了,于是Child类就变成了

    class Child
    {
        private string _name;
        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }

        private string sex;
        public string Sex
        {
            get { return sex; }
            set { sex = value; }
        }
 
        private int age;
        public int Age
        {
            get { return age; }
            set { age = value; }
        }
 
    }

主程序也相应作出了改变,访问字段的代码都变成了访问属性

        static void Main(string[] args)
        {
	    //实例化一个Child
            Child xiaoming = new Child();
 
	    //给属性赋值
            xiaoming.Name = "小明";
            xiaoming.Age = 12;
            xiaoming.Sex = "男孩";
 
	    //输出属性的值
            Console.WriteLine("我是个小{0},我叫{1},我今年{2}岁。",xiaoming.Sex,xiaoming.Name,xiaoming.Age);
 
            Console.ReadKey();
 
        }

保护

我们还可以对属性进行一定的保护,如果输入不可能的值那么就不会进行赋值,对于年龄我们就可以这样,因为是小明,所以如果输入5-10岁之外的值就不会有作用,这个方法同样适用于其他属性的保护。

        private int age;
        public int Age
        {
            get { return age; }
            set
            {
                if (value < 10 && value > 5)//对值进行保护
                    age = value;
            }
 
        }

方法

方法:对象的行为

方法的两个步骤:1.定义方法 2.调用方法

PlayBall方法在Child类中的定义

        public void Playball()//方法的声明
        {
            //方法体  方法的实现
            Console.WriteLine("我是小C罗,啊哈哈哈哈哈哈!!!");
        }

EatSugar方法在主程序中调用

        public void EatSugar(string sugar)
        {
            if (sugar == "水果糖")
            {
                Console.WriteLine("我最喜欢水果糖了!!");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("我不喜欢这种糖!!");
            }
        }

在主程序中的调用就会有所区别

		xiaoming.PlayBall();
		xiaoming.EatSugar("水果糖");

方法中定义的sugar是形参,调用中的"水果糖"是实参,程序运行,会把实参的值赋给形参,然后再向下运行

 

方法的重载

我们可以再重新写一个同名的方法,上一个方法是吃什么糖,我们再写一个限制吃糖数量的方法,这个方法只有一个参数数量

        public void EatSugar(int Count)
        {
            if (Count > 3)//数量限制
            {
                Console.WriteLine("吃糖太多,不能吃了!!");
            }else
            {
                Console.WriteLine("没事没事,吃吧!!");
            }
        }

需要注意的一点是方法重载的数据类型一定要不同,如果我们想把上面两个方法合起来的话直接把方法合起来便可

        public void EatSugar(string sugar, intCount)
        {
            if (sugar == "水果糖")
            {
                Console.WriteLine("我最喜欢水果糖了!!");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("我不喜欢这种糖!!");
            }
 
            if (Count > 3)
            {
                Console.WriteLine("吃糖太多,不能吃了!!");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("没事没事,吃吧!!");
            }
        }

调用则变成了

            xiaoming.EatSugar("水果糖",2);//水果糖,吃两块

return

return可以提前结束方法的调用,同时也可以当作返回值来使用,使他返回一个值来结束方法调用

 

小明也不小了,所以他需要学算术了,那么就要给他写一个算数的方法

        public void Add(int num1,int num2)
        {
            int sum = num1 + num2;
            Console.WriteLine(sum);
        }

这个方法我们可以算数两个数的值,但是这个方法是一个没有定义返回值的方法,所以声明就是void。那么就要对其进行更改,同时使用了return返回值的使用,返回什么类型的值,就把void改成什么类型。算数的方法只进行算数操作,而不输出内容,所以我们应该将方法进行修改

        public int Add(int num1,int num2)
        {
            int sum = num1 + num2;
            return sum;
        }

这样我们就可以只讲这个方法做一个算数的功能,也遵守了设计模式的单一职责原则

 

构造方法

            Child xiaoming = new Child();

这句话中的new Child()就是调用构造方法,括号里面没有东西,说明这个方法是无参的方法

构造方法的作用是为属性赋值。如果没有显示定义构造方法,那么就会有一个默认的无参的构造方法,但是如果定义了有参的构造方法,那么就默认的构造方法就没有了。调用构造方法只能使用new 方法名()。构造方法通常声明为public,没有返回值类型,而且名字需要与类名相同。

 

构造有参方法

        public Child(string name,string sex,intage)
        {
            Name = name;
            Sex = sex;
            Age = age;
        }

我们需要将方法与类名重名进行重写,然后再将参数的值传给属性进行赋值。如果某个字段没有写成属性,那我们也可以直接把值传到字段当中直接赋值,效果相同。

 

this关键字的作用主要是区别字段和参数,如果字段和参数同名,我们可以写成this.sex = sex;,这句话的含义和Sex = sex;是一模一样的,只不过一个是直接将值付给了字段,另一个是先把值赋给了属性,再赋给字段

 

构造方法的重载

如果我们只知道这个小孩的名字和性别,而不知道年龄,上面的构造方法就不适用,所以说我们就要重新构造一个方法,让我们在调用方法的时候可以进行选择

        public Child(string name, string sex)
        {
            Name = name;
            Sex = sex;
        }

这样,我们在调用的时候编译器就会自动的提示选用哪一个方法重载

 

类的初始化器

            Child xiaohong = new Child() {Name= "小红" , Sex = "女孩" };

这样也是可以进行赋值,相当于是对无参方法的操作





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