理解JavaScript模块化开发

理解JavaScript模块化开发

一、前言

​ 最近公司有AngularJS项目需要用到我开发的第三方库,我用Webpack将自己的项目打包成一个JS文件,但在引用的时候遇到了一些坑,这篇文章用来梳理一下自己的趟坑之路。在梳理的过程中,了解了JS模块化的进化历程,学习到了CommonJS、AMD规范、CMD规范和ES6模块化等,下面我会根据自己的理解一一介绍。

二、什么是模块化

​ 还记得刚刚入行看的几个js原生和jQuery项目,学习前辈代码的过程中,给我最大的感受就是头疼,动辄一个文件好几千行,有种无从下手的窘迫。而模块化的诞生与演化,就是愈发合理的解决一坨坨JS代码的过程。

​ 读一个优秀程序员的代码,就像读一本善心悦目的书一样。从目录即可了解整本书的结构和中心思想,模块化就是可以从目录结构和模块名称,了解到项目中,划分明确的功能模块。

三、为什么要用到模块化呢?

​ 模块化可以将复杂的程序拆分。块内由私有化属性和方法实现,对块外暴露出通用的接口,方便相关模块之间的互相调用。简单来说,模块化有如下三点好处:

1.可复用性:
可复用性的终极目的,就是防止我们将一段相同的代码在不同的文件之间复制粘贴。将这段代码抽成一个独立的公用模块,需求的文件引入一下,岂不更加优雅?

2.可维护性:
模块化,方便我们的代码实现教科书式的高内聚低耦合标准,良好的模块与外部代码完全拆分开,这样更易于开发者对该模块进行独立的改进和维护。

3.避免命名空间污染:
没有模块化之前,所有函数外定义的变量都是全局变量,这样不仅会造成全局变量和局部变量命名重复的问题,而且由于全局变量谁都可以访问,同时造成了数据安全的问题。

四、模块化演化过程

(一)无模块化

​ HTML中通过script标签注入大量js文件。

        <script src="a.js"></script>  
        <script src="b.js"></script>
        <script src="c.js"></script>
        <script src="d.js"></script>
        <script src="e.js"></script>
        <script src="f.js"></script>

​ 这样做最大的问题就是依赖模糊,比如我引入了依赖jQuery的库,那么我必须要在这个库之前引入jQuery。引入的模块必须要弄清楚依赖关系,在实际工作中真的很令人头疼。

(二)CommonJS规范

​ CommonJS规范起初是在服务器端运行Node.js的,因为文件资源已经都存在于服务器上,所以CommonJS起初的设计是一套同步的方案,从服务器上同步require模块化的文件,并不会耗费很多时间。不过要在前端浏览器采用CommonJS规范,需要将模块提前编译打包处理。2009年,CommonJS规范带来了,前端预编译的概念。

基本语法:

  • 暴露模块:

    module.exports = value
    

    exports.xxx = value
    
  • 引入模块:

    require(xxx)
    

浏览器实现commonJS规范:(借助Browserify预编译)

  1. 创建项目结构

    |-dist //打包生成文件的目录
    |-src //源码所在的目录
      |-module1.js
      |-module2.js
      |-app.js //应用主源文件
    |-index.html //运行于浏览器上
    
  2. npm install -g browserify

  3. 填写代码

    // module1.js
    module.exports = {
    	 msg: 'module1',
        foo() {
             console.log(this.msg)
         }
    }
    
    //module2.js
    module.exports = function () {
         console.log('module2')
    }
    
    // app.js文件
    let module1 = require('./module1')
    let module2 = require('./module2')
    module1.foo() //module1
    module2() //module2
    

    4.打包处理js

    根目录下运行

   browserify src/app.js -o dist/bundle.js

CommonJS解决了HTML中注入大量js文件的问题,规范了模块的声明和引用。同时引领了浏览器预编译的前端浪潮。

(三)AMD规范

​ CommonJS规范是同步加载模块,并不适用于浏览器端,所以诞生了AMD,这个***异步加载模块的规范,且可以指定回调函数***。AMD规范是RequireJS在推广过程中对模块定义的规范化产出。

