简介:
了解TransmittableThreadLocal之前, 必须要知道ThreadLocal, 然后到InheritableThreadLocal。因为TransmittableThreadLocal就是为了解决InheritableThreadLocal的问题而出现的。
这里就简单说下:
ThreadLocal
ThreadLocal: 目的就是为了保证当每个线程都能有一个独有的变量。
怎么实现呢?每个Thread里面都有个ThreadLocalMap,这个Map就是存储所有ThreadLocal变量在当前线程定义的值。
InheritableThreadLocal
InheritableThreadLocal:而InheritableThreadLocal和ThreadLocal的区别是,InheritableThreadLocal定义的变量是父->子线程可传递的。
怎么实现的?其实就是在new Thread()的时候,判断下父线程是否定义了InheritableThreadLocal,如果有,就拷贝一份ThreadLocalMap。
// Thread.java
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
.....
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
........
}
// ThreadLocal.java
static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
return new ThreadLocalMap(parentMap);
}
TransmittableThreadLocal
TransmittableThreadLocal:这个就是就是实现线程池中创建好的线程可以进行值传递,无法传递值的问题。
为什么呢?线程池的中的线程只能创建一次,回到InheritableThreadLocal上面说的步骤,传递的时机只有new Thread()才会出现。队列未满,线程池到了最大核心线程数就会停止创建,在这些线程未销毁前,父线程更新InheritableThreadLocal定义的变量,线程池中的线程拿的还是之前的InheritableThreadLocal变量的值。
那TransmittableThreadLocal怎么实现线程池中线程能进行值传递呢?我们可以想到线程池执行原理,或者说线程执行的方法本质就是run()方法。所以那位大佬就对Runnable做了个增强(TtlRunnable)。在真正的run方法执行前,会把父线程的本地变量replay给子线程。run方法结束后,就恢复为原来状态。
以下是官方流程图:
参考:https://www.cnblogs.com/cb1186512739/p/14214302.html