ECMAScript 6(3)const和顶层对象

const

解释:

1. 简单来说,学过c++的可以理解为c++的const,没学过可以继续往下看;
2. 如果指向非按引用传递类型(比如字符串,布尔值等),那么该值声明后无法被修改;
3. 如果指向按引用传递,则无法更改其指向的对象,但该对象的值可以被修改;
4. 准确的说,是让按引用传递时,保证该const变量指向的地址不变(而非该地址里的数据不变)(理解本条需要有指针相关概念);

1、指向非按引用传递类型的变量,其变量值不可以被修改

即声明后不能被修改,修改会报错;

const a = 1;
a = 2;    //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

2、指向引用类型的变量,其值可以被修改,但是不能让其指向另外一个对象

对象的值可以被修改:

const a = {test: 1};
a.test = 2;
console.log(a.test);    //2

不能修改指向的对象:(报错这步是因为更改了指向的对象)

var a = {test: 1};
var b = {another: 2};
const c = a;
console.log(c);    //{test:1}
c = b;    //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

3、不能声明const变量时不赋值

会报错

const a;    //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

4、块级作用域,相关特性类似let

显然是块级的

var a = 1;
{
    const a = 2;
    console.log(a);    //2
}
console.log(a);    //1

不存在变量提升,出现暂时性死区,不能先使用后声明

{
    console.log(a);    //Uncaught ReferenceError: a is not defined
    const a = 1;
}

也不可重复声明(在同一个块级作用域内)(使用let和var同样不可)

{
    const a = 1;
    const a = 2;    //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}

5、指向一个被冻结的对象

const和Object.freeze不同,后者是冻结对象,而前者只涉及地址。

所以可以二者结合起来,让const变量指向一个被冻结的对象。那么该变量则不可更改指向的目标(因为const)也不可更改其值(因为冻结)。

先从阮一峰的博客拿来一个深度冻结函数(递归冻结该对象所有属性):

var constantize = (obj) => {
    Object.freeze(obj);
    Object.keys(obj).forEach((key, value) => {
        if (typeof obj[key] === 'object') {
            constantize(obj[key]);
        }
    });
};

然后略微修改,让const变量指向一个被冻结的对象,
会发现既无法更改变量里对象的值,也无法让变量指向另外一个对象。
有点像让const变量成为一个常量。
(下面代码没有体现深度冻结的效果)

var constantize = (obj) => {
    Object.freeze(obj);
    Object.keys(obj).forEach((key, value) => {
        if (typeof obj[key] === 'object') {
            constantize(obj[key]);
        }
    });
    return obj;     //I add this code
};
const a = constantize({a: 1});
console.log(a);    //{a:1}
a.a = 2;
console.log(a.a);    //1
a = 10;    //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

顶层对象的属性

  1. 所谓顶层对象,在js里面指window
  2. 当一个变量在顶层作用域里(比如说打开浏览器通过F12的console来直接输入命令),那么该变量在之前情况下,是属于window这个顶层对象的属性的;
  3. 我们之前一般称之为全局变量,全局变量在以前会被认为就是window的属性的值;
  4. 而ES6中则不是,全局变量和顶层对象的属性的值将脱钩;

具体来说:

1、通过var或者function甚至直接写变量名然后进行赋值创建的对象,其变量名作为key添加到window对象中,而window里该key的值为被赋值的值。

如代码:

console.log(window.a);  //undefined
console.log(window.b);  //undefined
console.log(window.c);  //undefined
var a = 1;
console.log(window.a);  //1
b = 2;
console.log(window.b);  //2
function c(){}
console.log(window.c);  //function c(){}

2、而通过let、const,以及之后的class创建的对象,则不会被添加到window里面。

如代码:

console.log(window.a);  //undefined
console.log(window.b);  //undefined
let a = 1;
console.log(window.a);  //undefined
const b = 2;
console.log(window.b);  //undefined

顶层对象的获得

  1. 简单来说,顶层对象在浏览器里就是window;但是在Node.js里面没有window(Web Worker也没有,他是运行在后台的js脚本);
  2. 浏览器和Web Worker里,self指向顶层对象,但是Node.js里没有self;
  3. Node里,顶层对象是global,但其他环境不支持(比如chrome里打global会告诉你未定义);
  4. 有时候我们需要用同一套代码,但在各个环境拿到顶层对象(啥时候?),所以得找个通用的办法;
  5. 但是没有非常完美的。
  6. 阮一峰给了两个办法,我直接摘抄了,如下代码:
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
    ? window
    : (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
    ? global
    : this);

// 方法二
var getGlobal = function () {
    if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
    if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
    if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
    throw new Error('unable to locate global object');
};

想要了解更多的话,参考阮一峰的博客相关内容

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