基本语法:

  • 暴露模块
   //定义没有依赖的模块
   define(function(){
      return 模块
   })
   //定义有依赖的模块
   define(['module1', 'module2'], function(m1, m2){
      return 模块
   })
  • 引入模块
   require(['module1', 'module2'], function(m1, m2){
      使用m1/m2
   })

使用require.js实现AMD规范

  • 官网:https://requirejs.org/

  • GitHub:https://github.com/requirejs/requirejs

    < 题外话 >	
    在向前辈们探讨之前js代码如何模块化引入的过程中,
    得知angular1项目和一些简单的js项目,
    大家都比较倾向于使用require.js(AMD规范)这种方式去模块化导出和引入。
    

    下面连接就是require.js官网的一个单页面的例子,直接clone下来后执行命令

   node tools/r.js -o tools/build.js

https://github.com/volojs/create-templat

(四)CMD规范

​ CMD规范专门用于浏览器端,模块的加载也是异步执行的,且CMD规范整合了CommonJS和AMD规范的特点。CMD规范推崇懒加载和按需使用,不同于AMD规范的声明时执行。 AMD 推崇依赖前置、提前执行CMD推崇依赖就近、延迟执行。CMD是SeaJS在推广过程中对模块定义的规范化产出。

   // AMD
   define(['./a','./b'], function (moduleA, moduleB) {
     // 依赖前置
     moduleA.mehodA();
     console.log(moduleB.dataB);
     // 导出数据
     return {};
   });
   
   // CMD
   define(function (requie, exports, module) {
     // 依赖就近
     var moduleA = require('./a');
     moduleA.mehodA();     
   
     // 按需加载
     if (needModuleB) {
       var moduleB = requie('./b');
       moduleB.methodB();
     }
     // 导出数据
     exports = {};
   });
(五)ES6模块化(推荐)

​ 在ES6中,我们可以通过import关键字引入模块,通过export关键字导出模块。JavaScript终于在语言标准的层面上,实现了模块功能。ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。但是由于ES6目前无法在浏览器中执行,所以,我们只能通过babel将不被支持的import编译为当前受到广泛支持的 require

基本语法:

  • 暴露模块
/** 定义模块 math.js **/
var basicNum = 0;
var add = function (a, b) {
    return a + b;
};
export { basicNum, add };
  • 引入模块
/** 引用模块 **/
import { basicNum, add } from './math';
function test(ele) {
    ele.textContent = add(99 + basicNum);
}

ES6模块和CommonJS规范差异

  1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
** CommonJS **

// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
  counter++;
}
module.exports = {
  counter: counter,
  incCounter: incCounter,
};
// main.js
var counter = require('./lib').counter;
var incCounter = require('./lib').incCounter;

console.log(counter);  // 3
incCounter();
console.log(counter); // 3

** ES6 **

// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
  counter++;
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
  1. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

​ 因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

五、总结

​ JS从最开始一个方法一个模块,到一个对象封装为一个模块,再到IIFE模式——匿名函数自调用(闭包)的方式形成一个模块。但由于市场需求对于前端要求越来越高,庞大的代码库不便于维护,由此诞生了CommonJS、AMD、CMD和ES6等一些列的模块化规范。

​ CommonJS规范起初用于服务器编程,同步加载模块,这并不适合在浏览器环境,因为同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的,因此有了AMD、CMD解决方案。

​ 接着到了AMD和CMD二分天下的时代,两位带代表库分别是Require.js和Sea.js。AMD实现了浏览器资源的异步加载,并且可以指定回调函数。而CMD兼容了AMD和CommonJS,推崇按需加载的原则。

​ 最后,ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案

六、后记

​ 这是我的博客处女座,主要是想记录一下自己学习和爬坑的过程,加深印象。自己还是菜鸟一枚,还有很长很长的路要走。如果文中有不正确的地方,还希望各位可以帮忙指出,在此先提前表示感谢。希望我们都能,踏上技术之巅,护住我们的发际线。

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值