数据报(Datagram):网络传输的基本单位 。
- TCP
传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
-
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
-
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
-
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
1.4网络编程三要素
- 协议
- 协议:计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。
- IP地址
-
IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
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IP地址的分类
-
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成
a.b.c.d
的形式,例如192.168.65.100
。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。 -
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成
ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。 -
常用命令
-
查看本机IP地址,在控制台输入:
ipconfig
- 检查网路是否连通,在控制台输入:
ping 空格 IP地址
- 特殊的IP地址:
本机IP地址:127.0.0.1
,localhost
- 端口号
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
- 端口号:**用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535**。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
利用协议
+IP地址
+端口号
三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
2.1概述
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。
- 两端通信时步骤:
-
服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
-
客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
- 在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
-
客户端:
java.net.Socket
类表示。创建Socket
对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。 -
服务端:
java.net.ServerSocket
类表示。创建ServerSocket
对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
2.2Socket类
Socket
类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
-
构造方法
-
public Socket(String host, int port)
:创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
小贴士:回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
- 构造举例
Socket client = new Socket(“127.0.0.1”, 6666);
-
成员方法
-
public InputStream getInputStream()
: 返回此套接字的输入流。 -
如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
-
关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
-
public OutputStream getOutputStream()
: 返回此套接字的输出流。 -
如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
-
关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
-
public void close()
:关闭此套接字。 -
一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
-
关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
-
public void shutdownOutput()
: 禁用此套接字的输出流。 -
任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。
2.3ServerSocket类
ServerSocket
类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
-
构造方法
-
public ServerSocket(int port)
:使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。 -
构造举例,代码如下:
ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
-
成员方法
-
public Socket accept()
:侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。
2.4简单的TCP网络程序
- TCP通信分析图解
-
【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
-
【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
-
【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
-
【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
-
【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。
到此,客户端向服务端发送数据成功。
自此,服务端向客户端回写数据。
-
【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
-
【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
-
【客户端】释放资源,断开连接。
- 代码实现
服务端实现:
ublic class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println(“服务端启动,等待连接…”);
// 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
// 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象
Socket server = ss.accept();
// 3.通过 socket 获取输入流
InputStream is = server.getInputStream();
// 4.一次性读取数据
// 4.1 创建字节数组
byte[] b = new byte[1024];
// 4.2 据读取到字节数组中.
int len = is.read(b);
// 4.3 解析数组,打印字符串信息
String msg = new String(b, 0, len);
System.out.println(msg);
//5.通过 socket 获取输出流
OutputStream out = server.getOutputStream();
//6.回写数据
out.write(“客户端我收到了!”.getBytes());
//7.关闭资源
out.close();
is.close();
server.close();
}
}
客户端实现:
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println(“客服端发送数据”);
//1.创建 Socket(ip,port),确定连接到哪里
Socket client = new Socket(“localhost”, 6666);
//2.通过Scoket 获取输出流对象
OutputStream os = client.getOutputStream();
//3.写出数据
os.write(“你好吗?tcp,我来了”.getBytes());
//4.通过Scoket 获取输入流对象
InputStream in = client.getInputStream();
// 5. 读取数据
byte[] b=new byte[1024];
int len=in.read(b);
System.out.println(new String(b,0,len));
// 6. 关闭资源
in.close();
os.close();
client.close();
}
}
3.1文件上传案例
- 文件上传分析图解
-
【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
-
【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
-
【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
-
【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
- 信息回写分析图解
前四步与基本文件上传一致.
-
【服务端】获取输出流,回写数据。
-
【客户端】获取输入流,解析回写数据。
- 文件上传优化分析
- 文件名称写死的问题
服务端,保存文件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留一个文件,建议使用系统时间优化,保证文件名称唯一,代码如下:
FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+“.jpg”) // 文件名称
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
- 循环接收的问题
服务端,指保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断的接收不同用户的文件,代码如下:
// 每次接收新的连接,创建一个Socket
while(true){
Socket accept = serverSocket.accept();
…
}
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